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Les jeux et les graphismes de pointe sont toujours allés de pair pour des raisons évidentes. Les mondes virtuels sont plus immersifs lorsqu'ils apparaissent plus réalistes ou, en l'absence de photo-réalisme, sont stylisés avec une direction artistique compétente.

Mais tous les jeux n'ont pas l'air bien. Même les titres populaires des studios avec des centaines d'employés peuvent se révéler moins attrayants que l'arrière-train d'un babouin. Voici cinq jeux amusants qui ont reçu de bonnes critiques malgré des graphismes moches.

Minecraft

Minecraft de Mojang 5 conseils pratiques Minecraft pour commencer à créer comme un proMinecraft n'a cessé de gagner en popularité sans aucun signe que la tendance changera de sitôt. Je suis un grand fan du jeu et j'ai plein d'amis qui y jouent ou aimeraient ... Lire la suite est l'exemple par excellence d'un grand jeu avec des graphismes terribles. Le terrain en blocs et les textures nostalgiques à basse résolution n'existent pas seulement à cause de la conception paresseuse; au lieu de cela, ils activer le gameplay.

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Minecraft

Cela crée un paradoxe. Minecraft n'est pas attrayant à première vue, mais les fans du jeu trouvent que ses vues low-fi sont une chose de beauté. Ils suggèrent une possibilité illimitée et une imagination aiguisée peut ardemment peindre entre les lignes. Cela rend Minecraft similaire à l'art abstrait. Là où certaines personnes voient un gâchis, d'autres voient un paysage à couper le souffle.

Le succès de Minecraft a inspiré une vague de jeux avec des graphismes de style 8 bits ou 16 bits, mais peu ont correspondu à l'original. C'est sans doute parce qu'ils vont trop loin, en ajoutant plus de textures, plus d'ennemis et plus d'environnements dans un effort pour créer un monde plus détaillé. Mais le détail n'a jamais été le sujet.

Fallout 3

Les jeux de Bethesda ont toujours présenté un mélange inhabituel de beauté et de désagrément. Bien qu'ils soient incroyablement détaillés et remplis de modèles haute résolution à polygones élevés, des bizarreries telles que des animations étranges et une conception de personnages étranges ont toujours fait que les jeux du studio ne semblaient pas tout à fait corrects.

Avec Fallout 3, cependant, Bethesda a atteint un nouveau niveau de répulsion. Le cadre post-apocalyptique du jeu a donné aux graphistes la possibilité de se déchaîner avec des nuances de brun et de gris. Des étendues infinies de terres marquées sortent dans toutes les directions et, au cours de votre exploration, vous rencontrerez une équipe de créatures horribles et ramasser des armes en panne, dont la plupart semble tenue avec quelques morceaux de ficelle.

Fallout 3

Tout cela correspond bien sûr au cadre et Fallout 3 est un jeu divertissant en monde ouvert. Mais cela devient un peu déprimant et la poignée de quêtes qui vous envoient dans des zones plus attrayantes sont trop courtes. La suite du jeu, Fallout: New Vegas, a fait un bien meilleur travail de mélange des déchets terne avec des lieux colorés; qu'il a été développé par Obsidian Entertainment, pas Bethesda, n'est pas un hasard.

Programme spatial Kerbal

Les jeux spatiaux sont généralement parmi les plus beaux jamais conçus. Il y a relativement peu de modèles à l'écran et pas besoin de terrain à polygones élevés. Ajoutez des effets de particules impressionnants et vous avez la recette de la satisfaction des captures d'écran.

Le programme spatial Kerbal n'a rien de tout cela. Au lieu de cela, ce titre indépendant se contente de textures de base et de modèles avec des nombres de polygones qui pourraient être charitablement appelé «modeste». Lancez-vous sur un terrain planétaire presque sans particularité et vous avez la recette d'un diable Jeu.

kerbal

Que Kerbal Besoins être laid est discutable. S'appuyer sur des graphiques de base donne sans aucun doute à la petite équipe de développement plus de temps pour se concentrer sur d'autres fonctionnalités, mais celles fonctionnalités ont été publiées lentement et même maintenant, près de trois ans après sa première sortie au public, Kerbal reste en alpha.

