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Les jeux gratuits ont bien servi la plupart des genres. Les jeux de rôle, la stratégie et les jeux de tir à la première personne sont représentés par de nombreuses offres qui ne coûtent pas un centime.
Mais qu'en est-il des tireurs spatiaux? Si Star Trek en ligne est exclu (et il devrait être, comme c'est un RPG), le seul choix judicieux est Brise-lune, un jeu de simulation spatiale basé sur un navigateur. Tous les meilleurs titres du genre sont payés. La plupart n'offrent même pas de mode multijoueur ou, s'ils le font, la communauté est morte depuis des années.
Il y a cependant un nouvel enfant dans le quartier. Son nom est Star Conflict. Et il donne à tous les autres un air un peu démodé.
Les bases
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Je ne peux pas dire honnêtement que je sais Star Conflict histoire de fond. Certains vaisseaux spatiaux, certaines guerres, bla bla, des signaux radio magiques. Vous pouvez lire l'histoire sur le site Web du jeu, mais rien de tout cela n'apparaît dans le jeu, et l'écriture est plutôt ringarde. Par exemple, les ruines d'une puissante civilisation ancienne ont été découvertes pour la première fois dans le secteur
1337. Sérieusement!Conflit d'étoiles est un jeu 100% multi-joueurs, même lorsqu'il est joué en PvE coopératif, et il n'y a pas de missions d'histoire. Les trois factions avec lesquelles les joueurs peuvent contracter (vous jouez en tant que mercenaire), servent uniquement à activer le PvP et à inspirer le porno du vaisseau du jeu. Vous ne piloterez jamais rien de plus grand qu'une frégate, mais chaque navire a l'air génial. Homeworldles fans devraient vérifier ce jeu juste pour l'art.
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Le PvP compétitif, qui est clairement l'objectif du jeu, peut être joué en conquête de secteur, en mode arcade et en mode réaliste. Sector Conquest est le plus populaire et permet aux joueurs de se battre sur des territoires, bien que les avantages de le faire ne soient pas clairs. Le mode Arcade est un combat hors territoire qui active la réapparition illimitée. Le mode réaliste est le même, mais les joueurs ne peuvent apparaître qu'une seule fois avec chaque vaisseau qu'ils possèdent.
Le matchmaking est rapide et utilise un peu de magie pour lancer des joueurs avec des navires de puissance équivalente (il existe de nombreuses améliorations, comme je le dirai lorsque je parlerai du modèle commercial) ensemble. Cependant, cela ne semble pas toujours fonctionner, ce qui est probablement dû au fait que la communauté n'est pas énorme. L'avantage est le temps d'attente court; vous devrez rarement attendre plus d'une minute pour jouer. Les matchs sont courts aussi, ce qui fait Conflit d'étoiles un grand jeu de simulation spatiale à jouer si vous n'avez que trente minutes à tuer.
Les deux autres modes de jeu sont PvE et Practice. Combattre l'IA en coopération peut fournir des récompenses décentes, et il y a un défi, mais pas beaucoup de variété. La pratique est exactement cela; il n'existe que pour aider les joueurs à essayer différentes configurations de vaisseaux.
Gameplay
Conflit d'étoiles est un jeu de combat de vaisseau spatial, il est donc important que le modèle de vol soit correct. Et j'ai de bonnes nouvelles; c'est parfait.
Notez que «parfait» ne signifie pas «réaliste». Il y a un certain élan ici, mais, pour la plupart, les navires volent comme s'ils se déplaçaient dans de l'éther gélatineux plutôt que dans l'espace réel. Et c'est bien; cela donne un jeu plus intuitif qui est moins susceptible d'induire le mal des transports. Vous n'avez pas non plus besoin d'acheter un joystick, car clavier souris 5 claviers mécaniques robustes pour le joueur hardcoreNous avons fait pas mal de chansons et de danses sur les claviers mécaniques ici à MakeUseOf, et maintenant que de plus en plus les fabricants sautent dans le train en marche, ils ne sont plus des morceaux de kit spécialisés réservés à la partie supérieure échelons ... Lire la suite les contrôles sont merveilleux.
