Publicité
La course est lancée.
Plus tôt dans la journée, lors de la conférence de presse Mobile World à Barcelone, Valve et HTC annoncé qu'ils s'associent pour mettre sur le marché un nouveau casque VR appelé «HTC Re Vive». Le «Vive» sera expédié aux développeurs ce printemps et aux consommateurs d'ici la période des fêtes.
Spécifications et spéculation
Le site Web HTC VR a quelques informations techniques intéressantes sur le casque, sans parler d'un tas de photos dramatiques de gens qui regardent les choses. Certains détails matériels sont encore inconnus, mais il est possible de combler quelques lacunes en lisant entre les lignes.
Détails connus
- Double 1200X1080 écrans (2400X1080 global)
- 90hz taux de rafraîchissement avec une faible persistance
- 110 degrésChamp de vision
- Pas de haut-parleurs intégrés
- Deux contrôleurs à suivi de position
- Deux «stations de base» qui utilisent des lasers pour assurer le suivi du casque
- Grande bulle de suivi de position, 15 pieds par 15 pieds
- Léger (pas de chiffres précis)
Spéculation
Les doubles écrans présentent des inconvénients évidents, augmentant le poids et la complexité par rapport à un seul panneau comme celui utilisé par l'Oculus Rift. Mais les écrans doubles ont un avantage clé - vous pouvez régler l'IPD (distance inter-pupillaire) du casque. Cela résoudrait un problème majeur avec l'Oculus Rift - les utilisateurs à tête large peuvent constater que leurs yeux sont trop éloignés du centre des lentilles pour voir correctement. Pas encore de confirmation officielle de cela, mais la décision n'a guère de sens autrement.
La zone de suivi de position d'environ 15 pieds par 15 pieds est beaucoup plus grande que les six pieds par six pieds de courant Prototype d'Oculus Rift «Crescent Bay» Regardez-nous essayer l'Oculus Rift Crescent Bay au CES 2015L'Oculus Rift Crescent Bay est un tout nouveau prototype qui présente des améliorations intéressantes dans la technologie de réalité virtuelle. Nous l'essayons au CES 2015. Lire la suite que j'ai essayé en janvier. De plus, personne ne semble être sûr de son fonctionnement. Pour le moment, la valve est assez serrée:
@Marlamin pas de lasers sur le casque, le système de suivi ne ressemble à rien d'autre, nous en parlerons plus dans les semaines à venir.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 mars 2015
Des rumeurs circulent selon lesquelles les stations de base fonctionnent en projetant des marqueurs laser sur les murs. Le casque pourrait alors utiliser des caméras pour se localiser en fonction de ces marqueurs. Ceci est similaire à la technologie utilisée pour «Holodeck"Démo, sauf sans avoir à coller des codes QR sur chaque surface. Encore une fois, aucune confirmation de cela, mais cela semble être la meilleure estimation pour le moment.
La taille du volume de suivi soulève également des questions de sécurité intéressantes. L'Oculus Rift est une «expérience assise», bien que la société ait offert des démonstrations permanentes. C'est vraisemblablement pour des raisons juridiques, car la position debout offre une expérience plus immersive dans la plupart des cas. Se promener dans une pièce, les yeux bandés, réagir à des choses qui n'existent pas, est définitivement un danger potentiel. Il reste à voir si Valve a une solution à ce problème en tête ou juste un bon CLUF.
Nous ne connaissons pas beaucoup de détails sur le type de contrôleur utilisé. Suivi positionnel des mains Examen et remise de Leap MotionL'avenir, ce sont les commandes gestuelles, ils voudraient nous le faire croire. Vous devriez tous toucher les écrans de votre ordinateur, agiter les bras devant votre Xbox et vous frayer un chemin vers la victoire sportive virtuelle ... Lire la suite est un problème difficile à résoudre. Contrairement au suivi de la tête, il n'est pas possible de faire des tours visuels comme Le temps perdu de John Carmack pour réduire artificiellement la latence perçue. Si la latence est trop élevée, vos mains semblent lourdes et lentes, ce qui brise l'illusion de présence dans la scène. Peut-être que Valve a quelques trucs impressionnants dans sa manche pour résoudre ces problèmes. Nous devrions en savoir plus bientôt, car Valve présentera l'appareil à GDC dans quelques jours. Attendez-vous à plus de mises à jour à mesure que les informations deviennent disponibles.
Concurrence croissante
Au cours de la dernière année, seuls deux produits VR en cours de développement ont eu un sérieux coup à l'acceptation du grand public - l'Oculus Rift et le Sony Morpheus.
Étant donné que les deux sont exclusifs à différentes plates-formes, il n'y a pas eu de concurrence directe dans l'espace. Tous les autres casques ont été ciblés pour les utilisateurs mobiles, mal fabriqués ou carrément vaporware.
Le Vive change cela. Il est destiné au PC et SteamBox utilisateur, ce qui en fait un concurrent direct avec Oculus. Il est également plus avancé que le dernier prototype Rift et offre une expérience complète, y compris la saisie. Il s'engage même sur une date de sortie à court terme, ce que Oculus a hésité à faire. Le calendrier agressif de Valve va forcer Oculus à sortir son propre produit, sous peu, sinon il risque de prendre du retard. Oculus jouit depuis longtemps d'une énorme avance sur la compétition - maintenant, il fait du rattrapage.
Des alliances changeantes

