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Se sentir découragé par un nouveau Condamner jeu qui ressemble à n'importe quel autre jeu de tir à la première personne? Vous aimeriez pouvoir revenir à 1993 et revivre les classiques, avec quelques inconvénients supplémentaires? Les ports source vous permettent de faire exactement cela.
Dans un paysage de jeu dominé par cartes graphiques haut de gamme 5 choses que vous devez savoir avant d'acheter une carte graphiqueVoici cinq points clés à garder à l'esprit avant d'acheter votre prochaine carte graphique, sinon vous pourriez regretter votre achat. Lire la suite , distribution numérique et redémarrages de jeux Appelez ça un retour: 5 franchises Xbox mûres pour un redémarrageLa Xbox de Microsoft ne se porte pas si bien ces jours-ci. La réponse est peut-être de regarder en arrière les anciennes franchises qui avaient du potentiel mais qui, pour diverses raisons, n'ont jamais atteint leur rythme. Lire la suite qui ne ressemblent en rien aux originaux, c'est agréable de revenir à vos racines de temps en temps.
Qu'est-ce qu'un port source?
Il n'est pas rare qu'un développeur mette ses produits à la disposition des bricoleurs gratuitement, mais cela ne s'étend pas souvent aux actifs de jeu individuels (niveaux, textures, sons, etc.). Au lieu de cela, les développeurs publient le cadre sur lequel ils ont construit le jeu, ce qui encourage la communauté de poursuivre le développement dans le but de soutenir un paysage en constante évolution des systèmes d'exploitation et Matériel.
Lorsqu'un moteur de jeu est publié sous un licence open source Qu'est-ce qu'un logiciel open source? [MakeUseOf explique]"Open source" est un terme qui revient souvent ces jours-ci. Vous savez peut-être que certaines choses sont open source, comme Linux et Android, mais savez-vous ce que cela implique? Ce qui est ouvert ... Lire la suite (généralement une forme de Licence publique générale), les tiers sont libres de le retirer et d'en faire ce qu'ils veulent à condition qu'ils ne violent pas les termes de ladite licence. Le nouveau code source disponible est couramment utilisé pour porter le moteur sur des plates-formes qui n'étaient pas initialement prises en charge par la version d'origine, d'où le port source.
Le voici enfin. Le code source DOOM est publié pour votre usage à but non lucratif. Vous avez toujours besoin de vraies données DOOM pour travailler avec ce code. Si vous ne possédez pas réellement une copie réelle de l'un des DOOM, vous devriez toujours pouvoir les trouver dans les magasins de logiciels.
John Carmack, 23 décembre 1997
En plus de la compatibilité avec une plus large gamme de plates-formes et de matériel, les ports source exploitent souvent du matériel plus récent pour apporter des améliorations qui n'étaient pas possibles dans la version d'origine. Ceux-ci incluent une fidélité graphique améliorée, un éclairage plus réaliste, un filtrage de texture, la prise en charge de des résolutions plus élevées et des écrans larges, l'anticrénelage et des distances de tirage accrues pour ne peu.
De nombreux ports sources permettent également des modifications plus élaborées du fonctionnement du jeu, introduisant des fonctionnalités telles que la prise en charge de la souris dans les jeux qui auparavant, il n'en avait pas, des boutons de rechargement, des modifications de l'intelligence artificielle, des personnages non-joueurs améliorés et une prise en charge étendue du son formats. De nombreuses scènes multijoueurs ont survécu à la suite, permettant aux utilisateurs sur les plates-formes modernes 64 bits de continuer à se fragmenter 20 ans plus tard.
Vous vous demandez peut-être maintenant «pourquoi ne puis-je pas utiliser DOSBox pour exécuter mes anciens jeux préférés Exécuter d'anciens jeux dans DOSBox sans monter de disquesVous en avez assez de monter des lecteurs dans DOSBox chaque fois que vous voulez exécuter un ancien jeu sur une machine Windows moderne? Avec une petite astuce, vous pouvez jouer à votre jeu sans perdre de temps à monter des disques. Lire la suite "- et vous avez raison, vous le pouvez absolument! Mais DOSBox est un émulateur, et bien qu'il offre une restitution fidèle sans tracas des jeux que vous avez une fois aimé, il renonce à bon nombre des améliorations et des correctifs qui ont été apportés aux moteurs depuis la première Libération.