Mais cela n'a pas d'importance pour les fans. Pour eux, l'approche ouverte du jeu en matière de fusée est absolument unique et les graphismes de base sont, le cas échéant, souhaitables - si certains joueurs ont besoin de plus, eh bien, c'est à ça que servent les mods 8 impressionnants mods du programme spatial KerbalAvez-vous déjà voulu concevoir vos propres fusées, les lancer dans l'espace et envoyer des astronautes sur la lune (ou au-delà)? Maintenant vous pouvez avec Kerbal Space Program, un jeu unique et un jouet numérique qui ... Lire la suite !

Chemin de l'exil

Chemin de l'exil Path Of Exile est une alternative gratuite et addictive à Diablo III [MUO Gaming]En dépit de battre le record d'une seule journée de ventes d'un jeu PC, à 3,5 millions, j'ai l'impression que Diablo III s'est avéré être un peu un flop. Le jeu avait un rocher ... Lire la suite est un excellent RPG d'action et, pour les fans inconditionnels du genre qui manquent de constructions de personnages impitoyables et de boss difficiles, c'est absolument le jeu à jouer. Vous pouvez en profiter gratuitement et, contrairement à beaucoup de ses homologues F2P, Path of Exile n'utilise pas de barrières de paiement ennuyeuses ni ne désactive les fonctionnalités pour les joueurs gratuits. Il n'y a qu'un seul problème; le jeu est moche.

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Comme Fallout 3, ce jeu est moche de par sa conception. Le design impitoyable et les graphismes sinistres sont destinés à attirer les fans de Diablo qui n'aiment pas la dernière version de Blizzard. Les monstres et les hommes semblent avoir été jetés dans un sèche-linge avec une livre de gravier. Path of Exile fait de l'argent sur les améliorations graphiques pour les effets d'armure et de sorts, de sorte que les éléments de base ne peuvent pas avoir l'air aussi bien.

Le terne déborde sur les paysages, dont la plupart sont rendus en brun et gris morne. Même les forêts dépendent de nuances de vert sombres, presque noires; les seuls points lumineux sont quelques jungles et temples. Mais bon, c'est gratuit et c'est amusant - des graphismes époustouflants peuvent être trop demander.

Dark Souls / Dark Souls 2

Il y a beaucoup de jeux de console moches sur le marché en ce moment. La Xbox 360 et la PlayStation 3 sont dans leur âge d'or, et alors que certains développeurs (comme Rockstar) ont le ressources pour extraire des visuels impressionnants de matériel ancien, d'autres doivent se contenter de moins d'argent et d'un plus petit Personnel. Et nous arrivons donc à Dark Souls.

Les deux jeux de la franchise préparent la recette parfaite pour des visuels laids. Ils sont développés par un studio de taille moyenne qui tente des graphismes semi-réalistes avec une palette de couleurs sombres et des ressources limitées. Pour aggraver les choses, les deux ports PC n'ont reçu que les mises à niveau les plus élémentaires. Le résultat est un mélange atroce de textures ternes et de paysages fades.

Le jeu est si moche que certains joueurs ont accusé le développeur, From Software, de duper les consommateurs avec des vidéos et des captures d'écran préliminaires qui ne sont pas représentatives de la version de la version gameplay. Les vidéos de comparaison sur YouTube montrent un énorme écart entre ce qui a été montré lors des salons commerciaux et ce qui est réellement vécu avec la version console de Dark Souls 2.

Rien de tout cela n'impacte la mécanique, qui délectez-vous d'un fi impitoyable et mordantghts, mais cela rend le monde de Dark Souls beaucoup moins intéressant qu'il ne pourrait l'être. Bien qu'il s'agisse d'un jeu en monde ouvert, les niveaux serrés et les fonds terne sapent le paysage de la vitalité. Imaginez ce que pourrait être ce titre s'il était conçu pour le PC ou les consoles de nouvelle génération!

Conclusion

Comme le montrent ces titres, les graphismes ne rendent pas un jeu génial. C’est à cela que sert le gameplay. Bien que les visuels attrayants aident aux premières impressions, ils ne retiennent pas les joueurs, et seuls les meilleurs peuvent temporairement captiver.

Quel est ton vilain jeu préféré? Ses visuels vous ont-ils coupée au début, ou avez-vous à peine remarqué? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.