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La deuxième guerre punique a tué mon intérêt pour la fiction. La fantastique bataille de Helke's Deep de Tolkein semble être une escarmouche mineure par rapport à la bataille du lac Trasimène, où Hannibal a réussi à cacher toute son armée, surprendre les Romains et les conduire dans le lac, tuant environ 15 000 personnes avec moins de 2 500 causalités de son posséder. Mon esprit ne peut pas commencer à comprendre à quoi aurait pu ressembler un tel combat, ni les pensées désespérées doit avoir augmenté chez les hommes romains forcés de choisir entre se noyer dans leur armure ou mourir sur un Carthaginois lance.

Étonnamment, la plupart des jeux résument ce chaos avec des chiffres et des statistiques. Seuls quelques jeux l'ont abordé de front, et parmi ceux qui l'ont fait, seul Total War a connu un succès constant. Quand j'ai fait mes armes sur Medieval: Total War, le premier jeu de la franchise que je possédais, ce fut une révélation. Le drame brutal de la guerre ne se limitait plus aux pages de l'histoire, mais avait été libéré pour se répandre à l'intérieur de mon PC.

Dans le dernier épisode de la série, Rome II: Total War, développeur The Creative Assembly revient une fois de plus sur un terrain familier. le Rome «originale»: Total War 10 grands jeux de stratégie que vous pouvez jouer sur votre MacLes jeux sur Mac peuvent parfois être frustrants. Le problème est de trouver des jeux disponibles sur la plateforme. Aujourd'hui encore, après l'adoption du Mac par Steam, il peut être difficile de trouver des jeux auxquels jouer. Cela ne veut pas ... Lire la suite 60 $, sorti en 2004, reste le jeu le plus commenté de l'histoire de Total War (selon Métacritique). Pourtant, les développeurs ont estimé qu'ils étaient loin d'avoir terminé le réglage. Dans cette suite, ils se sont améliorés, ajoutés et raffinés, créant un modèle du monde antique différent de tout ce que les joueurs ont apprécié auparavant. Est-ce la version ultime de la guerre romaine, ou Total War a-t-il tendu sa ligne trop mince?

Nous distribuons trois exemplaires via Steam à trois lecteurs chanceux. Continuez à lire vers le bas pour entrer et courir la chance de ramener Rome II: Total War.

Avez-vous déjà voulu voir Pontus combattre les Iceni?

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Bien que l'histoire romaine soit culturellement significative dans la plupart des pays occidentaux, la plupart des gens ne connaissent que les grandes lignes, formant un portrait flou qui comprend, outre Rome elle-même, Carthage, les Huns, les Celtes, les Gaulois et (peut-être) les Grecs États.

La réalité, bien sûr, était un peu plus complexe. La Méditerranée antique se composait d'innombrables royaumes et tribus; même la république romaine s'appuyait sur une coalition de petites villes, connues sous le nom d'alliés italiens, pour fournir les troupes et les ressources dont une ville-état a besoin. Plutôt que d'abréger tous ces détails dans des entités plus grandes, Rome II: Total War donne à presque tout le monde leur dû. Il y a plus de 100 factions au total, et les parties jouables incluent non seulement Rome et Carthage, mais des entités plus obscures comme Iceni, Macedon et Pontus.

Tout cela se termine par un beau modèle détaillé du monde antique qui est aussi exact historiquement qu'on pourrait l'espérer. Même la difficulté correspond à l'histoire, plutôt que d'essayer d'équilibrer les factions, The Creative Assembly se contente désigne ceux qui commencent avec une mauvaise main comme «durs», tandis que ceux qui ont un avantage (comme Rome) sont considérés comme «faciles».

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Pourtant, comme tant de modèles, la carte de Rome II tombe en panne une fois mise en mouvement. Alors que le nombre de factions a augmenté, la façon dont le jeu gère les tours d'IA ne l'a pas fait, ce qui signifie le joueur doit attendre plus de 100 autres factions pour terminer son tour chaque fois que le bouton End Turn est pressé. Même sur un système costaud, cela peut entraîner plusieurs minutes d'attente fastidieuse même avec les animations de mouvement de l'IA désactivées.

De plus, l'échelle du monde est écrasante. J'ai été choqué quand j'ai vu les conditions de la victoire et j'ai vu que, pour la plupart des factions, une victoire militaire nécessite la conquête de 140 colonies ou leur contrôle à travers les États clients. C'est un chiffre stupéfiant, et il est aggravé par une inévitable crise de troubles civils en milieu de partie. Total War est, comme son nom l'indique, censé concerner la guerre, mais les joueurs sont souvent obligés d'appuyer sur pause sur leur machine de guerre et de répondre aux besoins des citoyens. Les armées doivent rester inactives jusqu'à ce que la population soit suffisamment heureuse, car les éloigner permettra aux rebelles d'apparaître spontanément.