Pour de nombreux jeux, vous devrez utiliser DOSBox, car le code source du moteur n'a jamais été publié, les utilisateurs de Mac peuvent même utilisez Boxer pour rendre le processus plus facile que jamais Jouez aux jeux DOS sur votre Mac avec style grâce à Boxer [MUO Gaming]En ce qui concerne l'émulation DOS, le consensus général autour de ces parties est que DOSBox est la voie à suivre. Il est gratuit, entièrement multiplateforme et exécute pratiquement tous les jeux ou applications DOS que vous pouvez lancer ... Lire la suite . Mais dans la mesure du possible, les ports source offrent des améliorations par rapport à la simple émulation d'un environnement sur lequel exécuter le jeu vanilla.
Comment jouer?
Comme les ports du moteur n'incluent pas les ressources du jeu, vous devrez souvent fournir votre propre copie des données du jeu - un bon exemple est Doom, qui utilise des fichiers .WAD pour stocker les niveaux, les ennemis, etc. Tous les ports répertoriés dans cet article sont livrés avec des instructions assez simples détaillant comment faire fonctionner le jeu sur votre système particulier.
Si vous possédez toujours des copies des jeux répertoriés ici, vous ne devriez ressentir aucune culpabilité en téléchargeant simplement les fichiers dont vous avez besoin à partir d'une source en ligne. Si vous ne le faites pas, vous pouvez en récupérer la plupart pour une chanson Vapeur ou GOG - extrayez simplement les fichiers pertinents et vous êtes sur la bonne voie.
Wolfenstein 3D
Largement célébré comme le jeu qui a lancé le genre de jeu de tir à la première personne, Wolfenstein 3D a fait ses débuts en 1992 au milieu d'une mer de controverses et d'interdictions en Allemagne pour l'utilisation de symboles nazis et une apparition du Fuhrer lui-même. La version SNES suivante a été fortement modifiée, supprimant à la fois le sang et la moustache d'Hitler, mais c'est aujourd'hui l'un des tireurs à la première personne les plus célèbres.
Wolf3D établir plusieurs précédents, notamment le rythme rapide que beaucoup attendaient du genre. Il a également établi le modèle de distribution de shareware comme une source de revenus légitime, donnant naissance à des tireurs comme Doom et Hexen qui l'ont suivi.
Aujourd'hui, vous pouvez jouer au jeu dans votre navigateur sur le site officiel Site Web de Wolfenstein 3D. Le jeu a été recréé en HTML5 en 2012 comme une célébration du 20e anniversaire, et comprend même les commentaires des développeurs de John Carmack lui-même.
Bien que daté, on ne peut nier que Wolf3D peut être quelque peu amélioré en utilisant le port source ECWolf. Ce port multiplateforme s'exécute sur tous les principaux systèmes d'exploitation, y compris Windows, Mac, Linux et Android, avec prise en charge des schémas de contrôle modernes et écran large et grand écran (mobile) compatibilité.
ECWolf travaille avec Wolfenstein 3D, Lance du destin, et Arche de Noé Super 3D - qui fonctionnent tous sur le même moteur. Mieux encore, le projet est toujours bien vivant, et c'est le seul développé activement Wolfenstein port source que j'ai pu trouver.
Les améliorations apportées au moteur ont entraîné une expérience légèrement différente de l'original, donc si vous voulez toujours jouer Wolfenstein 3D dans toute sa splendeur granuleuse, vous devriez vous en tenir à la version DOSBox ou au navigateur.
Doom, Heretic & Hexen
Le moteur idTech 1 qui propulsait Condamner, sa suite et quelques autres favoris à la première personne ont été initialement mis à la disposition du public en 1997, puis réédités en 1999. Pendant ce temps, il y a eu des dizaines de sources ports du Condamner moteur, avec un accent sur le mode solo, multijoueur, l'amélioration graphique et le maintien d'une "vanille" Condamner expérience sur à peu près toutes les plateformes imaginables.
En plus de Condamner, The Ultimate Doom, Doom II et Final Doom, qui vous voient dans le rôle d'un espace marin combattant des hordes de démons de l'enfer, Hérétique et sa suite directe Hexen sont également bien soutenus par de nombreux projets. Les autres jeux idTech 1 incluent Strife: Quest for the Sigil, Chex Questet sa suite.
