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Destiny, le prochain jeu de tir massivement multijoueur de Bungie, n'est qu'à quelques mois. La sortie du jeu marquera l’aboutissement d’un projet qui a pris des années et qui a été construit à partir de zéro; même le moteur 3D est une production de pointe en interne. Mon expérience dans l'alpha m'a convaincu que ce sera le jeu qui définit les jeux de «nouvelle génération» - et voici pourquoi.
Le monde est beau et sans couture
Bungie, en tant que studio, a toujours essayé de repousser les limites de ce qui est possible avec les mondes du jeu. C'était vrai avant même Halo; le studio Mythe La franchise, lancée en 1997, comprenait un terrain partiellement déformable, des effets météorologiques tactiquement significatifs et une physique réaliste. Bungie a réussi à offrir ces fonctionnalités dans un jeu qui recommandait un processeur à 90 MHz et seulement seize mégaoctets de RAM. Les consoles d'aujourd'hui, bien sûr, offrent au studio un matériel beaucoup plus rapide à utiliser, et elles l'utilisent pleinement.
Le monde de destin, une fois que vous y entrez, est absolument transparent. La distance de tirage semble infini (bien que, évidemment, pour des raisons techniques, cela ne peut pas être le cas) et il n'y a pas de temps de chargement entre les zones d'une mission particulière, bien qu'une mission puisse s'étendre sur plusieurs niveaux. Seuls quelques autres jeux ont accompli un exploit similaire, et la plupart qui peuvent le prétendre sont limités au PC uniquement. MMO pour la console 5 jeux MMO au départ premium qui sont maintenant gratuits pour jouer [MUO Gaming]Il est difficile de dire où l'industrie du jeu se dirige, mais les jeux freemium y jouent probablement un grand rôle. Là où les jeux traditionnels vous demandent 60 dollars d'avance, les jeux freemium prennent leur ... Lire la suite sont généralement obligés de dépendre de zones, ce qui fait des écrans de charge un phénomène courant.
Les joueurs entrent et quittent le monde de manière transparente, au moins dans le mode d'exploration du jeu. Bien que vous puissiez vous associer à une «équipe de pompiers» d'amis, vous rencontrerez également des étrangers au hasard - même si vous avez déjà une équipe de pompiers. Cette tactique donne la sensation d'un MMO traditionnel mais annule les problèmes de surpopulation qui peuvent les gâcher.
Epic Boss Combats que tout le monde peut apprécier
J'ai joué à beaucoup de MMO. Cela signifie que j'ai passé beaucoup de temps à tuer dix poulets et à rendre leurs mégots à Roger Chickwringer en échange de dix pièces d'or et de trois cachets de poulet. Ce genre de gameplay fastidieux et répétitif est le fléau du genre, et les joueurs avec peu de patience (ou de respect pour leur temps) rebondissent immédiatement.
Destiny, cependant, résout finalement ce problème en fournissant aux joueurs un contenu sérieux et stimulant dès le début. La première mission de «frappe» dans l'alpha, qui est essentiellement un donjon à 3 joueurs, peut être engagée au niveau six et dispose de deux énormes combats de boss, l'un contre un réservoir d'araignée mécanisé, l'autre contre un extraterrestre flottant géant orbe. Les deux sont des rencontres longues et difficiles à égalité avec le contenu de raid dans certains MMO, bien qu'à plus petite échelle.
Ce contenu n'est pas non plus limité aux grèves. Il y a aussi des événements aléatoires dans les cartes d'exploration qui défient les joueurs de vaincre un adversaire costaud et intimidant dans un délai limité. Un défi particulièrement mémorable a été relevé contre le même char d'araignée de la mission de frappe, mais sur un champ de bataille plus grand et plus ouvert. Mon équipe de pompiers, en coopération avec des étrangers qui sont entrés automatiquement dans le jeu, a remporté une victoire palpitante avec seulement quelques secondes à perdre, et aucun d'entre nous n'était au-dessus du niveau 5.
Vos ennemis peuvent être plus intelligents que vous
Un autre problème avec les MMO, et même les jeux avec des éléments de jeu de rôle importants dans leur ensemble, est l'IA ennemie 7 sites Web incroyables pour voir les dernières nouveautés en programmation d'intelligence artificielleL'intelligence artificielle n'est pas encore HAL de 2001: l'Odyssée de l'espace… mais nous nous rapprochons terriblement. Effectivement, un jour, cela pourrait être aussi similaire aux chaudières de science-fiction produites par Hollywood ... Lire la suite . Même Borderlands, qui n'est pas un monde persistant, a eu du mal à fournir une IA solide. Les développeurs semblent craindre que les ennemis intelligents rendent la progression du personnage moins pertinente et sapent un pilier du jeu de rôle.
