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pire!

Je ne devrais * pas * avoir à payer de l'argent supplémentaire pour jouer aux jeux que j'achète pour un montant déjà élevé de 60 $. si le code du jeu a un réseau / un mode multijoueur, je devrais pouvoir l'utiliser pour me connecter à mes amis sans payer de supplément pour un réseau stupide. - Je ne devrais pas non plus avoir à payer plus d'argent à Microsoft pour utiliser des services tiers que je dois payer encore plus pour utiliser comme Netflix. s'il vous plaît ne vous méprenez pas, je suis complètement heureux et satisfait de payer les créateurs de contenu pour un excellent contenu en ligne (je m'aime certains Netflix, Hulu et certains jeux multijoueurs). mais ce n'est qu'une raison de plus pour faire la plupart de mes jeux Netflix, Hulu et multijoueurs sur mon PC et utiliser la Xbox pour jouer simplement à des jeux solo. vivre est censé être un service, mais je ne reçois aucun vrai service de leur part. je pense plutôt que cela me fait du tort d'utiliser la connexion Internet et les services en ligne que j'ai déjà payés sur une boîte que je possède déjà. même les options de connectivité sont assez mauvaises pour communiquer avec des amis et faire des rencontres... les jeux doivent faire la plupart de cela pour vous, cela ne fait pas grand-chose pour faciliter les choses. - si vous voulez un exemple de mise en relation et de distribution de contenu en ligne bien fait, vous n'avez pas à regarder plus loin que le service Steam de Valve. le service lui-même est gratuit, ils sont payés en vendant du contenu de jeu et fournissent un excellent service de chat et de mise en relation avec des amis. Je n'ai même pas besoin de support physique, et tant que j'ai installé le jeu, si un ami joue, je peux cliquer sur son nom dans ma liste d'amis et rejoindre la session de jeu en ligne dans laquelle il se trouve. pas de frais mensuels, pas de média, une bonne connectivité entre amis et je paie pour les choses que j'utilise.

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Je ne déclare également en aucune façon que la vapeur est venue avant la vie (ce n'est pas le cas, la vapeur est sortie un an après l'introduction originale de xbox live pour la xbox originale), mais c'est une bien meilleure implémentation.

"Le multijoueur est roi":
En ce qui concerne l'article, cependant, je dois être en désaccord avec certaines (ou malheureusement la plupart) des affirmations faites. Je joue à des jeux vidéo depuis les jours atari 2600 et modem bbs et en multijoueur à distance (par opposition au multijoueur local avec quelqu'un assis à côté vous avec un deuxième contrôleur) a été introduit un peu plus tard (jeux de modem de bbs puis de connexion directe), c'est toujours WAAAAAY plus tôt que la xbox et la xbox vivre. des jeux tels que doom, et PARTICULIÈREMENT le tremblement de terre et l'âge des empires 1 et 2, le starcraft original, mechwarrior 2, le tournoi irréel, et beaucoup d'autres jeux étaient jouables soit directement par numérotation vers le modem de votre copain (beaucoup de jeux au début des années 90), ou plus tard dans le jeu lorsque le service Internet par ligne commutée a commencé à devenir lentement normal dans les ménages du milieu à la fin Années 90. xbox live n'a même pas été lancé avant octobre 2002. même si vous considérez les consoles populaires, c'était bien des années après le lancement du dreamcast (octobre 1999) qui avait un modem intégré et du matériel Ethernet disponible et même avait son propre navigateur Web facile à utiliser pour une utilisation avec l'une ou l'autre méthode de connectivité Internet si vous le souhaitez avec * beaucoup * de jeux multijoueurs et décent matchmaking.

"patchs en abondance":
Bien que je convienne complètement que les correctifs ont changé le jeu (à la fois au sens propre et figuré), il y avait beaucoup de jeux PC qui ont reçu des correctifs et des mises à jour. il y avait de nombreuses versions différentes de tous les jeux mentionnés précédemment qui étaient basées sur un modem ou sur Internet. les correctifs sont venus avec la disponibilité d'Internet. et je conviens également que c'est à la fois une bonne et une mauvaise chose pour les raisons indiquées. ça craint que les sociétés de jeux ne fassent pas autant de tests de produits qu’autrefois, surtout avec gameplay et de grands environnements, mais pour ma part, je trouve génial que les sociétés de jeux soient capables de mettre à jour les jeux et de résoudre les problèmes comme ils surgissent.

"gloire du gamerscore":
alors qu'il est vrai que gamerscore et le système de réussite tel qu'il est actuellement implémenté par xbox 360 / xbox live est nouveau, et donne les finalistes une valeur supplémentaire dans les jeux, je pense personnellement que le nombre de gamerscore devrait vraiment être quelque chose à être vanté. - les réalisations dépendent dans certains cas de la difficulté et autres, mais avoir cinquante-bazillions de points de jeu est tout simplement inutile.

