Publicité
En 1980, un jeu appelé Rogue est sorti qui a donné naissance à tout un sous-genre de jeux de rôle, bien nommé roguelikes. Le jeu d'exploration de donjons a généré du contenu dans le jeu de manière procédurale, offrant une valeur de rejouabilité infinie en garantissant un jeu différent à chaque fois. Un système au tour par tour d'échecs accompagnait les graphiques ASCII, et quand tu es mort Votre dernier e-mail et testament - Qu'advient-il de vos données lorsque vous mourez?Je sais que c'est un sujet morbide, mais la réalité est que nous vivons dans une société pratiquement immortelle. Alors que nos corps peuvent cesser d'exister, nos profils virtuels continuent d'apparaître dans les e-mails, les notifications automatiques, ... Lire la suite , tu es vraiment mort. En permanence.
Et donc le genre roguelike est né, avec des caractéristiques comme la mort permanente, le gameplay au tour par tour et des jeux qui dépendent davantage de votre imagination 3 outils pour créer vos propres jeux d'aventure texte Vous voulez essayer de créer votre propre jeu d'aventure texte? Voici votre chance! Ces trois outils vous aideront à créer votre propre histoire complexe et jouable. Lire la suite que de jolis graphismes. Ces jours-ci, il existe un nombre incalculable de roguelikes, dont beaucoup sont gratuits à jouer, et beaucoup mélangent d'autres genres dans leur gameplay. J'ai rassemblé une courte liste de roguelikes pour vous mettre au courant de ce qui pourrait devenir votre nouveau genre préféré.
Roguelikes classiques
Vous pouvez toujours télécharger et jouer le Rogue original sur le site officiel, bien qu'il y ait plusieurs raisons pour lesquelles vous ne voudrez pas le faire. Rogue est un jeu difficile et suppose un certain niveau de connaissance et de maîtrise du schéma de contrôle. Alors que les vétérans chevronnés du RPG voudront peut-être se lancer dans un défi basé sur le texte, beaucoup de joueurs occasionnels d'aujourd'hui ne le feront pas.

Rogue a inspiré tout un genre de jeux, avec quelques premiers exemples de clones comme Moria et Hack. Moria est sorti en 1983, et bien qu'il porte un nom tolkein-esque, c'est à peu près où il se termine. C’est un robot de donjon où vous devez descendre et vaincre le méchant Balrog. Des trucs standard, sauf que c'était le premier à proposer une ville où vous pouviez acheter des armes, des armures et des fournitures. Pirater était une version améliorée de Rogue, d'abord distribué via des groupes de discussion Le guide pratique pour démarrer avec UsenetUsenet est l'une des méthodes de communication les plus anciennes d'Internet. C'est aussi une méthode éprouvée de partage de fichiers, grâce à des transferts binaires qui permettent d'encoder des programmes, vidéos et autres fichiers ... Lire la suite en décembre 1984. Il a ajouté des fonctionnalités comme un chien de compagnie qui vous a suivi, de nouvelles classes, des objets et du polissage général. Hack a également introduit la gestion des aliments, ce qui rend le jeu encore plus difficile.

Une fois que les joueurs ont commencé à aimer le genre roguelike, de plus en plus de jeux apparaissaient. À la fin des années 80 Oméga est arrivé sur les lieux, introduisant pour la première fois un vaste paysage explorable. Larn est un autre jeu de 1986 dont on se souvient avec émotion et qui fut le premier à proposer plusieurs donjons reliés par une ville.
Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup plus de roguelikes classiques à explorer au-delà de ces premiers exemples. Les utilisateurs d'iPhone peuvent jouer gratuitement au Rogue original en télécharger cette application et les utilisateurs d'Android peuvent en profiter avec Hack et Moria dans l'application Roguelike Classics [No Longer Available].
Tale of Maj’Eyal, à l’origine «Tales of Middle Earth», est basé sur Angband roguelike et est toujours très populaire aujourd'hui. Si populaire en fait, il bénéficie toujours de mises à jour et a récemment été porté sur un nouveau moteur. C'est de loin l'un des roguelikes les plus accessibles, avec une interface graphique attrayante, la musique et les effets sonores dans un binaire simple qui n'a pas besoin d'être compilé pour un UNIX obscur système.

Le jeu propose également un didacticiel convivial qui vous permettra de vous familiariser avec ToME et le monde des roguelikes en général, sans trop vous suer. Chaque expérience de jeu est entièrement personnalisable, donc si vous êtes un fan inconditionnel de Rogue, vous pouvez sauter dans un cauchemar si vous le souhaitez vraiment.

Il convient également de mentionner la variante en ligne TomeNET, également en cours de développement actif, qui prend la formule ToME et la met en ligne. Le jeu est encore plus avancé et propose des cycles jour et nuit, la météo, les saisons et des versions prêtes à l'emploi pour Windows, Mac et Linux.
La version actuelle de Nethack est sortie en décembre 2003 après avoir connu près de 15 ans de développement. Malgré quelques mises à jour clairsemées de divers fichiers binaires, le développement a apparemment cessé. C'est dommage, car Nethack était l'un des jeux roguelike les plus populaires et est apparu sur des listes comme les 100 meilleurs jeux vidéo de Time, ce qui peut sembler étrange si vous n'en avez jamais entendu parler.

