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«MMORPG» et «auto-amélioration» appartiennent rarement à la même phrase, surtout si l'on considère le stéréotype infondé qui les joueurs sont des slobs paresseux et maladroits 3 mensonges sur les joueurs que les gens croient encoreLe mot "joueur" est livré avec beaucoup de bagages - et la vérité est que les stéréotypes de joueur ne sont plus vrais. En effet, les "gamers" sont désormais minoritaires! Lire la suite . Comme un ancien toxicomane du jeu vidéo moi-même La dépendance aux jeux vidéo chez les adolescents - ce qui est trop et comment régler le problèmeLa dépendance aux jeux vidéo est un problème sérieux. Je le sais parce que je suis un ancien passionné de jeux vidéo. Lire la suite , Je peux attester de la puissance vitale des MMORPG.
Mais je crois aussi que les MMORPG peuvent nous apprendre beaucoup sur la croissance de soi, la maturité et le succès personnel. Il suffit de décoller la surface et de fouiller si nous voulons voir ce que ces mondes virtuels massivement multijoueurs peuvent nous montrer sur la condition humaine universelle.
Bien que je ne joue plus aux MMORPG - malheureusement, je n'ai pas ce genre de temps à perdre - je suis certainement heureux de l'avoir fait. Voici quelques-unes des leçons les plus importantes que j'ai apprises au cours de ces années.
Les objectifs sont la clé du progrès
Le gameplay de chaque MMORPG est déterminé par des objectifs. En fait, je dirais que cela est vrai pour tous les jeux du monde. Vous ne pouvez pas avoir un jeu sans objectif, ce qui convient lorsque vous considérez que chaque être humain a toujours au moins un objectif qu’il souhaite pouvoir atteindre.
Certains MMORPG, comme World of Warcraft, concernent des objectifs définis par le jeu. Ceux-ci sont communément appelés «MMO de parc à thème» car ils ont des types de contenu spécifiques qui sont conçus pour être consommés de manière spécifique. Vous progressez selon les intentions du designer. Vous "faites ce qu'on vous dit" et il y a très peu de liberté.
D'autres MMORPG, comme EVE en ligne, concernent des objectifs auto-définis. Le créateur ne se soucie pas de vous guider par les rênes. Il n'y a aucun chemin de progression défini que vous êtes censé suivre. C'est pourquoi ceux-ci sont communément appelés «MMO sandbox», car vous avez la liberté de définir vos propres objectifs.
Quoi qu'il en soit, la clé est buts. Sans objectifs, vous stagnez. Vous ne pouvez pas progresser car vous n'avez nulle part où progresser vers. Dans un MMO, le moment où vous cessez d'avoir des objectifs est le moment où vous cessez de vous connecter. Dans la vie, l'absence d'objectif va arrêter toutes les formes de croissance personnelle.
Certains objectifs vous sont remis (peut-être par votre employeur) tandis que d'autres sont générés en interne (comme le désir de retrouver la santé), mais ils sont tous les deux importants. Vous devez juste vous assurer que vous évitez certains erreurs de fixation d'objectifs 5 erreurs critiques à éviter lors de la définition d'objectifsL'établissement d'objectifs est un excellent moyen de réduire la procrastination et d'augmenter la productivité. Si vous n'avez pas d'objectifs, vous n'avez pas de direction. Sans direction, il vous est facile de vous sentir perdu et confus. Heureusement,... Lire la suite sinon, vos objectifs peuvent se transformer lentement en rêves.
L'obsession de la productivité est mauvaise pour vous
Un jeune internaute en surpoids du nord de la Chine s'est effondré et est décédé après avoir passé… [un] jour férié de sept jours devant l'écran de l'ordinateur, ne le laissant que pour les pauses toilettes et pour dormir quelques heures sur le lit à côté de il.
HT: Télégraphe
S'il y a une chose à propos des MMORPG, c'est qu'ils sont extrêmement addictifs. Il est facile de perdre des heures et des jours à poursuivre un niveau de plus, une quête de plus ou un boss de raid de plus. C’est captivant - voire passionnant - de sentir que nous faisons tant de progrès.
Mais c'est tout aussi important, sinon plus important de se rappeler que le progrès n'est pas tout.