La décision de Valve de lancer un casque a surpris de nombreuses personnes, moi y compris. Au tout début d'Oculus, Valve a fourni à l'entreprise des informations et des conseils importants. Après le rachat de Facebook, plusieurs membres clés de leur équipe VR (dont Michael Abrash) a quitté Valve pour travailler pour Oculus. À l'époque, l'idée était que Valve ne voulait pas développer lui-même du matériel VR, préférant le laisser à Oculus.
La décision de sortir leur propre matériel suggère que la relation entre les entreprises est devenue moins amicale. Il semble plausible que le problème soit lié à la distribution de contenu VR: Valve a un énorme intérêt pour s'assurer que le contenu VR est consommé via Steam, en préservant leur monopole sur le jeu numérique Distribution. Oculus et Facebook développent leur propre solution, Accueil Oculus, qui est déjà en direct sur le Gear VR Plate-forme. Le Vive est probablement une tentative de s'assurer que Steam ne se laisse pas distancer.
Fragmentation potentielle

À long terme, bien sûr, la concurrence est bonne pour les consommateurs: nous obtiendrons de meilleurs produits, moins chers et plus tôt. Cela dit, à court terme, la scission pourrait entraîner une fragmentation du marché alors qu'Oculus et Valve tentent de se verrouiller expériences de jeu 5 expériences de jeu Oculus Rift qui vous épaterontMaintenant que la deuxième génération de kit de développement Oculus Rift est sortie et entre les mains des développeurs du monde entier, regardons quelques-unes des meilleures choses qui ont frappé le Rift jusqu'à présent. Lire la suite en contrats exclusifs pour prendre en charge un seul casque. Il est facile d'imaginer la situation évoluer vers quelque chose comme l'écosystème de la console, avec des batailles marketing féroces, des titres exclusifs et des guerres de formats.
La bonne nouvelle est qu'il y a une raison de croire que cela ne se passera pas de cette façon. D'une part, la difficulté de porter des jeux d'un casque à un autre n'est pas aussi grande que la difficulté de porter des jeux entre consoles, ce qui change la dynamique. D'autre part, ni Valve ni Oculus n'ont encore montré de signes de ce type de comportement anticoncurrentiel. Il peut y avoir des différences dans le contenu disponible entre les plates-formes, surtout si Oculus expédie un casque sans contrôleur de mouvement, mais le marché dans son ensemble ne devrait pas trop souffrir.

Le gagnant remporte tout
Les deux prochaines années vont être passionnantes. Le Vive est une technologie incroyablement cool, et il va être fascinant de voir Oculus et Valve s'affronter sur le marché. En jeu: l'avenir de la réalité virtuelle Pourquoi la technologie de réalité virtuelle vous épatera dans 5 ansL'avenir de la réalité virtuelle comprend le suivi de la tête, des yeux et des expressions, le toucher simulé et bien plus encore. Ces technologies incroyables seront à votre disposition dans 5 ans ou moins. Lire la suite et l'avenir du jeu. J'ai hâte de voir ce qu'ils proposent.
Êtes-vous excité pour le Vive? Vous tenez toujours la version grand public d'Oculus? Y aura-t-il un casque VR sous votre arbre ce Noël? Faites le nous savoir dans les commentaires.
Crédits image: HTC VR
Écrivain et journaliste basé dans le sud-ouest, André est assuré de rester fonctionnel jusqu'à 50 degrés Celsius et est étanche jusqu'à une profondeur de douze pieds.