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Le thème commun à tous ces tireurs est, eh bien, le tir. Cependant, il y a des occasions où un tireur casse le moule et ajoute une sorte de mécanique de jeu innovante. Bien sûr, le noyau du gameplay restera pointant un réticule sur un ennemi et le faisant exploser smithereens, mais c'est incroyable à quel point un petit changement de mécanicien peut donner l'impression qu'un jeu completement nouveau.
Aujourd'hui, nous allons examiner certains jeux FPS qui offrent quelque chose de nouveau au genre. Bien sûr, de nombreux articles proposés par ces jeux ont été copiés et ne sont plus si nouveaux, mais à l'époque, c'était quelque chose de nouveau et de spécial.
Faceball 2000
Si vous avez joué à un jeu de tir moderne, vous connaissez probablement le concept de régénération de la santé. Vous vous faites tirer plusieurs fois, allez vous cacher et revenez prêt à partir. Trop souvent, Halo a à tort l'honneur d'être le premier tireur à mettre cela sur la table, mais l'origine remonte en fait à un jeu Super Nintendo.
Le Faceball 2000 incroyablement étrange avait une santé régénératrice bien avant Halo, et tous les tireurs modernes d'aujourd'hui, étaient même dans une lueur aux yeux de leurs créateurs. Qu'on aime ou qu'on déteste, c'est le jeu qui a tout déclenché (bien qu'Hydlide l'a fait techniquement, mais ce n'était pas un tireur).
Appel du devoir
À ce stade, la plupart des joueurs considèrent Call of Duty comme la franchise fatiguée qui sort chaque année un nouveau jeu qui se vend à des millions d'exemplaires. Lorsque Call of Duty 4: Modern Warfare a frappé les étagères des magasins, personne ne le pensait. Au lieu de cela, nous avons été époustouflés par le système de mise à niveau et de déverrouillage offert en multijoueur. Jamais auparavant les joueurs n'avaient eu autant de raisons de s'en tenir à un jeu aussi longtemps.
Call of Duty obtient en fait une double mention ici. COD était le jeu qui a été le pionnier du genre de jeu de film «blockbuster d'été». Le solo dans Call of Duty ressemble à un tour de montagnes russes sans escale, ce qui est un grand changement par rapport au rythme de la plupart des jeux. Cela peut être fait à mort maintenant, mais lorsque le jeu original a frappé, cela ne ressemblait à rien de ce que nous avons rencontré auparavant. Pas mal pour un jeu qui, selon de nombreux joueurs, dépasse son accueil.
Reconquérir
Winback est un jeu de tir sorti par Koei sur Nintendo 64 en 1999. C'est en fait un jeu de tir à la troisième personne, mais quand même, l'idée du jeu pointe votre réticule sur les méchants et les tue. La reconquête, bien que la plupart des joueurs ne s'en souviennent pas, est en fait le premier jeu 3D à proposer un système de couverture, un mécanisme qui figure dans de nombreux tireurs comme Gears of War et Uncharted.
Soldier of Fortune et Metal Gear Solid 2 méritent d'être mentionnés pour avoir mis les systèmes de couverture au premier plan, mais c'est Winback qui a vraiment fait bouger les choses.
Forteresse d'équipe
Team Fortress est le jeu qui a vraiment popularisé l'idée que les joueurs jouent un rôle dans la bataille. Au lieu que tout le monde essaie d'obtenir le plus de victimes, les joueurs de Team Fortress choisissent une classe, et la classe a certaines capacités qui peuvent aider l'équipe à gagner la bataille. Cela a conduit à des franchises comme Battlefield et tous ses jeux.
Battlefield 2 est mon jeu de tir préféré, et c'est Team Fortress qui a ouvert la voie à des jeux comme celui-ci avec son système de classe impressionnant. Team Fortress et Team Fortress 2 sont toujours joués aujourd'hui, et c'est certainement un exploit impressionnant.
Hexen II
Hexen II était le tireur qui a popularisé l'ajout d '«éléments RPG». Au lieu de tirer simplement pour arriver au à la fin du niveau, dans Hexen II, les joueurs ont en fait gagné des points d'expérience qui ont rendu leur personnage plus puissant. Essentiellement, tout ce que vous trouvez dans un jeu comme Final Fantasy ou tout autre RPG classique se trouve dans Hexen II, sauf qu'au lieu de lancer des sorts, vous tirez sur des gens en face.
Ce n'est pas le meilleur jeu jamais créé, mais il a ouvert la voie à des jeux comme Borderlands, et j'adore certains Borderlands.
Conclusion
La plupart des mécanismes que ces jeux apportent à la table sont un peu joués maintenant. Nous avons vu des centaines de tireurs avec des éléments RPG, et encore plus avec des systèmes de déverrouillage progressifs en multijoueur, mais à l'époque, ceux-ci ont renversé le genre sur sa tête.
Les tireurs continueront-ils d'évoluer avec de nouvelles mécaniques comme celles proposées avec ces jeux? Seul le temps nous le dira, que nous ayons très certainement besoin d'espérer, ou le genre de tireur aura une durée de vie limitée, même s'il existe déjà depuis très, très longtemps.
Dave LeClair adore les jeux sur console, PC, mobile, ordinateur de poche et tout appareil électronique capable de les jouer! Il gère la section Offres, écrit des articles et fait beaucoup de travail en coulisse chez MakeUseOf.