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Vaporware est un terme couramment utilisé pour désigner du matériel ou des logiciels qui sont confirmés mais jamais réellement publiés, et la plupart du temps jamais annulés non plus. La malédiction du vaporware a frappé de nombreux projets de grande envergure au fil des ans, avec des franchises et des équipes de développement célèbres qui glissent souvent au bord du chemin.
Certains de ces projets étaient tout simplement trop ambitieux, une technologie prometteuse que même les développeurs n'avaient pas encore adoptée. D'autres ont simplement manqué d'argent, ont connu des revers répétés (Duke Nukem Forever, n'importe qui?) Ou n'ont tout simplement pas existé en premier lieu. Si vous songez à une carrière jeux de programmation 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeuxUn logiciel de développement de jeux gratuit est un excellent moyen de commencer à créer des jeux vidéo. Nous avons compilé le meilleur logiciel de jeu sur le marché. Lire la suite
ou développer du matériel, alors vous pourriez peut-être apprendre une ou deux choses de certaines de ces entrées.Consoles
En 2002, le Phantom a été annoncé comme une console de jeux capable de jouer à des jeux PC, ce qui signifiait à l'époque une concurrence directe avec les fenêtres comme plate-forme de jeu. Bien que cela semble exagéré (en particulier pour 2002), l'équipe derrière Phantom avait en fait de très bonnes idées, y compris la livraison de contenu.
Le Phantom n'a jamais été conçu pour avoir un lecteur optique - au lieu de cela, les jeux devaient être livrés via un nouveau service de téléchargement à la demande révolutionnaire. Si cela avait fonctionné et était sorti, le Phantom aurait pu profiter d'une énorme bibliothèque de jeux existants.
Un prototype fonctionnel a été vu à l'E3 en 2004, avec une date de sortie prévue pour novembre. Comme l’équipe n’avait pas encore développé le système de diffusion de contenu en ligne, cette date a glissé comme d’autres et en 2006, le Phantom a été supprimé du site Web de la société. Phantom Entertainment fait désormais du Phantom Lapboard, un clavier et une souris tout-en-un, leur seul produit.
Action GameMaster (Active Enterprises)
Pas aussi célèbre que le Phantom mais à bien des égards tout aussi ambitieux, l'Action GameMaster a été annoncé au CES 1994 en tant qu'appareil avec un chargement complet de compatibilité. À l'époque, Active Enterprises était une petite entreprise qui ne fabriquait que des jeux vidéo sans licence, bien qu'ils aient de très gros projets pour le GameMaster.
La console devait être un appareil portable portable, capable de jouer NES, SEGA Genesis et Super Nintendo 10+ émulateurs pour jouer aux consoles Old School 16 et 32 bits sur votre PC (1987-1993) Lire la suite cartouches via des adaptateurs supplémentaires à vendre séparément. Il était également prévu de prendre en charge un CD-ROM et un tuner TV pour regarder son écran LCD couleur de 3,2 pouces pendant des heures.
Avec un prix de détail prévu de 500 $ (à l'époque!), Le GameMaster a disparu avec les autres projets de jeux vidéo d'Active plus tard en 1994.
Jeux
Shenmue III (SEGA / AM2)
L'exemple parfait de la narration épique et du gameplay profondément captivant souffrant de mauvaises ventes - Shenmue III est toujours dans les limbes. Les deux jeux originaux ont été salués par la critique, le premier s'étant vendu à 1,3 million d'exemplaires, et Shenmue II à 400 000 décevants. Les gourous des jeux japonais Famitsu ont fait de Shenmue III la deuxième suite la plus recherchée d'une franchise de jeux vidéo, et il existe un armée de fans dévoués ralliant en ligne Yu Suzuki (le concepteur légendaire) pour enfin apporter son histoire terminée à l'interactivité écran.
La vérité est que malgré la volonté de SEGA de travailler sur Shenmue III, le financement reste un problème. S'exprimant lors de la Conférence des développeurs de jeux en 2011, Yu Suzuki a déclaré: «Je pense que SEGA me laissera faire… c'est une question de budget… nous devons le faire de manière abordable.»
Les fans espèrent toujours que la suite voudra frapper le site des fans Shenmue Dojo qui dispose d'une communauté de forum active qui aspire continuellement à Shenmue III.
L'original Elite a été écrit par David Braben et Ian Bell pour le BBC Micro et sorti en 1984. Premier jeu à utiliser des graphismes 3D filaires et doté d'un modèle de jeu ouvert, Elite a connu le succès sur chaque système ultérieur sur lequel il est sorti. Il existe deux suites, Frontier: Elite II et Frontier: First Encounters, cette dernière étant sortie en 1995.
Depuis lors, les fans de la série ont attendu patiemment la sortie d'Elite 4, David Braben affirmant en 2006 que le jeu se fera une fois que son équipe aura terminé un autre jeu, L'étranger. Depuis lors, le développement de The Outsider a aussi a cessé, même si le jeu n'a pas été annulé (euh-oh, ça me semble plus vaporware).
Pas plus tard qu'en 2011, Braben a déclaré que «ce serait une tragédie» pour Elite 4 de ne pas être sur la planche à dessin, bien que je soupçonne que la planche à dessin a accumulé beaucoup de poussière. Vous pouvez jouer à l'Élite d'origine dans votre navigateur à l'aide d'un émulateur Java et découvrir comment atteindre le classement légendaire «Élite» dans ce guide.
En voici un intéressant - il y a des rapports contradictoires sur la question de savoir si Project Milo a jamais été un jeu, bien qu'il ait été montré à l'E3 2009 pour montrer le Kinect (alors inédit). Milo aurait un système d'IA qui apprend et réagit aux actions humaines, comme agiter ou parler, et cela a été démontré lors de l'émission.
Un an plus tard, le Projet Milo était introuvable à l'E3 2010. Un mois plus tard, un employé de Microsoft a affirmé que le jeu n'était pas du tout un jeu et qu'il n'avait jamais été prévu de le sortir. Après d'autres rapports contradictoires de Peter Molyneux de Lionhead, l'existence du jeu a été fortement contestée en novembre 2010 à la fois par un rapport d'Eurogamer et un autre représentant de Microsoft.
Apparemment, Molyneux utilise une grande partie de la technologie développée pour Project Milo dans son prochain titre Fable: The Journey Xbox 360, qui présente Prise en charge de Kinect Comment contrôler votre PC Windows avec KinectLa dernière fois, je vous ai présenté le piratage de Kinect sur le PC et les pilotes impliqués, ainsi qu'une démonstration de base du jeu de survie zombie. Bien que tuer des zombies soit génial, il est temps de passer à l'action ... Lire la suite .
Conclusion
Qu'avons-nous appris? Eh bien, si vous vous lancez dans le divertissement interactif, la première chose à retenir est de ne pas faire de promesses que vous ne pouvez pas tenir - le Phantom et le Gamesmaster en sont la preuve. Un meilleur marketing Comment tourner votre propre vidéo de marketing promotionnel du début à la fin Lire la suite (en particulier en dehors du Japon) aurait pu sauver Shenmue II et stimuler le développement du troisième jeu, alors que Microsoft et Lionhead Studios auraient probablement dû confirmer l’existence de Milo comme une simple démonstration technologique du allez-y.
Vous souvenez-vous de l'un de ces titres? Croyez-vous toujours en Shenmue III? Avez-vous des exemples préférés de vaporware? Faites le nous savoir dans les commentaires!
Images: Shutterstock, Fantôme
Tim est un écrivain indépendant qui vit à Melbourne, en Australie. Vous pouvez le suivre sur Twitter.