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Creative Assembly mérite le mérite d'avoir essayé de rendre la carte de campagne plus divertissante. L'ampleur massive du jeu est contrée par un nouveau système provincial qui regroupe plusieurs villes en une seule interface partagée, rendant possible la nouvelle construction sans pourchasser chaque ville individuellement. Il existe également un système d'édit qui offre des bonus à l'échelle de la province, une meilleure sélection de bâtiments, des garnisons plus robustes et plus de diplomatie (en raison du plus grand nombre de factions).

Pourtant, toutes ces améliorations ne servent qu'à réparer une blessure créée par l'assemblage créatif. J'ai toujours aimé les jeux Total War pour les batailles, pas la gestion d'empire. La tentative continue de mélanger la civilisation avec l'expérience traditionnelle de la guerre totale est toujours aussi erronée, peu importe les subtilités ou la mécanique.

Batailles dramatiques, IA éclatée

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Le plus grand défaut de la carte stratégique est peut-être son incapacité à créer de manière fiable des conflits intéressants. Parmi les nombreuses batailles que j’ai menées pendant mon temps avec le jeu, je suppose que seulement un quart d’entre elles ont eu champ de bataille." Le reste a été résolu automatiquement parce que les chiffres étaient en ma faveur, et la fonction de résolution automatique du jeu est ridiculement efficace. Attaquer un adversaire avec un avantage de 2: 1 ne garantit pas seulement une victoire, il garantit que vous ne perdrez pas plus de 10% de vos troupes, sauf si vous attaquez une ville particulièrement bien fortifiée ou avec des troupes inférieures aux normes - dans ce cas, vous risquez de perdre un terrifiant 20%.

Le vrai plaisir ne commence que lorsqu'une armée ennemie de taille égale ou, idéalement, plus grande apparaît. De telles batailles ne se résoudront pas automatiquement, donc un commandement personnel est nécessaire. L'approche unique de Total War en matière de combat en temps réel, qui voit des «unités» de plus de 100 hommes affronter l'épée sur le bouclier, a toujours été le véritable attrait de la franchise, et elle est devenue plus grande et plus forte au fil du temps. La plupart des unités de Rome II comptent entre 120 et 160 hommes, à l'exception du calvaire, qui se compose souvent de 80 cavaliers. Une grande bataille pourrait voir 15 de ces unités de chaque côté, ce qui met bien plus de 5 000 hommes sur le terrain. Le moteur de jeu de Creative Assembly n'est toujours pas capable de reproduire les plus grandes batailles de l'Antiquité, mais il se rapproche.

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Gagner une bataille, c'est créer de la peur dans les rangs ennemis, plutôt que de la destruction pure et simple, car toutes les unités, sauf les plus difficiles, fonctionneront bien avant que chaque homme ne touche à sa fin. Accompagner un adversaire, le submerger de chiffres ou le choquer avec des troupes radicalement supérieures entraînera la fuite de ses troupes, et une fois qu'elles courront, elles pourront être abattues facilement. Alors que Rome II introduit des «capacités magiques», comme des formations qui augmentent la puissance d'attaque ou la vitesse de charge, la victoire découle généralement de la stratégie plutôt que d'appuyer sur les bons boutons, un trait de joueurs avec une phobie de microgestion (comme moi) adorer.

Mais même s'il existe un potentiel de bataille glorieuse, l'IA incompétente peut gâcher le plaisir. Rome II repose beaucoup plus sur les points de victoire (drapeaux sur la carte qui doivent être contrôlés) que sur les jeux précédents de la série, et l'IA ennemie est obsédée par leur capture. Cela peut conduire à des charges hilarantes dans lesquelles des unités entières ignorent les défenseurs du joueur alors qu'ils tentent de se diriger vers le drapeau. À un moment donné, j'ai vu dix unités ennemies faire cela simultanément; des hordes d'infanterie, même des frondeurs, traversaient un petit espace entre les bâtiments. Ils n’ont prêté aucune attention aux deux unités de légionnaires vétérans que j’avais placés là-bas et se sont littéralement jetées sur les épées en attente de mon soldat. Plus de 1 500 soldats de l'IA ont été abattus, alors que je n'ai perdu que 48 hommes, dont la plupart faisaient partie d'une unité de javelot plus faible que j'avais placée devant mes légionnaires en prévision d'une impasse.

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De tels manigances se sont toutefois révélés moins amusants lorsqu'ils ont été exécutés par mes propres troupes. Un étrange bug de l'IA a fait que mes troupes d'assaut à bord d'un navire ennemi ont soudainement sauté dans la mer et se sont noyées. Dans un autre cas, mes troupes se sont retrouvées coincées le long d'un bâtiment pendant la défense d'une ville, permettant aux troupes ennemies de prendre d'assaut les portes.