L'expérience de Bungie dans la construction de Halo, connue pour son excellente IA ennemie, offre évidemment au studio une perspective différente. Les ennemis esquivent, tissent, avancent et retombent intelligemment. Ils utilisent la couverture pour régénérer les boucliers, s’ils en ont, et ils appuient sur leur attaque lorsque vous êtes désavantagé.
J'ai été particulièrement impressionné par le comportement des chars araignées, qui sont armés de plusieurs armes puissantes mais lourdes. Au cours d’une mission de frappe, j’ai découvert un endroit où je pouvais m'accroupir et tirer sur le char sans prendre le feu à cause de l'angle de la tourelle du char. À ma grande surprise, le char a compris qu'il ne pouvait pas me frapper et a rapidement abandonné, mais il m'a retourné son attention lorsque j'ai atteint une position plus exposée. La plupart des MMO ont une IA qui ne peut même pas comprendre le concept de kite, donc destin est un énorme bond en avant en comparaison.
Lookin 'Spiffy dès le premier jour
ma Final Fantasy XIV le niveau le plus élevé du personnage est de vingt et dans la plupart des métiers, il est de niveau 15 ou inférieur. Comme on pouvait s'y attendre, alors, il ressemble à un clochard. Lors de la confection, il porte des tuniques grossièrement cousues et peut ou non être en mesure d'équiper un pantalon. Se battre lui donne au moins la chance de mettre une armure, mais ses cretons lui donnent l'impression qu'il porte un string sur sa culotte et sa poitrine ressemble à du papier mâché. Il s'agit du costume de clown redouté, une fusion étrange d'objets qui affligent de nombreux personnages de RPG de bas niveau.
Destin encore une fois, contourne un problème de genre classique de la manière la plus évidente possible; l'ignorer. Votre personnage aura l'air génial le jour où il posera le pied sur Terre et continuera de paraître génial à mesure que vous progressez. L’expérience de Bungie dans la conception d’armures de science-fiction Halo La série porte ses fruits ici et offre une grande variété de looks à choisir, peu importe laquelle des trois classes vous décidez de jouer.
Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas améliorer votre esthétique, cependant. Le jeu proposera une grande variété de colorants, décalcomanies et autres options de personnalisation pour les personnages de haut niveau avec de l'argent à brûler. Vous rêverez toujours du jour que vous pourrez réaliser exactement ce que vous désirez, mais vous ne ressemblerez pas à un imbécile dans l'intervalle.
Mec. Vaisseaux spatiaux.
Finition Destiny's tutoriel vous ramène à votre vaisseau spatial. Ce fut un peu une surprise pour moi. Mon vaisseau? "Putain de merde, j'ai un vaisseau spatial? " fut ma première pensée, suivie peu de temps par «C'est génial!"
Que ces vaisseaux aient ou non leur espace interne représenté dans le jeu n'est pas clair (ils ne l'étaient pas du moins en alpha) mais aussi un peu à côté du point. Le fait qu'on vous donne un vaisseau spatial Quel est le plus grand vaisseau spatial de science-fiction?Si vous et vos amis vous disputez constamment sur la taille des vaisseaux spatiaux, cette astuce pratique mettra définitivement fin au débat. Lire la suite , quel que soit son détail, témoigne de l'échelle que Bungie vise. Vous pouvez aller où vous voulez, quand vous voulez.
Halo fait allusion à un univers plus large, mais c'était finalement un tireur de campagne linéaire qui se déroulait souvent dans un espace limité. destin est différent. Vous pouvez choisir où vous voulez aller et ce que vous voulez faire, et ces choix ne sont pas limités à la surface d'une planète particulière. L'un des niveaux multijoueurs de l'alpha s'est déroulé sur la lune, par exemple, avec une animation de chargement qui représente un saut en hyperespace (et de retour sur terre lorsque vous avez terminé).
Bungie a clairement l'intention de faire destin un jeu qui couvre tout le système solaire, et votre vaisseau spatial est votre passe d'accès complet.
Conclusion
destin est un jeu extrêmement prometteur qui renverse de nombreuses idées préconçues de MMO et trace sa propre voie unique. J'ai apprécié chaque instant de mon temps avec l'alpha et ne peut pas attendre la version complète. Cela peut en fait être le jeu qui détruit finalement les idées bien ancrées sur la façon dont un jeu massivement multijoueur doit jouer et insuffler une innovation dont le genre a tant besoin.
Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.