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Le lancement d'un nouveau MMORPG est toujours passionnant pour les fans du genre. Chaque nouveau jeu est effectivement un nouveau monde à explorer, et bien qu'il existe souvent des similitudes entre les jeux du genre, les différences sont souvent moins subtiles qu'elles ne le paraissent au départ.
Crevasse est le dernier combattant à entrer dans cette arène compétitive, et l'une de ses caractéristiques uniques est son système de classe. Il n'y a que quatre classes dans le système de classe Rift, mais chacune a plusieurs âmes. Vous pouvez obtenir toutes les âmes, mais vous ne pouvez les utiliser qu'en combinaison de trois. Cela vous semble un peu déroutant? Oui, mais ce guide vous aidera à comprendre.
Qu'est-ce qu'une âme?
Si vous avez joué à un MMORPG récent, vous connaissez probablement le concept de l'arbre des talents, une série d'options ramifiées qui améliore vos personnages et débloque de nouvelles capacités. Dans Rift, une âme est essentiellement un arbre de talents individuel. Lorsque vous obtenez une âme, vous obtenez cet arbre de talents et la capacité d'y mettre des points. Les talents sont hiérarchisés, ce qui signifie que vous devez mettre au moins 5 points dans les talents du premier niveau pour accéder au deuxième niveau, au moins cinq autres dans le deuxième niveau pour accéder au troisième, et ainsi de suite.
Cependant, les arbres de talents liés à une âme dans Rift ont également des racines. Au fur et à mesure que vous placez plus de points dans l'arbre des talents, vous pouvez accéder à de nouvelles capacités racine qui ne sont liées à aucun talent particulier. Disons, par exemple, que vous décidez de jouer un clerc et que vous choisissez Inquisiteur comme l'une de vos âmes. Si vous mettez 20 points dans l'arbre de talents de l'âme de l'inquisiteur, vous gagnerez une capacité appelée Excommunier, qui endommage un adversaire et le rejette. Peu importe les talents que vous prenez - si vous pointez 20 points n'importe où dans l'arbre des talents d'Inquisiteur, vous gagnez Excommunicate.
Vous pensez avoir de l'âme? J'en ai trois!
Si vous ne pouviez choisir qu'une seule âme à la fois, le système de classe Rift ne serait pas très différent des MMORPG comme World of Warcraft et Lord of the Rings Online. Ce qui rend Rift unique et un peu déroutant, c'est la possibilité de choisir les trois âmes disponibles dans votre classe et d'y mettre des points comme bon vous semble.
Revenons à notre exemple de clerc. Imaginons que je veuille frapper mes ennemis avec une sainte vengeance, je m'en tiens donc à l'Inquisiteur car il a beaucoup de capacités et de talents infligeant des dégâts. Cependant, je veux aussi guérir mes alliés, alors je choisis une deuxième âme appelée Sentinelle. Et je veux aussi avoir un animal de compagnie, alors je choisis Druid comme mon âme finale car il offre une petite fée qui me suit et me guérit.
Maintenant, j'ai trois arbres de talents et je peux y mettre des points comme je le souhaite. Évidemment, cela me donne beaucoup d'options! Mais on vous donne également beaucoup de points à dépenser - 66 au maximum de 50, en fait. Vous ne pouvez dépenser que 51 points dans un seul arbre, vous allez donc essayer un peu d'autres âmes, même si vous choisissez de saisir tous les talents disponibles dans le tee-shirt d'une âme en particulier.
Choisissez un rôle, n'importe quel rôle!
Alors que vous ne pouvez avoir que trois âmes actives à la fois, chaque classe a accès à neuf âmes au total. Si vous êtes un vétéran des MMORPG, vous pourriez à ce stade vous demander - quel est le point? Bien sûr, vous pouvez mélanger et assortir neuf âmes avec chaque classe, mais ne manqueriez-vous pas de nombreuses combinaisons potentielles?
Rift répond à cette préoccupation en rendant les rôles disponibles. Chaque personnage de Rift peut avoir jusqu'à quatre rôles (vous commencez par un, mais vous pouvez en acheter plus). Chaque rôle est une combinaison de trois âmes que vous avez sélectionnées avec sa propre allocation de points de talent. Un clerc, par exemple, pourrait avoir un rôle pour les groupes de guérison, un rôle pour les quêtes en solo, un rôle pour le tanking et un rôle pour infliger des dégâts en groupe. Vous pouvez basculer entre les rôles à tout moment lorsque vous êtes hors combat.
Étant donné que le changement de rôle est si facile dans Rift, il n'y a rarement aucune raison de traiter avec une combinaison d'âmes qui n'est pas la meilleure pour une tâche donnée. Vous pouvez jouer le rôle d'un guérisseur relativement sans défense dans les donjons, mais lorsque vous êtes en solo, vous pouvez vous transformer en méchant lanceur de sorts ou combattant en mêlée sans pénalité. Cela signifie qu'il y a absolument aucune raison à vous soucier de niveler lentement en raison d'un rôle que vous souhaitez remplir dans un groupe.
Conclusion
J'espère que ce guide vous a aidé à comprendre le système de classe Rift. C'est un peu plus complexe que de simplement choisir un seul arbre de talents et d'en finir, ce que certains MMORPG demandent aux joueurs de faire. La flexibilité du système de classe de Rift est l'un des principaux arguments de vente du jeu, donc si vous êtes un peu fatigué de jeux qui vous attachent à une spécialisation particulière, Rift peut être la bouffée d'air frais que vous avoir besoin.
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Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.