Pourtant, malgré ces problèmes, briser de grandes armées ensemble reste aussi amusant que jamais. Aucune autre franchise de jeu ne reproduit ce que Total War rend possible, et les batailles de Rome II sont les plus grandes et les plus dramatiques à ce jour. Les attaques contre les capitales provinciales sont particulièrement scandaleuses, consistant en des kilomètres de murs et d'énormes engins de siège qui peuvent envoyer des troupes ou renverser des défenses. Ces combats n'ont pas seulement l'air cool, mais testent également les compétences du joueur, car ils nécessitent une coordination précise entre les armes de siège et les troupes qui pullulent à travers les trous qu'ils font sauter.

Multijoueur Barely There

Bien que la valeur de sa nouvelle mécanique soit discutable, il ne fait aucun doute que Rome II essaie d'étendre presque tous les domaines du jeu; la carte de campagne est immense, la mécanique plus complexe et la bataille plus vaste que jamais. Pourtant, un domaine est un pas en arrière notable; multijoueur.

Shogun II, le dernier jeu de la franchise, offrait un mode divertissant de «campagne d'avatar» qui a permis à Total War multijoueur 6 jeux vidéo avec le multijoueur local fantastique pour le jeu de dortoirIl y a encore quelques titres qui offrent fidèlement une excellente expérience de canapé pour plusieurs joueurs. Ils permettent à jusqu'à quatre personnes de jouer en même temps, ou offrent une expérience suffisamment divertissante pour rester ... Lire la suite dans l'ère moderne de la progression sans fin. Les joueurs ont reçu de l'expérience pour des victoires, qui pourraient être dépensées pour diverses améliorations, et une personnalisation cosmétique importante de l'armée était disponible. Les joueurs pouvaient même former des clans et se battre sur un territoire virtuel sur une version simplifiée de la carte de campagne.

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Rome II n'a rien de tout cela. Les correspondances personnalisées et rapides sont les seules options. Alors que les matchs personnalisés peuvent être une explosion, les bons sont difficiles à trouver et les niveaux de compétence sont partout. Les matchs rapides, d'autre part, sont facilement disponibles, mais ils jettent le joueur dans une carte aléatoire contre un adversaire aléatoire sans aucune explication ni contexte. Cela les rend difficiles à se soucier; vous ne formerez jamais de rivalité, ne vous ferez jamais d'amis et ne recevrez jamais de récompense en plus d'un rang plus élevé dans le classement du jeu.

Oui, la bataille elle-même est toujours divertissante, mais les fonctionnalités nues mettent en jeu les rejets d'une sortie prématurée. Pour aggraver les choses, le seul mode de jeu intéressant qui reste, la campagne multijoueur, est notoirement bogué. Je n'ai même pas pu le lancer, et certains utilisateurs signalent des plantages fréquents même s'ils peuvent démarrer la campagne.

Conclusion

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Rome II: Total War est un retour au mauvais vieux temps de la franchise de 13 ans de Creative Assembly marquée par Empire: Total War, un jeu à la fois fantastique et désespérément buggé. Il y a beaucoup à aimer ici, y compris une énorme carte, des améliorations de campagne intéressantes et des batailles qui portent l'épopée à 11. Il n'y a pas de meilleur jeu pour regarder d'énormes armées s'affronter en combat de mêlée, et malgré ses problèmes, Rome II est l'un des sites historiques les plus accessibles jeux de stratégie 4 excellents jeux de stratégie en temps réel auxquels vous pouvez jouer à bon marchéLe genre de stratégie en temps réel est l'un des incontournables du jeu aujourd'hui. D'autres genres, comme les jeux de tir à la première personne et les jeux de rôle, sont saturés de centaines de titres différents, mais la stratégie en temps réel ne tient pas le ... Lire la suite jamais fait.

Pour chaque positif, cependant, il y a un con, et beaucoup d'entre eux découlent de la sortie prématurée apparente du jeu. Dans quelques mois, après que Creative Assembly aura publié ses correctifs promis, ce jeu pourrait être le meilleur à ce jour. Mais en ce moment, Rome II est victime de mille blessures. N'importe quel problème ne gâcherait pas la fortune de ce jeu, mais ensemble, les bugs et les décisions étranges dépassent trop souvent le plaisir que le joueur peut avoir.

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Après cela, il vous sera également proposé différentes méthodes pour gagner des entrées supplémentaires. Ils vont du partage d'un lien vers ce cadeau sur les réseaux sociaux; commenter ou visiter une page spécifique. Plus vous participez, plus vous avez de chances de gagner! Vous recevrez 5 entrées supplémentaires dans le cadeau pour chaque référence réussie via vos liens partagés.

Ce cadeau commence maintenant et se termine Vendredi 20 septembre. Les gagnants seront sélectionnés au hasard et informés par e-mail.

Les gagnants

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Toutes nos félicitations! Si vous aviez été sélectionné comme gagnant, vous auriez reçu votre licence par e-mail de [email protected]. Si vous avez besoin d'aide, veuillez contacter Jackson Chung avant le 14 novembre. Les demandes au-delà de cette date ne seront pas traitées.

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Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.