Basé sur populaire ZDoom port source, GZDoom regroupe un moteur de rendu OpenGL pour une fidélité graphique améliorée par rapport à l'original. C’est le meilleur choix si vous voulez Condamner expérience pour être aussi visuellement impressionnante que possible, et il comprend la compatibilité avec tous les jeux idTech 1 dans une certaine mesure. Vous n'avez pas nécessairement à utiliser le moteur de rendu OpenGL, mais si vous le faites, vous apprécierez les sols 3D, l'éclairage dynamique, les nouveaux skyboxes, la prise en charge de la texture des vraies couleurs et la prise en charge des modèles de remplacement.
GZDoom est compatible avec Windows et Linux (voir ces instructions pour les distributions basées sur Debian), avec également un excellent port Mac. Il est toujours activement développé et maintenu.
Il s'agit d'un port source qui se concentre sur la fourniture d'une expérience vanille, la recréation Condamner et d'autres jeux idTech 1 comme ils l'étaient dans les années 90, bien qu'il inclue la prise en charge des écrans et des rapports hauteur / largeur modernes. Chocolate Doom améliore la prise en charge multijoueur de l'original, vous permettant de jouer sur Internet avec tout l'attrait de rendu logiciel du premier jeu.
Chocolate Doom comprend des binaires pour Windows et Mac OS X, et comprend des instructions pour construire à partir des sources sous Linux Comment compiler et installer les fichiers TAR GZ et TAR BZ2 dans Ubuntu Linux Lire la suite .
Bien que Chocolate Doom fasse un bon travail en fournissant une prise en charge multijoueur, Zandronum semble être le port source multijoueur de choix pour les utilisateurs qui souhaitent fragrer comme en 1993. Basé sur ZDoom, Zandronum est le successeur du précédent favori des fans Skulltag. Vous pouvez choisir entre le rendu GZDoom OpenGL ou le rendu logiciel classique, la prise en charge des mods et jouer à de nombreux jeux idTech 1, y compris Hérétique, Hexen, et Conflit.
Doomseeker est un navigateur de serveur multiplateforme qui fonctionne prêt à l'emploi avec Chocolate Doom, Zandronum et une sélection d'autres ports source. Zandronum prend en charge le multijoueur à 64 joueurs et fonctionne sur tous les principaux systèmes d'exploitation.
Nous ne pouvons pas couvrir Condamner ports source sans mentionner ce mod qui vous permet de revivre le carnage comme jamais auparavant. Comme le nom le suggère, Brutal Doom tourne le volume jusqu'à 11 en termes de gore, et aux côtés d'une esthétique ultraviolette introduit un nouvel ennemi les comportements, l'éclairage, les ombres, les effets de particules et la capacité de frapper la tête de vos ennemis comme ballons de football.
La version la plus récente comprend une campagne solo complète, des niveaux personnalisables de gore, des grenades et des corrections de bugs par rapport aux versions précédentes. Tout est gratuit, mais vous aurez besoin du Doom 2 .WAD pour y arriver (bien que vous puissiez jouer Brutal Freedoom si tu veux).
Découvrez notre passé Brutal Doom article pour les instructions d'installation, en particulier si vous êtes sur Mac OS X et que vous avez du mal à faire fonctionner le jeu (comme je l'étais).
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Dans un Interview de Slashdot en 1999, id prodige du logiciel John Carmack a fait remarquer:
Je me souviens encore de la première fois que j'ai vu le mod original de Star Wars DOOM. Voir comment quelqu'un avait mis l'étoile de la mort dans notre jeu était incroyablement cool. J'étais tellement fier de ce qui avait été rendu possible, et j'étais absolument sûr que la création de jeux pouvant servir de toile de fond à d'autres personnes était une bonne direction.
Depuis lors, le nombre de modules complémentaires tiers non sollicités n'a fait que croître, avec Archives de Doomworld servant de référentiel complet pour les niveaux, les conversions, les ressources multijoueurs, les utilitaires, etc. Si vous êtes un peu dépassé, vous voudrez peut-être commencer par Top 100 des WAD de tous les temps.
Duke Nukem 3D
Duke Nukem doit être l'une des franchises les plus controversées de tous les temps, que ce soit pour l'humour sans vergogne de l'adolescent qui a donné le ton pour le jeu original, ou le scandaleusement retardé Daikatanadésordre qui était Duke Nukem Forever. Cela fait 20 ans que le duc a fait ses débuts en trois dimensions, et il mérite toujours votre attention.