Nethack vous oblige à vous frayer un chemin à travers les donjons de Doom suivi par le monde souterrain afin de récupérer une amulette que vous devez ensuite retourner à la surface. Le jeu propose des donjons persistants (ce qui signifie un nombre limité d'objets et d'ennemis), des ennemis qui peuvent utiliser les mêmes objets que vous, un effronté sens de l'humour et des «conduites» qui gardent une trace de vos actions afin que vous puissiez terminer le jeu en utilisant certains critères (comme un jeu no kill, par exemple).
Heureusement, il existe à la fois iOS et Android des versions qui vous permettront de profiter de Nethack sur votre appareil personnel, sans avoir à manipuler d'anciens logiciels sur de nouveaux PC (bien que vous puissiez aussi le faire).
L'ADOM original a été publié pour la première fois en 1994 et comportait une approche en source fermée (bien que le jeu soit toujours gratuit) et un scénario inhabituellement détaillé pour un roguelike. Le jeu raconte son histoire à travers des quêtes, utilise des donjons persistants et a plusieurs fins au jeu. Ce n'est pas exactement joli, en utilisant une approche ASCII, mais c'est un classique de bonne foi qui a réussi à amasser plus de 90 000 $ en une campagne IndieGoGo l'année dernière.

L'ADOM II d'origine et de suivi en bénéficient. Le développement a redémarré sur ADOM et ADOM II, ce qui signifie de nouvelles classes, du contenu, des capacités graphiques, moins de bogues et des mises à jour plus fréquentes.
Une autre tendance souvent observée dans le monde du roguelike est l'utilisation de différentes franchises dans les jeux. Cela a été vrai pour de nombreux thèmes Tolkein et fantasy, mais nous avons ici DoomRL, un roguelike basé sur et défini dans l'univers Doom d'id Software. C’est ce que les RPG inconditionnels appellent un roguelike coffeebreak, car il est conçu pour être simple, rapide et furieux plutôt que de fournir une expérience lente et tactique.

C'est un jeu amusant qui n'a qu'un seul donjon (avec 24 étages et quelques niveaux secrets), un inventaire limité et quelques traits de caractère qui accélèrent la progression du jeu. Il est également baigné de sang et ne manquera pas de plaire aux fans de la franchise.
Vous adorez l'idée d'un roguelike plus que vous ne déplacez des caractères ASCII autour d'un écran? Les robots d'exploration descendants ne sont pas assez détaillés pour vous? Eh bien, WazHack prend la notion d'un roguelike comme un donjon rampant, le transforme en un jeu de plateforme 2D et applique généreusement un attrait graphique. Le résultat est un jeu gratuit pour le Web, Windows et Mac qui a même un élément multijoueur (et coûte tout simplement 4,99 $ pour l'acheter).

Je joue à WazHack depuis une semaine, et c'est un roguelike plutôt accessible pour dire le moins. Le fait que ce soit un téléchargement gratuit pour iOS et Android utilisateurs signifie que vous aurez du mal à vous déconnecter même lorsque vous n'êtes pas devant un ordinateur. Cela ne veut pas dire que cela ne vous mordra pas et ne vous crachera pas, mais cela a tendance à tenir un peu la main dans le processus.
“Roguelike-likes”
Le terme semblable à rougelike fait référence à un jeu qui prend des éléments du genre et les fusionne avec un autre, pour créer non pas une expérience de tourbillon "pure" au tour par tour mais un mélange. Il y a eu un certain nombre de jeux à succès inspirés du genre roguelike au cours des dernières années, l'un des plus réussis étant La reliure d'Isaac.
Un peu comme une action roguelike, The Binding of Isaac utilise des niveaux persistants de style donjon, un système de mort permanent et toutes sortes d'armes, d'armures et d'objets pour augmenter vos chances. C'est comme une rotation de Zelda sur le genre, et les développeurs Nicalis ont déjà un pied dans la porte avec Sony pour apporter le prochain remake The Binding of Isaac: Rebirth sur PS4 et PS Vita.
Un autre jeu qui s'inspire fortement du genre roguelike est FTL: plus rapide que la lumière, un jeu qui se décrit comme une "simulation de vaisseau spatial en temps réel semblable à un roguelike" (essayez de le dire rapidement). Dans ce document, vous devez parcourir la galaxie, réparer les moteurs en panne, gérer votre équipage et toutes sortes d'autres babillages techno sans succomber à la mort permanente. C'est à peu près le plus proche de "Firefly the game" jusqu'à ce que Firefly en ligne arrive, et c'est un très grand éloge en effet.
Encore plus de Roguelikes
Lorsque vous commencez à explorer le genre de jeux roguelike, vous réaliserez deux choses. Le premier est la communauté passionnée derrière la scène, qui continue à jouer, développer et discuter de ces jeux. Le second est le trésor de titres dont vous disposez, dont la plupart sont gratuits. Le meilleur endroit pour les explorer est de loin RogueBasin, le wiki Roguelike Development qui garde un œil sur les versions récentes et une base de données consultable des jeux.
Il y a quelque chose pour tout le monde dans la scène roguelike, et quand vous en trouvez un qui clique, c'est comme ouvrir un bon livre que vous ne pouvez pas déposer.
Visite:RogueBasin (roguelikedevelopment.org)
Avez-vous des roguelikes préférés? Ajoutez vos pensées et recommandations aux commentaires ci-dessous!
Tim est un écrivain indépendant qui vit à Melbourne, en Australie. Vous pouvez le suivre sur Twitter.