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Les jeux de réalité alternative sont une curieuse sous-culture qui tente de mettre les concepts de jeu dans le monde réel. Est-ce à dire courir autour d'un complexe industriel avec des pistolets à eau? Pas assez. le Jeu la nomenclature est trompeuse; il est préférable de les considérer comme un mélange entre le jeu de rôle, la résolution de casse-tête, le renforcement d'équipe, la fiction immersive et l'écriture créative.
C'est une bouchée, donc nous allons simplement l'appeler ARG. Lisez la suite pour tout savoir sur la sous-culture ARG.
Les bases
Selon unfiction.com, une richesse globale de connaissances de type wikipedia sur toutes choses ARG, un jeu consiste généralement à transmettre des indices aux joueurs via divers supports. Résoudre les énigmes nécessite souvent une coopération au sein d'un groupe. Internet, bien sûr, est essentiel à tout cela, car sans pages Web, e-mails et la communauté mondiale, ARG ne serait tout simplement pas possible.
Histoire
Bien que des éléments d'ARG puissent être retracés jusqu'aux premiers acteurs en direct, le premier vrai ARG a été accepté en 2001 - connu sous le nom de
La bête - un surnom qui a conduit à appliquer le terme «beasting» à toutes les formes de jeux de réalité alternative. La bête a été mis dans le monde fictif inspiré du cinéma de l'intelligence artificielle, 40 ans après les événements des films, et était en fait un stratagème marketing élaboré sous la forme d'un mystère de meurtre.Avec une histoire écrite par l'auteur de science-fiction / fantastique Sean Stewart, le puzzle a été joué sur des centaines de sites Web, de courriels, de fausses annonces et de messages vocaux. Le jeu a été un énorme succès avec plus de 3 millions de participants actifs; exceptionnellement non sexiste et couvrant un large éventail d'âge. Des membres clés de la communauté ont ensuite créé des sites Web soutenant le passe-temps et d'autres ARG - avec et sans le soutien de l'entreprise.
Jeu sérieux et dans le courant dominant
ARG a emprunté plusieurs chemins divergents en cours de route, et certains ont même tenté de transformer l'intelligence collective si bon à résoudre des problèmes fictifs - à des problèmes réels, tels que la diminution des approvisionnements en pétrole et l'environnement panne. Certaines écoles européennes ont même appliqué les concepts à l'apprentissage des langues.
J'ai dirigé un programme similaire tout en enseignant dans une université japonaise, où les étudiants ont cherché des indices à la fois dans le monde physique et sur Internet; puis m'a communiqué par e-mail pendant qu'ils jouaient.
De nombreux ARG à grande échelle ont également été utilisés avec succès pour promouvoir des films, des émissions de télévision et des jeux vidéo; il est donc prudent de dire qu'il est devenu courant, même si les gens ne réalisent pas qu'il s'agit bien d'un ARG. Vous en avez probablement joué un à votre insu à un moment donné.
Perplex City
L'ARG le plus commercialisé à ce jour, Perplex City [URL cassée supprimée], a été produite en 2005 et résolue en 2007 (avec un prix réel de 200 000 $). L'intrigue impliquait une ville utopique futuriste à partir de laquelle un cube surnaturel est volé; vous êtes chargé de le trouver. Des indices ont été vendus dans les points de vente au détail sous la forme de paquets de cartes de puzzle; il y avait 256 cartes au total, certaines beaucoup plus rares que d'autres.
Contrairement aux autres jeux de cartes à collectionner, les cartes Perplex City ne pouvaient pas être utilisées pour «combattre» d'autres joueurs; ils n'étaient que des énigmes à résoudre - certains avaient même des encres ultra-violettes ou sensibles à la chaleur, donnant un air de secret.
Les cartes n'ont cependant servi que d'introduction; diriger les joueurs vers des sites Web, des courriels, des appels téléphoniques et des SMS censés provenir de Perplex City. Après avoir résolu un indice, vous pouvez entrer votre réponse en ligne pour certains points et être ajouté au classement.
Malheureusement, bien que la première vague de cartes pour la «saison 2» de Perplex City ait été publiée en mars 2007, le reste de l'intrigue a été suspendu indéfiniment; pour quelque raison que ce soit, cet ARG est mort.
Je veux jouer aussi!
Donc tu aimerais jouer un peu d'ARG, hein? Par où commencer? Le problème avec certains ARG est qu'ils finissent généralement; c'est-à-dire qu'ils ne fonctionnent que pendant un certain temps. Par conséquent, participer à l'un d'eux vous oblige à suivre les événements et à y être prêt lorsque vous commencez.
Les ARG les plus populaires sont plus collaboratifs; ils peuvent continuer tant que quelqu'un crée toujours du contenu pour eux. le Réseau de jeu alternatif immobilier est le meilleur endroit pour commencer; vous trouverez un "Lecture en cours”Dans la barre latérale qui répertorie les jeux en cours. En règle générale, vous voudrez lire le guide des événements jusqu'à présent avant de vous lancer.
The Spiral [No Longer Available] semble être un excellent débutant - de grandes valeurs de production avec des défis créatifs et intéressants qui vont de l'activisme (aidez Pussy à libérer Riot), production créative (poésie occultante) et même des défis extérieurs absurdes qui vous obligent à filmer un ami alors que vous essayez de le rattraper dans les 15 minutes limite.
Pour autant que je puisse voir, les jeux de réalité alternative ont connu leur apogée mais ont néanmoins évolué de manière significative au fil des ans; les communautés sont certainement toujours florissantes et beaucoup espèrent encore voir Perplex ressusciter un jour. Êtes-vous maintenant ou avez-vous déjà été actif dans un ARG? Parlez-nous de vos expériences, nous aimerions avoir de vos nouvelles.
James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.