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Si vous suivez l'actualité technologique, vous avez probablement entendu parler de l'annonce d'une nouvelle version d'Android, jusqu'ici seulement appelé Android L, et une nouvelle philosophie de conception pour aller avec elle appelée Material Conception. Ce que vous n'avez peut-être pas obtenu, c'est une explication satisfaisante de ce qu'est exactement la conception matérielle ou pourquoi quelqu'un s'en soucie.

Aujourd'hui, nous allons parler de ce que la conception matérielle change réellement, quand vous pouvez vous attendre à le voir, et pourquoi c'est vraiment cool.

Problème Android d'Android

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Afin de comprendre pourquoi vous pourriez souhaiter un changement aussi radical par rapport à ce qui précède, examinons ce qui ne va pas avec Android aujourd'hui.

Pour commencer, vous devez spécifier de quel Android vous parlez. Il existe des versions d'Android en cours d'utilisation qui remontent à quatre versions. Chacun de ces systèmes d'exploitation a une demi-douzaine de variantes, car les opérateurs cherchent à se démarquer en boulonnant leurs couches d'interface propriétaires au-dessus de la dorsale Android. Google a fait des efforts pour faire pression sur les fabricants pour qu'ils normalisent, mais c'est une bataille difficile.

Il n'y a pas de cohérence d'interface utilisateur (UI) allant d'un appareil Android à un autre - même les petites choses (comme se produit lorsque vous glissez vers la gauche sur l'écran d'accueil) peut différer selon la saveur exacte d'Android que vous utilisez fonctionnement. En tant que plate-forme, en raison de sa nature ouverte, Android est de loin le plus fragmenté des trois grands systèmes d'exploitation téléphoniques. Les plates-formes plus totalitaires comme iOS et Windows Phone sont capables d'imposer une interface et une esthétique beaucoup plus cohérentes à tous les niveaux.

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Même au sein du même système d'exploitation et de la même couche d'interface, Android est un gâchis. Par exemple: organiser des applications sur l'écran d'accueil utilise un ensemble de gestes tactiles (maintenez pour sélectionner, faites glisser pour déplacer) que vous n'utiliserez jamais ailleurs dans le système d'exploitation. Le comportement du bouton de retour est extrêmement imprévisible entre les applications (parfois il vous ramène à l'écran précédent, parfois il quitte l'application et parfois il ne fait ni l'un ni l'autre).

Les applications Android ignorent largement les directives de Google UI, ce qui conduit à des schémas de contrôle très différents entre les applications. Lorsqu'un utilisateur passe d'une tâche à une autre dans Android, il entre dans un nouveau monde avec de nouvelles règles et doit se souvenir ou apprendre à interagir avec le nouveau paradigme. Il y a beaucoup de petits inconvénients qui s'ajoutent à une expérience utilisateur désordonnée et peu intuitive. Ce n'est pas seulement Android non plus. Voici ce que l'un des créateurs de Material Design, Jon Wiley, avait à dire dans son Reddit AMA.

Je pense qu'un grand défi avec la recherche Google en termes d'expérience est qu'elle a souvent ressemblé à une série de sauts dans ce qui est en fait continu. La conception matérielle nous donne un cadre que nous pouvons utiliser pour faire quelque chose de plus proche d'un changement de scène dans une pièce, se déplaçant continuellement d'un état à l'autre. Cela peut le faire se sentir beaucoup plus rapidement et peut également fournir des indices sur ce qui s'est passé lorsque vous avez touché quelque chose dans l'interface utilisateur. C'est une autre étape vers la suppression des ralentisseurs en cours de route pour obtenir une bonne réponse.

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La conception matérielle est un exercice de confiance

Si vous passez Consignes de conception des matériaux de Google pour les créateurs d'applications, il devient clair que Material Design est conçu pour instaurer la confiance entre l'utilisateur et le logiciel. La conception matérielle a un ensemble strict de règles dictant chaque détail de la façon dont l'utilisateur interagit avec le système d'exploitation: comment les objets glissés accélèrent, comment les éléments peuvent être ajoutés et détruits, et quel type d'interactions peuvent avoir lieu sur l'interface utilisateur éléments.