Dans le rôle de Dan Whitehead d'Eurogamer a écrit: "C'est une pièce de musée, non seulement sur la façon dont les jeux sexuellement flagrants étaient autrefois, mais sur la façon dont j'étais aveugle à cela un jeune homme ", tout en étant l'un des exemples les plus impressionnants de la première personne des années 90 tireurs. Il y a beaucoup à aimer: la conception de niveau, un arsenal gonflant d'armes, des cochons portant des uniformes de police, des environnements interactifs révolutionnaires et une quantité ridicule de contenu tiers.
Le papa de Duke Nukem Ports source 3D, EDuke32 fonctionne sur les trois principaux systèmes d'exploitation et est de loin le port source le plus avancé de Duke Nukem 3D que vous trouverez en ligne aujourd'hui. En plus d'être activement maintenu, EDuke32 inclut la prise en charge de hautes résolutions, de rendus OpenGL, de possibilités de script pour de nouvelles modifications, de nouveaux contrôles et une prise en charge complète de la haute résolution (en option) pack.
Il existe des binaires pour Windows, Mac OS X et Linux ainsi que des instructions pour construire à partir de la source sur le wiki officiel. Vous pouvez même utiliser EDuke32 pour Dukematches multijoueur. Viens en chercher.
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Pour rendre le Duke encore plus beau que jamais, le Pack haute résolution est un must. L'auteur de HRP a également récemment compilé un 20e anniversaire compilation complémentaire comprenant "86 addons inclus avec plus de 1.000 niveaux SP" en un seul téléchargement, vous devriez donc probablement vous y mettre aussi.
Vous pouvez trouver encore plus de contenu tiers sur le Forums Duke4 y compris des discussions pour plusieurs conversions totales en cours comme AMC: TC, Duke Forces et WGRealms2.
Tremblement de terre
Trois ans seulement après la sortie de Condamner, id Logiciel publié Tremblement de terre en 1996 et bien que le jeu ait été annoncé comme un successeur à l'époque, les deux franchises ont trouvé leur place parmi la communauté des tireurs pour différentes raisons. Tandis que Condamner a traditionnellement mis l'accent sur une expérience solo, Tremblement de terre embrassé le multijoueur avec les deux pieds - renonçant finalement à l'expérience solo avec la sortie de Quake III: Arena en 1999.
Comme Condamner, il semble y avoir un million et un ports source pour l'original Tremblement de terre et celui que vous choisissez dépend de ce que vous recherchez. Bien que nous ayons fait de notre mieux pour résumer les offres qui conviendront à la plupart des joueurs de ce guide, vous devriez jetez un oeil à cet article en profondeur si vous souhaitez une analyse plus approfondie des offres.
NetQuake ou QuakeWorld?
En multijoueur Tremblement de terre, vous avez deux options - l'original Tremblement de terre netcode connu sous le nom de NetQuake, et une version améliorée conçue pour réduire la latence perçue et améliorer la sensation connue sous le nom de QuakeWorld. Pour citer le susmentionné en profondeur Tremblement de terre analyse du port source:
Dans Tremblement de terre multijoueur dès sa sortie, le client (l'ordinateur du joueur) disait au serveur ce qu'il voulait à faire, le serveur dirait au client ce qui s'est passé en conséquence, et le client montrerait ensuite ces résultats. Il s'agit d'un arrangement simple, mais il devient frustrant lorsqu'il y a un long délai de réseau entre le client et le serveur. Ce retard a incité les gens à observer ce mouvement dans l'original Tremblement de terre pourrait ressembler à du «patinage sur glace».
QuakeWorld était une révision dramatique de Tremblement de terre qui incorporait la prédiction côté client. Le client a été autorisé à montrer immédiatement les résultats de l'action du joueur; en cas d'erreur, le serveur pourrait le corriger ultérieurement, obligeant le client à «sauter» pour se conformer à l'état correct du monde.
Sur les serveurs à faible latence et pour les jeux LAN, NetQuake ne vous posera aucun problème. Pour les jeux sérieux avec des joueurs à l'autre bout du monde, vous voudrez probablement utiliser QuakeWorld. Comme les deux technologies ne sont pas compatibles, j'ai indiqué ci-dessous ce que chaque port source prend en charge.