Non seulement je suis un ancien passionné de jeux vidéo, mais je suis aussi un récupérer un bourreau de travail 5 signes que vous travaillez trop dur (et comment les corriger)Souffrez-vous d'un désir insatiable de travailler? Voici quelques signes pour reconnaître cette maladie et comment vous pouvez la surmonter. Lire la suite . Les deux sont-ils liés? Dans mon cas, absolument. Le même lecteur qui m'a poussé à jouer des MMORPG pendant des heures est le même qui me pousse à me surmener.
J'ai soif de progrès. J'ai soif de productivité. Je dois me rappeler de force qu'aucune de ces choses n'est bonne en excès. L'auto-amélioration ne consiste pas seulement à grandir; il s'agit de pouvoir réaliser quand vous essayez de grandir trop vite. Lorsque le jeu d'auto-amélioration devient une obsession, vous devez pouvoir vous éloigner.
Le vrai succès ne peut pas être précipité
Ma première vraie rencontre avec des RPG multijoueurs a été un jeu d'aventure en ligne basé sur du texte appelé Legends of Terris, qui était l'un des précurseurs majeurs du genre MMORPG moderne. De là, j'ai progressé vers des titres centrés sur le niveau comme Ragnarok Online, EverQuest, et World of Warcraft.
Dans tous les cas, ma quête principale était toujours d'atteindre le niveau maximum dès que possible. Avec le recul, je ne sais pas pourquoi j'étais si désespéré d'atteindre le niveau maximum, mais il suffit de dire que je le voulais plus que tout.
Des gens comme moi - ceux qui sont tellement concentrés sur la destination qu'ils ignorent volontiers le voyage - ont tendance à recourir à deux alternatives répréhensibles: powerleveling et commerce de personnages.
Le niveau de puissance est lorsqu'un personnage de haut niveau aide un personnage de bas niveau afin qu'il puisse tuer des monstres extrêmement difficiles et monter de niveau beaucoup plus rapidement que ne le ferait normalement un personnage. Le trading de personnages, d'autre part, implique de dépenser de l'argent réel pour acheter le personnage d'un autre joueur.
Le powerleveling et le trading de personnages ont tous deux un objectif plus élevé: gratification instantanée.
Le problème de la gratification instantanée est que le joueur contourne toutes les luttes et difficultés inhérentes au processus de nivellement naturel. Lorsqu'un joueur ignore tout cela, vous vous retrouvez avec quelqu'un qui ne sait pas comment jouer son personnage ou ce que font ses capacités. Non seulement ils sont ignorants, mais personne autour d'eux ne les respecte.
Et c'est ainsi dans la vraie vie.
Les personnes qui recherchent constamment des raccourcis et des pilules magiques sont rarement respectées; au lieu de cela, ils ont tendance à être ridiculisés, méprisés et ignorés. Mais la vraie tragédie est que s'ils parviennent à trouver un raccourci qui fonctionne réellement, ils manquent la richesse du voyage qu'ils viennent de sauter.
Apprenez de ces entrepreneurs prospères Comment stimuler la croissance personnelle: 5 astuces de l'entrepreneurTout le monde ne doit pas être un entrepreneur, mais tout le monde peut apprendre quelque chose de l'entrepreneur. En exploitant certains de ces traits entrepreneuriaux, vous pouvez modifier radicalement votre propre vie dans une direction ascendante. Lire la suite . Il n'y a ni honneur ni caractère dans la prévention des conflits. Embrassez la lutte et vous deviendrez une meilleure personne, que vous atteigniez la destination que vous espériez.
Vous ne pouvez pas y arriver seul
Les premiers MMORPG étaient fortement axés sur le travail d'équipe et le jeu en groupe. Par exemple, dans EverQuest, il était à peu près impossible de progresser par vous-même à moins que vous ne jouiez comme l'une des rares classes qui avait un certain degré de «soloabilité». Mais même alors, les ennemis vraiment précieux étaient souvent suffisamment difficiles pour obliger des groupes à abattre.
Ce qui signifie finalement qu'une seule personne ne peut pas faire grand-chose. Bien sûr, il peut y avoir des objectifs que vous pouvez atteindre par vous-même et sans aucune aide extérieure, mais si vous voulez réaliser quelque chose de vraiment extraordinaire, vous ne pouvez probablement pas le faire vous-même. Si vous vraiment voulez l'essayer en solo, cela prendra beaucoup plus de temps et nécessitera plus de sueur et de larmes.