L'espace peut être un champ de bataille ennuyeux car il est principalement vide, donc Conflit d'étoiles une fois de plus, le réalisme fait mouche. Toutes les cartes sont encombrées comme des astéroïdes, des stations spatiales et des étoiles mourantes. Celles-ci ne sont pas seulement de l'habillage de fenêtres, car la plupart des armes peuvent frapper des cibles à 2 à 5 kilomètres et les capteurs sont omniscients à moins que la ligne de visée ne soit bloquée. Vous devrez utiliser des débris pour vous couvrir.
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Les cartes encombrées permettent également aux développeurs d'implémenter de nombreux types de navires. Si les cartes étaient vides, les frégates du jeu qui portent le plus d'armes avec la plus longue portée, domineraient. Mais l'encombrement crée un jeu de chat et de souris entre les frégates lentes, se précipitant à la recherche de proies et des intercepteurs agiles qui peuvent les tendre une embuscade entre les astéroïdes. Il y a également une multitude de navires entre les deux avec de nombreuses capacités uniques comme la cape, les portes de distorsion, les modules de guérison et plus encore.
Tout cela se réunit pour créer un jeu avec une grande profondeur tactique, ce qui est inhabituel. La plupart des jeux de ce genre se terminent avec le meilleur chien de chasse qui remporte la couronne, mais il y a beaucoup de place dans Conflit d'étoiles pour les joueurs qui veulent adopter une approche plus délibérée ou qui veulent simplement se détendre et buff leurs alliés.
Le modèle Free-To-Play
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Conflit d'étoiles s'appelle un MMO, mais en réalité c'est un jeu compétitif persistant semblable àWorld of Tanks. Il n'y a pas de zones de monde ouvert et vous vous lancez directement dans les batailles, il y a donc peu de place pour gagner de l'argent à partir d'articles cosmétiques ou de commodité. La plupart de ce que vous achetez concerne le combat.
Cela fait du paiement à gagner une préoccupation. Heureusement, les développeurs ont un matchmaking à plusieurs niveaux, ce qui signifie que les nouveaux joueurs ne sont pas jetés dans un broyeur contre des adversaires avec plus d'expérience et des navires largement supérieurs. Vos premiers matchs seront contre d'autres joueurs gratuits ou des joueurs payants qui approchent le jeu avec désinvolture.
Cela dit, le pay-to-win finit par se vider la tête. Le problème est la courbe d'expérience. Il existe des moyens d'avancer au-delà des améliorations de navire et, si vous ne payez pas, vous prendrez progressivement du retard. Cependant, vous aurez probablement entre huit et dix heures de jeu lorsque vous atteindrez ce stade.
La bonne nouvelle est que les prix sont raisonnables. Une licence d'un mois, qui augmente vos revenus et votre expérience dans tous les domaines, coûte environ 9 $. Vous pouvez également acheter d'autres licences d'une durée d'un jour à un an. Comme vous vous en doutez, des licences plus longues ont une meilleure valeur.
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Les navires et les armes sont le puits d'argent dans ce jeu de simulation spatiale, car les prix varient d'environ 2,50 $ à 10 $ ou plus pour un navire (vous ne pouvez pas voir les navires de plus haut niveau avant d'y arriver. et chaque faction a sa propre progression, donc je ne suis pas sûr de leurs prix) et de 2 $ à 5 $ pour les armes. Il est possible de déposer 25 $ pour un navire. Mais je ne sais pas non plus pourquoi vous le feriez; les armes / modules payants ne sont généralement que 5% meilleurs que les versions gratuites (ou moins), et les navires payants ne sont pas beaucoup supérieurs non plus. Les améliorations payées semblent destinées aux personnes qui ont de l'argent à brûler ou qui veulent se démarquer de la populace.
Conclusion
Quiconque aime les tireurs spatiaux devrait télécharger Conflit d'étoiles immédiatement. Heck, toute personne intéressée par les tireurs de toute race devrait le vérifier. Les développeurs ont réussi à transformer un genre basé sur les combats de chiens en un jeu tactique en équipe.
Ma seule préoccupation avec le jeu est la longévité. Il n'y a que quelques modes de jeu, juste une poignée de cartes, et le PvE n'est pas aussi profond que le jeu PvP. Pour cette raison, je ne recommande pas de dépenser de l'argent sur des navires payés pour le moment, mais le jeu vaut certainement le temps de téléchargement et, si vous comme après la première heure, je recommande de dépenser neuf dollars pour la licence d'un mois (ou 4,50 $ pour la licence d'une semaine, si vous êtes sceptique).
Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.