"Pas de PC, pas de problème":
Je n'ai rien contre les consoles ou les gamers qui les apprécient ou les préfèrent. Je suis d'accord qu'il y a beaucoup à dire avec la garantie qu'un jeu fonctionne sans question sur un morceau particulier de matériel communément disponible, cependant, le jeu sur PC a toujours été et est toujours pertinent. pour la plupart, tant que vous avez un système raisonnablement moderne avec une bonne carte graphique faite dans le au cours des dernières années, vous devriez pouvoir jouer facilement, même à la fine pointe des jeux, avec des facilité. La pertinence des jeux sur PC se résume à un choix pur et simple. vous pouvez choisir de jouer avec un contrôleur xbox sur un PC si vous le souhaitez (et il y a quelques jeux que j'aime vraiment faire, notamment des jeux de type course), vous pouvez jouer avec un clavier et la souris (ce que je fais habituellement pour à peu près tous les tireurs à la première personne en raison de la précision beaucoup plus élevée de déplacer la souris, de pointer et de cliquer sur ma cible pour tirer plutôt que en utilisant des bâtons analogiques pour aligner lentement ma cible, puis je dois reculer lorsque je la dépasse et attendre que mon avatar tourne dans l'autre sens), ou avec un volant ou un vol jaune ou une variété de joysticks différents (certains avec des boutons d'arcade, certains avec des boutons de bâton de vol, etc.), des colporteurs de gouvernail, des colporteurs de course, des palettes de pong, des contrôleurs ps3, des télécommandes Wii, etc. vous nommez un périphérique d'entrée, il peut probablement être utilisé avec un ordinateur d'une manière ou d'une autre pour jouer à un jeu. mais le choix ne s'arrête pas aux périphériques d'entrée. vous pouvez choisir (si vous le souhaitez) quels composants entreront dans la construction de votre ordinateur. processeur (vitesse logique), carte vidéo (vitesse graphique), disques durs (stockage, temps de chargement), ram (temps de chargement), alimentation alimentation (combien de puissance le reste des composants peut tirer), carte mère (quels types de composants vous pouvez obtenir pour it), etc. bien que cela vous oblige à vérifier votre système pour vous assurer que vous pouvez exécuter le jeu que vous prenez, vous avez le potentiel pour une bien meilleure expérience. par exemple, une meilleure carte graphique associée à un jeu moderne comme call of duty black ops 2 offre une expérience graphique qui est potentiellement une résolution beaucoup plus élevée avec beaucoup de fonctionnalités graphiques supplémentaires qui peuvent être activées comme des textures de résolution beaucoup plus élevée, un éclairage beaucoup plus complexe (ombres, occlusion ambiante), un meilleur désentrelacement (jusqu'à 16x FSAA), etc. ou sur les jeux qui le prennent en charge, la technologie PhysX de Nvidia peut faire une énorme différence dans la qualité du rendu. Borderlands 2 par exemple http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - la qualité du comportement des matériaux est considérablement améliorée. mais lorsque vous comparez les graphismes des jeux modernes à ceux d'une Xbox 360, la 360 est généralement très insuffisante. le problème est que les consoles ne sont pas du tout évolutives. la xbox 360 sera toujours le même processeur powerpc "xénon" triple cœur (ce qui rappelle très bien le processeur powerpc g5 que même Apple a gratté il y a des années car il ne pouvait pas suivre le rythme) avec des exigences modernes), avec l'équivalent d'une radeon x1800, et 512 Mo de RAM (ce qui n'est pas suffisant pour les systèmes d'exploitation PC, sans parler des jeux vidéo) qui mène aux programmeurs soit travailler beaucoup plus dur qu'ils ne le devraient pour optimiser le jeu pour fonctionner dans un environnement aussi bas de gamme et dans la plupart des cas réduire les graphiques, la physique, les textures, etc. afin de fonctionner correctement.