Comme GZDoom et EDuke32, DarkPlaces applique un certain niveau de polissage au Tremblement de terre l'expérience et bien que cela ne plaira pas à tout le monde, vous pouvez l'atténuer pour une expérience old-school si vous le souhaitez. Ce port particulier fonctionne bien à la fois en mode solo et multijoueur, et apporte de lourdes modifications à l'original Tremblement de terre moteur qui améliore la fidélité graphique; des effets comme la fumée, le sang, les bulles et les explosions; de meilleures textures et un meilleur éclairage; et même un support pour Demi vie cartes entre autres améliorations de modding.
DarkPlaces fonctionne sur Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD et OpenBSD et prend en charge à la fois NetQuake et QuakeWorld multijoueur.
Si vous cherchez une vanille granuleuse Tremblement de terre expérience qui vous ramènera aux jours pixellisés de 1996, alors QuakeSpasm est l'un de vos meilleurs choix. Le moteur comprend des corrections de bugs et des améliorations générales de stabilité et quelques variables client supplémentaires, mais l'objectif principal est de préserver la sensation de la version d'origine.
Il est compatible avec Windows, Mac et Linux et utilise NetQuake pour le multijoueur, comme vous vous en doutez.
Multijoueur: ezQuake (QuakeWorld) ou ProQuake (NetQuake)
Comme son nom l’indique, ezQuake est un client multijoueur conçu pour faciliter la connexion et le jeu Tremblement de terre aussi simple que possible. C'est le moteur de choix pour les joueurs de QuakeWorld, avec des améliorations graphiques, un navigateur de serveur intégré et une tonne de fonctionnalités et d'options multijoueurs supplémentaires. Il est multiplateforme, fonctionnant sous Windows, Mac OS X, Linux et FreeBSD.
Si vous recherchez un jeu en ligne NetQuake «skatey» classique, vous ne pouvez pas faire mieux que ProQuake. Après quelques développements stop-start, c'est maintenant le choix incontournable pour les utilisateurs qui veulent une expérience multijoueur «pure», et il fonctionne sur les trois principaux systèmes d'exploitation pour démarrer.
Obtenez plus de contenu
QuakeWiki a une bonne liste de Tremblement de terre mods à parcourir, tandis que vous trouverez de nombreux téléchargements disponibles sur Quake Terminus.
Hexen II
Même si Hérétique a obtenu une suite sous la forme de Hexen, id Software a sorti un troisième jeu appelé Hexen II sur l'id Tech 2 (Tremblement de terre) moteur en 1997. À ce stade, les développeurs avaient commencé à prendre des mesures plus importantes pour modifier les moteurs de jeu, ce qui signifie que vous ne pourrez pas jouer Hexen II sur n'importe quel vieux Tremblement de terre port source comme vous pouvez avec les titres antérieurs.
Hexen II est un jeu de tir à la première personne de fantaisie sombre qui intègre des environnements destructibles, des armes montées, un nivellement des personnages et des modes de jeu solo et multijoueur. Bien que le jeu soit initialement sorti sur Windows, Hexen IILe code source de l'open source a été créé en novembre 2000.
Bien qu'il y ait eu plusieurs tentatives de portage Hexen II aux plates-formes modernes, seule celle-ci semble encore activement maintenue et développée. Comme d'autres ports sources similaires, Hammer of Thyrion introduit de nouvelles fonctionnalités telles que la prise en charge des écrans haute résolution, prise en charge des écrans larges, améliorations du moteur de rendu OpenGL, meilleures textures et filtrages, et une plus large gamme d'audio pris en charge formats.
Le port fonctionne sur Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD et quelques plates-formes plus obscures. Il prend actuellement en charge Hexen II, la démo, le pack de missions Portal of Praevus et le composant multijoueur HexenWorld (qui maintient la compatibilité réseau avec la version originale de Windows).
Quake II
Juste comme Tremblement de terre avant cela, Quake II a pris d'assaut la communauté des tireurs multijoueurs et même si cela incluait une expérience solo, le jeu en ligne était sans doute l'objectif principal de nombreux joueurs à l'époque. Le jeu n'a pas été conçu comme une suite directe de Tremblement de terre, bien qu'il ait conservé le même style de jeu général, mais à un rythme légèrement plus lent.
En tant que tel, le jeu ne partage pas grand-chose en commun avec l'original Tremblement de terre. id Software souhaitait initialement utiliser un nom différent, mais n'a pas pu trouver quelque chose qui n'empiète pas sur une autre marque.