La conception matérielle est un effort de Google pour restreindre considérablement le genre de choses qui peuvent se produire dans les interfaces utilisateur Android, dans le but d'établir un degré de confiance avec l'utilisateur. L'idée est que les utilisateurs qui interagissent avec Android devraient pouvoir faire confiance au système d'exploitation pour se comporter d'une manière prévisible - quand ils touchent un élément d'une certaine manière, ils devraient savoir exactement ce qui va se produire. Lorsqu'ils rencontrent une nouvelle partie de l'interface, ils devraient être capables de comprendre comment interagir avec elle sans tracas ni surprise.

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Papier intelligent

La métaphore de base de Material Design est celle de Smart Paper - un matériau fictif capable de bouger et de changer de forme, qui a de la profondeur et peut afficher du contenu. Les interfaces Material Design sont faites de couches de cartes, qui sont faites de papier intelligent, comme si l'application était un bloc-notes magique à l'intérieur de votre téléphone.

Vous pouvez appuyer sur une carte pour la sélectionner, à quel point elle peut augmenter et se développer pour afficher ses informations de manière plus visible. Vous pouvez balayer vers la droite pour supprimer. Vous pouvez faire glisser des cartes pour les réorganiser. À aucun moment, les cartes ne font quoi que ce soit qui ne pourrait pas se produire dans l'épaisseur de l'appareil (zoomer ou retourner). Leur comportement est flexible mais prévisible.

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Physique virtuelle

Les consignes de conception de matériaux de Google contiennent des instructions, avec des détails atroces, sur la façon dont les objets virtuels doivent se déplacer: comment ils doivent accélérer et décélérer, comment ils devraient rebondir, à quelle vitesse ils devraient changer de taille, comment les faire disparaître de l'écran au moment opportun pour eux aller. Le papier intelligent peut ne pas être présent dans ces cas, mais les utilisateurs ont toujours besoin d'une expérience cohérente dans chaque application.

Regarde et ressent

Material Design applique une conception graphique cohérente à travers les applications et les composants du système d'exploitation, jusqu'aux couleurs schémas pour lesquels ils offrent une variété de palettes de couleurs à choisir, et des conseils sur la création de votre propre (ils recommander de s'inspirer de la signalisation routière et de l'architecture). Les polices sont standardisées (selon un ensemble de variantes du "Roboto"), Tout comme le niveau de contraste du texte à différents niveaux et tailles de luminosité - la théorie étant de rendre le texte lisible sans éblouir l'utilisateur avec des motifs à contraste élevé.

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Prochaines étapes

Android L devrait être lancé plus tard cette année. Google a déjà commencé la mise à jour plusieurs applications Android pour les rapprocher d'une esthétique Material Design. Au cours de l'année suivante, Google prévoit de déployer Material Design non seulement pour Android, mais dans tous les Produits Google sur toutes les plates-formes, y compris leurs applications Web, application iOS, gadgets portables et Google Verre. Ce type d'esthétique unifiée et sans compromis sur toutes les plates-formes sera presque sans précédent pour une société de logiciels, et il sera intéressant de voir comment le public réagit.

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La conception matérielle pourrait également modifier considérablement l'équilibre des puissances dans l'espace du système d'exploitation mobile. Windows Phone progresse régulièrement sur le marché grâce à la force de son interface utilisateur Metro (qui, en à mon avis, est beaucoup plus propre, plus simple et plus distinctif que celui proposé par iOS ou Android). La conception matérielle peut dépasser Android en avant de Windows Phone en termes d'interface utilisateur et aider à empêcher Windows Phone de sérieusement consommer la part de marché de Google.

Quoi qu'il en soit, Google s'est engagé publiquement dans la conception matérielle de manière considérable, et je suis impatient de prendre un smartphone fonctionnant sous Android L plus tard cette année pour l'essayer par moi-même.

Que pensez-vous d'Android L? Une amélioration pour l'écosystème Android, ou un retour en arrière en termes de design? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Images gracieuseté de Consignes de conception des matériaux de Google

Écrivain et journaliste basé dans le sud-ouest, André est assuré de rester fonctionnel jusqu'à 50 degrés Celsius et est étanche jusqu'à une profondeur de douze pieds.