En parlant de développeurs, c'est un autre détracteur ÉNORME pour les consoles et le mode de vie de la console. afin de développer un jeu pour PC, vous pouvez utiliser une large collection de jeux largement gratuits (ou même dans le cas d'un développeur choisissant d'utiliser L'environnement de développement de Visual Studio de Microsoftoft, 500 $ ainsi que l'environnement de développement 3D de leur choix (dont beaucoup sont gratuit comme blender)) et utilisez vraiment n'importe quelle combinaison d'un large choix d'utilitaires, d'outils de développement, de bibliothèques de logiciels (gratuits ou commercial), etc. alors que pour développer sur la Xbox 360, vous devez obtenir une licence pour un kit de développement qui coûte des milliers de dollars (je n'ai trouvé aucune source fiable pour prix curet pour autoriser un kit de développement, je suis sûr que vous devez passer par le processus de devenir un développeur sous licence xbox 360 et signer un groupe des accords de non-divulgation avant qu'ils ne vous permettent même de voir la page pour commander un kit de développement qui, encore une fois, coûte encore quelques milliers dollars. un PC est son propre kit de développement. Je devrais pouvoir exécuter n'importe quel logiciel que je choisis sur n'importe quel matériel pour lequel je paie. pour littéralement pas d'argent en plus de l'investissement initial de l'ordinateur, en utilisant des outils open source, quelqu'un peut créer un jeu d'accueil. cas d'espèce: Notch: le créateur du jeu à succès Minecraft a écrit le tout dans le langage de programmation java en utilisant l'environnement de développement intégré éclipse disponible gratuitement. Chaque console vendue est un autre clou dans le cercueil pour l'innovation du jeu car elle dit aux grandes entreprises comme Microsoft que "oui, j'accepte la doctrine de la fermeture" les plates-formes que vous perpétuez et je me fiche que vous extorquiez des développeurs de contenu en empêchant les consoles de salon d'exécuter du code qui n'est pas directement autorisé par Microsoft rendant impossible son utilisation comme plate-forme de développement, je suis totalement cool avec ça! "- en fait, tous les titres que vous donnez comme exemples dans la section "immense indie" (à l'exception notable des crashers de château) était les premiers jeux sur PC et avait été lancée dans certains cas plusieurs années avant leur arrivée à xbox. la vérité est que les développeurs indépendants, ces gens dans les sous-sols de leur mère ou ces nuits pénibles dans les dortoirs des collèges ne peuvent tout simplement pas se permettre les coûts de démarrage et de licence MASSIVE associés à l'obtention de leur jeu sur les consoles, alors que grâce à la magie d'Internet en général, ils peuvent facilement mettre en place un site web avec un système de panier d'achat pour un total énorme de 20 $ à 30 $ par an et vendre leurs créations à leurs propres conditions pour une utilisation sur le monde informatique large. si ce qu'ils créent est une expérience amusante et unique, alors ils deviennent comme l'encoche susmentionnée: une célébrité Internet du jour au lendemain qui joue est téléchargé des milliers de fois par jour pour 30 $ la pop, et vous avez le début d'une carrière bien mieux que de manger les meilleurs ramen et d'hier pain grillé. et si ce qu'ils font n'est pas ce que les gens veulent, soit ils continuent à faire évoluer leur métier et en écrivent plus, soit ils rechercher des voies plus traditionnelles dans le développement de logiciels ou autre chose comme tout le monde qui échoue dans une tâche.

Veuillez noter que je ne veux vraiment pas ressembler à un imbécile anti-console, car les consoles ont leur place, j'en ai beaucoup, et je fais de mon mieux pour souscrire aux scrupules de la loi de Wheaton chaque fois possible. Je respecte le droit d'opinion de l'auteur, mais j'ai ressenti le besoin d'exprimer mon désaccord avec nombre de ses idées préconçues sur la pertinence du PC le jeu, le développement de jeux (en particulier le développement de jeux indépendants) et le bien supposé du "service" (ou à mon humble avis, son absence) qui est xbox vivre.

Merci de votre temps pour lire ma réponse,

Josh Hardin

Je pense que la facilité d'entrée dans le jeu sur console a amené plus de joueurs à devenir des joueurs que ne l'aurait fait le loisir en utilisant des PC. La standardisation d'une console permet également aux développeurs de produire (légèrement) plus rapidement et d'expédier leurs jeux. Cela ne veut pas dire que la console est globalement une meilleure plate-forme pour les jeux. Lorsque l'on considère les attributs de saturation, d'accessibilité et d'extensibilité, le PC est sans aucun doute la meilleure plate-forme. Bien que les utilisateurs de console n'aient jamais à se soucier de la compatibilité, des pilotes, etc., à tout moment, ils avoir accès à l'ensemble des capacités matérielles et informatiques disponibles au moment de la conception dudit console. Les utilisateurs de PC auront toujours l'avantage en matière de traitement graphique, de personnalisation des jeux (mods, etc.) et de prix de leur (s) système (s) en raison du développement rapide de la technologie informatique et de l'ouverture relative d'un ordinateur. Par exemple, la Xbox 360 est sortie il y a quelques jours seulement sur sept ans et tous les titres écrits pour elle sont obligés d'utiliser les capacités matérielles de 2005. Depuis 2005, la capacité moyenne de traitement graphique de l'ordinateur s'est multipliée et les plates-formes haut de gamme peuvent produire des visuels qui, à première vue, et parfois même après un examen minimal, peuvent être confondus avec de vrais la vie. Tout cela pour dire que si les consoles sont un point de départ suffisant pour de nombreux joueurs, le PC représentera toujours le summum du jeu hardcore et conservera un point faible dans le cœur de nombreux premiers joueurs de tir à la première personne. Personnellement, je ne vois pas en quoi consiste le Xbox Live. Mis à part les fonctionnalités sociales, les avatars, les réalisations, etc., tout ce que je vois sur Xbox Live, c'est déverrouiller la connexion Internet à utiliser avec la console. Pour moi, c'est PC.