Publicité
Maintenant que l'Oculus Rift est entre les mains de développeurs et de passionnés (lire mes examen de l'Oculus Rift Examen et remise du kit de développement Oculus RiftL'Oculus Rift est enfin arrivé et fait tourner les têtes (littéralement) partout dans la communauté des joueurs. Nous ne sommes plus confinés à regarder à travers une fenêtre plate dans les mondes de jeu que nous aimons ... Lire la suite ), les travaux sur la version grand public sont bien avancés. De nouveaux jeux sont en cours de développement, les jeux existants sont portés, et chaque jour de plus en plus de gens découvrent à quel point le monde de la réalité virtuelle en immersion peut être incroyable quand il est bien fait.
Nous avons donc essentiellement l'élément visuel des jeux de réalité virtuelle triés, mais qu'en est-il contrôleurs? Si vous avez la possibilité de regarder tout autour de vous, tout à coup, l'ancien mode de s'asseoir devant un clavier et une souris ne fonctionne tout simplement pas. Jetons un œil à de meilleurs schémas de contrôle à utiliser avec la réalité virtuelle.
Le problème
Le problème avec une souris et un clavier est évident - vous avez la liberté de bouger la tête en VR, mais si vos mains sont attachées à un point fixe devant vous, cela devient rapidement inconfortable et ruine le illusion. En dehors de cela, la commodité d'essayer de localiser une touche spécifique lorsque vous ne pouvez pas réellement voir le clavier est risible. La meilleure solution que nous avons en ce moment est des contrôleurs portables comme la Xbox 360. Cela vous détache du bureau dans une certaine mesure, mais laisse encore un autre problème - mal des transports.
Il existe de nombreuses raisons différentes pour lesquelles la plupart des gens souffrent d'un certain degré de mal des transports dans la réalité virtuelle d'immersion, mais l'une des principales raisons est la déconnexion cerveau-corps. Vous appuyez sur le Touche W et votre corps se précipite en avant, même si vos jambes ne bougent pas. C'est cette déconnexion entre ce que vos yeux voient et ce que le reste de votre cerveau ressent qui contribue à la sensation de mal des transports.
Cela est évident si vous comparez quelque chose comme la démo Tuscany, avec le RiftCoaster - vous aurez probablement le mal des transports plus rapidement lorsque vous vous promenez simplement dans une scène toscane sereine que lorsque vous montez sur des montagnes russes - peut-être contrairement à ce que vous feriez attendre. Pourquoi? Parce que si vous êtes assis sur des montagnes russes, votre cerveau s'attend à être projeté et à avancer à grande vitesse.
Donc, dans les jeux à la première personne, nous avons besoin de quelque chose de plus réaliste.
Pistolet et pistage manuel
La première amélioration du contrôle VR consiste à créer un ensemble réaliste de mains dans le jeu ou un pistolet physique que vous pouvez tenir et agiter. le Razer Hydra, un contrôleur de mouvement PC qui ressemble à une paire de Wii Nunchucks connectés à un vaisseau spatial extraterrestre, utilise induction magnétique pour donner une cartographie positionnelle précise de vos mains à un jeu de mains dans le jeu ou à un pistolet. J'aurai un examen complet (et nous en donnerons un ensemble) plus tard le mois prochain, mais pour l'instant regardez cette vidéo de démonstration du prochain jeu, La galerie pour avoir un bon aperçu de ce qu'il peut faire.
En tant que propriétaire d'Hydra, je vous promets que cela fait une différence mondiale. Avoir une paire de mains virtuelles dans le jeu - une incarnation physique - ajoute vraiment au niveau d'immersion.
Pour aller plus loin, Haptics tactiles a récemment montré un prototype d'une Hydra modifiée utilisée en combinaison avec des moteurs à rétroaction - capable de simuler une variété de sensations tactiles, telles que le piratage avec une épée ou le balancement d'un fléau. Ils espèrent lancer une réalité virtuelle en immersion KickStarter Plus tard cette année.
Déménagement: entrez dans l'Omni
De la start-up Virtuix vient l'Omni, un omnidirectionnel plate-forme qui donne la liberté de mouvement grâce à l'utilisation naturelle de ce puissant contrôleur - vos pieds. Et surtout, il est abordable et d'une taille appropriée pour tenir dans la maison à seulement 1,2 m de diamètre.
Les plates-formes omnidirectionnelles ne sont pas une nouvelle idée avec la VR - des installations plus permanentes peuvent utiliser une salle pleine coûteuse tapis roulant configuration du type, comme le projet de recherche CyberWalk illustré ci-dessous.
De toute évidence, ceux-ci sont totalement impraticables et hors du budget de la plupart des utilisateurs à domicile.
Cependant, l'Omni a une approche unique. Au lieu d'utiliser un tapis roulant, il a une plateforme à très faible friction. Lorsqu'il est combiné avec une paire de chaussures spéciale et la forme spéciale de la plate-forme, permet à l'utilisateur de marcher ou de courir sur place avec une démarche réaliste (quoique avec beaucoup de bruit lors de la course).
L'Omni lancé sur KickStarter la semaine dernière et est déjà sur le point d'être entièrement financé. Avec des unités initiales au prix d'environ 500 $ plus les frais de livraison, il devrait devenir le prochain élément essentiel du kit pour le joueur VR.
Surtout, l'Omni comprend un dispositif de support pour empêcher le joueur de tomber et des chaussures qui s'insèrent dans la surface de la plate-forme pour éviter de glisser.
Bien que le prototype utilise un Kinect pour le suivi du corps, la version finale est définie pour inclure des capteurs de suivi intégrés.
Avez-vous eu l'occasion d'essayer l'Oculus Rift et pensez-vous que l'expérience de la réalité virtuelle en immersion serait vraiment améliorée avec Virtuix Omni? Cela semble-t-il impossible pour le joueur moyen?
James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.