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Un de mes plus beaux souvenirs de mes années collégiales était de jouer à un jeu en réseau de DOOM alimenté en caféine dans le laboratoire informatique d'ingénierie ces fins de soirée du samedi. Les tireurs à la première personne sont devenus un outil important dans mon répertoire d'activités de réduction du stress.
Même après avoir commencé mon premier travail, si j'avais une dure journée de travail, je mettais le feu à Quake et faisais quelques tours - faisant exploser les bêtes et les créatures dans l'oubli. Jamais dans un million d'années je n'aurais pensé qu'il serait possible de créer vos propres jeux de tir à la première personne gratuits qui auraient les mêmes niveau de détail, effets et action en tant que super tireurs à la première personne, sans une connaissance approfondie de la programmation informatique et des graphiques conception.
Eh bien, le jour est venu où quiconque peut pointer et cliquer a la capacité de concevoir des niveaux de jeu complexes et fascinants pour un jeu de tir à la première personne aussi simple ou aussi détaillé que vous le souhaitez. Merci à un logiciel incroyable appelé
Comment créer votre propre jeu gratuitement
Il y a une chose importante que vous devez savoir sur la version gratuite de FPS Creator avant de commencer, et c'est que pendant que vous pouvez créer votre jeu multi-niveaux utilisant toutes les fonctionnalités disponibles dans la version complète, vous ne pouvez pas créer un exécutable autonome que vous pourriez distribuer à vos amis jouer.
Bien que ce soit un inconvénient majeur, ce n'est pas horrible si vous avez l'intention d'utiliser le logiciel comme vous le feriez un programme comme SimCity - vous pouvez construire vos niveaux de jeu, puis vous asseoir et les jouer en cliquant sur "Niveau de test. " C'est comme imaginer votre jeu de tir préféré, le créer, puis avoir l'opportunité de jouer au niveau que vous avez imaginé.
La zone de conception de ce logiciel est simplement une grille géante. Dans cette grille, vous placez des couloirs, des pièces, des objets, des ennemis, des objets et tout ce qui existe dans la bibliothèque d'objets du logiciel - qui est assez étendue. Par exemple, si vous cliquez sur le Bibliothèque de segments dans la zone de menu de gauche, vous découvrirez un ensemble de salles et de couloirs communs, mais aussi quelques ensembles personnalisés pour un certain thème - la science-fiction et la Seconde Guerre mondiale.
Tout ce que vous avez à faire pour construire vos niveaux est de double-cliquer sur votre sélection puis de les placer dans la grille comme vous le souhaitez. Appuyez sur "R" pour faire pivoter l'orientation de 90 degrés. Si vous ne savez pas quoi faire, cliquez simplement sur "Aidez-moi»Et ouvrez le manuel.
Le manuel de ce logiciel est en fait un document très bien écrit qui est extrêmement utile si vous êtes bloqué. Cependant, les chances sont bonnes, vous n'aurez aucun problème - la courbe d'apprentissage de cette application de conception n'est pas très abrupte.
Bien sûr, aucun jeu de tir à la première personne n'est complet sans ennemis. Les ennemis sont dans le «Entité"Bibliothèque, qui contient également des meubles et d'autres objets que vous placerez dans les pièces. N'oubliez pas de cliquer sur des objets et de déposer des armes et des munitions pour que votre personnage les récupère, ou vous vous retrouverez à essayer de passer un niveau de jeu dangereux sans rien pour vous protéger!
La conception de jeux ne pourrait vraiment pas être plus simple que cela. Il s'agit simplement de sélectionner les objets souhaités et de les placer dans la grille dans le bon sens. Ici, j'ai créé un très petit niveau avec un couloir de départ, une pièce avec un personnage IA non armé, puis un autre couloir avec un ennemi qui attend juste au coin de la rue.
Une fois que vous avez terminé de créer et d'enregistrer le niveau, cliquez simplement sur "Niveau de test"- et une fois que le logiciel aura fini de rendre tous vos objets, objets, ennemis et autres éléments de votre conception, vous vous retrouverez au milieu du monde virtuel dangereux qui vous avez créé. Votre mission, si vous choisissez de l'accepter, est de la vivre.
Ici, vous pouvez voir mon couloir d'ouverture où j'ai déposé une arme (un Uzi) et juste assez de munitions pour commencer. Juste au-delà de l'ouverture se trouve une pièce, puis un couloir menaçant à droite, éclairé uniquement par des lumières rouges.
Au sommet de la rue, je repère mon personnage IA inoffensif (je pense). Je jette un œil au coin de la rue et il ne bouge pas. En se rapprochant de lui, il s'accroupit au sol… ce type ne blessera pas une mouche. Je remarque que dans le coin de la pièce, j'ai créé un escalier qui monte au plafond sans ouverture - oups! Les escaliers et les niveaux supérieurs demandent un peu de temps pour s'y habituer, mais la création de couloirs et de pièces est un jeu d'enfant.
Alors que je me dirigeais dans le couloir éclairé en rouge, je me suis déplacé avec précaution, car je savais que j'avais placé un ennemi juste au coin de la rue - un personnage féminin de science-fiction à l'air vicieux avec une mitrailleuse. Effectivement, au moment où j'ai culminé au coin de la rue, elle est venue après moi et a commencé à tirer.
Le réalisme de l'attaque était décent. Il y avait des éclaboussures de sang après chaque coup, et des trous de balles sont restés dans les murs et le sol, tout comme un peu du sang du combat. Le réalisme de ce jeu s'étend au-delà de la fusillade et du sang. En parcourant votre niveau, vous remarquerez les effets sonores et l'ambiance que vous attendez des tireurs professionnels à la première personne.
Vous pouvez entendre vos pas pendant que vous marchez, le feu de votre arme et le rechargement semblent réalistes, et le comportement d'attaque des ennemis est assez agressif, mais avec suffisamment de pause pour que si vous êtes assez rapide, vous pourrez les retirer avant qu'ils ne vous prennent vers le bas.
Vous voulez créer vos propres jeux de tir à la première personne gratuits? Téléchargez une copie de Créateur FPS aujourd'hui, essayez-le et dites-nous ce que vous en pensez dans la section des commentaires ci-dessous.
Crédit d'image: Psycho Al
Ryan est titulaire d'un BSc en génie électrique. Il a travaillé 13 ans dans l'ingénierie d'automatisation, 5 ans dans l'informatique et est maintenant ingénieur d'applications. Ancien rédacteur en chef de MakeUseOf, il a pris la parole lors de conférences nationales sur la visualisation des données et a été présenté à la télévision et à la radio nationales.