Pour une expérience solo inchangée, Yamagi Quake II est une excellente solution multiplateforme. Le but du mod est d'émuler l'apparence de l'original, bien que les joueurs puissent choisir de l'utiliser avec des packs de textures haute résolution (comme celui-ci), ce qui rendra les choses meilleures sous les résolutions plus élevées d'aujourd'hui.
Le port fonctionne sur Windows, Mac et Linux avec des instructions complètes sur la façon de jouer incluses dans le fichier Lisez-moi.
Quake II a été initialement publié sur Windows, et les utilisateurs de Windows continuent de profiter des ports source les plus agréables visuellement. KM Quake II est un port uniquement OpenGL qui vise à augmenter les limites de carte pour les mappeurs et à activer des fonctionnalités à intégrer dans les cartes comme les surfaces mobiles, la transparence et le format audio amélioré soutien. Il ne fonctionne que sous Windows.
Quake II xp est un autre port source axé sur la fidélité graphique pour Windows et Linux. Le port ajoute Doom 3-un éclairage et des ombres par pixel, un système avancé de décalcomanies et de particules, des surfaces réfléchissantes et réfringentes, des effets de post-traitement tels que la floraison et la profondeur de champ, et un moteur audio 3D qui prend en charge un son de haute qualité effets.
Multijoueur: Quetoo
Quetoo était auparavant connu sous le nom de Quake2World, et c'est un jeu autonome entièrement gratuit basé sur le moteur id Tech 2. Il est carrément concentré sur Quake IIL’expérience multijoueur des plates-formes modernes et, par conséquent, n’a rien à voir avec une expérience solo. Il comprend à la fois de nouvelles cartes et fidèles Quake II des loisirs, des modes de jeu familiers comme le match à mort et l'arène des fusées, ainsi que des sons et de la musique in-game tout à fait originaux.
Vous n'en avez pas besoin Quake II fichiers à télécharger et jouer, et le jeu fonctionne sur Windows, Mac OS X et Linux avec des binaires disponibles pour les distributions Debian.
Obtenez plus de contenu
Plus Quake II le contenu est multijoueur et l'original PlanetQuake le site Web en indexe encore une bonne partie. Vous pouvez également être intéressé par quelques-uns des projets suivants, si vous pouvez trouver quelques personnes avec qui les jouer: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2, et Les serviteurs de Loki capturent le drapeau.
D'autres jeux
Malheureusement, tous vos tireurs classiques à la première personne préférés ne sont pas aussi bien pris en charge que Condamner et Tremblement de terre. Une des meilleures versions de 1994 a été Apogee Software Rise of the Triad: The Dark War, un jeu qui utilisait une version fortement modifiée Wolfenstein 3D moteur open source en 2002.
ROTT les fans pourraient simplement utiliser DOSBox ou acheter le Version GOG, tandis que les utilisateurs de Windows peuvent profiter de toutes les corrections de bogues et de la résolution plus élevée de WINROTT qui a été conçu pour Windows XP. Si vous êtes sur Mac, vous voudrez utiliser ROTT du Dr Lex pour OS X tandis que les utilisateurs de Linux peuvent utiliser le Port Icculus.
Une omission flagrante qui n'a pas été open source est celle de Monolith Du sang à partir de 1997. Bien que le jeu ait utilisé une version fortement modifiée du moteur BUILD utilisé pour Duke Nukem 3D, la source n'a jamais été publiée. Il y a eu quelques tentatives convaincantes de recréer Du sang, alors consultez le wiki Sang si vous êtes intéressé.
Qu'est-ce que tu attends?
Si vous n'avez jamais joué à l'un des jeux ci-dessus, il n'est jamais trop tard. Vous vous devez de vivre Condamner, RÉuke Nukem 3D et Tremblement de terre à tout le moins, et grâce aux développeurs et aux efforts continus de la communauté, vous pouvez désormais le faire plus facilement que jamais auparavant avec plus de fonctionnalités, de meilleurs graphismes et des fonctionnalités supplémentaires.
Quels sont vos tireurs préférés des années 90? Des ports source préférés? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous!
Crédit d'image: jouer à un jeu d'ordinateur par Africa Studio via Shutterstock
Tim est un écrivain indépendant qui vit à Melbourne, en Australie. Vous pouvez le suivre sur Twitter.