Mais il y a un autre aspect à cela.
Un MMORPG est le genre de jeu qui demande une interaction sociale. Dans chaque enquête qui demande «Pourquoi continuez-vous à jouer aux MMORPG?», La réponse la plus populaire est toujours «Parce que mes amis y jouent. " Même lorsque tout le monde joue un personnage solo, les individus jouent toujours ensemble.
Cette camaraderie ne doit pas être négligée. Le soutien et l'enthousiasme des autres sont un excellent moyen de cultiver votre propre moral, même si ces personnes ne sont pas directement impliquées dans le but que vous poursuivez. Être solitaire, c'est simplement demander que le doute de soi vienne et écraser votre estime de soi, qui est le chemin le plus rapide pour abandonner la raison et une perspective objective.
Le coût irrécupérable n'est pas une excuse valable
Pourtant, alors que nous sommes sur le sujet de l'abandon, il est important d'accepter le fait que cesser de fumer est parfois acceptable, peut-être même conseillé. Les conseils d'auto-amélioration traditionnels vantent une mentalité de type «ceux qui abandonnent ne gagnent jamais», mais la réalité du succès est que les gagnants reconnaissent que cesser de fumer est la bonne décision.
Disons que vous jouez à un jeu comme World of Warcraft et vous avez atteint le niveau 50 en tant que guerrier... mais vous ne vous amusez pas autant que vous le pensiez. Vous voulez arrêter, mais vous pensez toujours au temps que vous avez investi pour en arriver là. Vous ne voulez pas tout jeter, alors continuez à jouer à ce guerrier terne.
C'est ce qu'on appelle le sophisme des coûts irrécupérables:
L'idée qu'une entreprise ou une organisation est plus susceptible de poursuivre un projet si elle y a déjà investi beaucoup d'argent, de temps ou d'efforts, même lorsqu'elle continue, n'est pas la meilleure chose à faire.
Les coûts irrécupérables sont des ressources qui ont déjà été investies et qui ne peuvent pas être récupérées. Ils sont partis pour de bon. En tant que telles, ces ressources ne devraient pas avoir d'impact sur les décisions actuelles. Si vous envisagez de réaliser de nouveaux investissements, ceux-ci doivent être basés sur le fait que vous prévoyez ou non de rentabiliser ces investissements, ne pas en fonction du montant que vous avez déjà investi.
Donc, si jouer à un guerrier ne vous offre aucune valeur de divertissement, peu importe le temps que vous avez perdu pour atteindre le niveau 50. La bonne décision est de recommencer en tant que nouveau personnage, celui qui pourrait offrir plus de valeur de divertissement.
Et dans la vie, si vous poursuivez un objectif au cours de la dernière décennie et que vous réalisez que vous ne voulez plus poursuivre cet objectif, c'est bon d'arrêter. Ces dix ans sont déjà passés. Ne l'utilisez pas comme excuse pour perdre encore dix ans.
Quels jeux vidéo peuvent nous apprendre
Les MMORPG ne sont pas les seuls jeux qui peuvent nous être utiles. Par exemple, nous pouvons en apprendre davantage sur l'amélioration personnelle de Super Mario. Les jeux peuvent nous enseigner des leçons de vie importantes 6 leçons de vie que vous pouvez apprendre du jeuIl y a beaucoup de leçons de vie à tirer des jeux, et ces leçons peuvent faire de vous une meilleure personne à la fin. Lire la suite , et si approché de la bonne manière, les jeux vidéo peuvent faire de vous une meilleure personne Jouer à des jeux vidéo fera de vous une meilleure personne. Voici commentSi vous pouvez passer à travers ces aspects négatifs du monde du jeu vidéo, vous pourriez en ressortir infiniment mieux. Lire la suite .
Il se trouve que les jeux vidéo ne sont peut-être pas si mauvais après tout.
Avez-vous déjà eu des révélations sur le jeu? Pouvez-vous attribuer une partie de votre croissance personnelle aux jeux vidéo? Ou pensez-vous que les jeux vidéo sont une perte de temps? Partagez vos impressions avec nous dans les commentaires!
Crédits image: jouer au jeu vidéo Via Shutterstock, Raid WoW via joystick jovial
Joel Lee a un B.S. en informatique et plus de six ans d'expérience en rédaction professionnelle. Il est le rédacteur en chef de MakeUseOf.