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Chaque génération de consoles de jeux vidéo présente des tendances qui émergent. Ce sont des choses qui commencent avec un développeur, puis deviennent incontrôlables à mesure que de plus en plus de sociétés les récupèrent et les exécutent. Avec la PlayStation originale, nous avons vu la montée des joysticks. Avec le Super Nintendo 5 grands jeux de rôle SNES en ligne et comment jouerLe jeu n'est certainement plus ce qu'il était. Je n'ai pas touché à une console depuis les jours PlayStation 2, et je ne pense pas que vous pourrez jamais me convaincre d'en acheter une nouvelle jamais ... Lire la suite , il s'agissait du RPG massif et tentaculaire.
Cette génération ne fait pas exception. En fait, il semble y avoir plus de tendances de la septième génération que jamais auparavant dans l'histoire. Certaines tendances observables sont plus petites et ne changent que certains genres de jeux, mais d'autres sont si massives qu'elles façonnent la direction même dans laquelle le monde du jeu vidéo se dirige. Beaucoup d’entre eux continueront de
Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 raisons d'acheter la PS4L'E3 2013 a marqué le moment où la prochaine génération a vraiment commencé, avec les trois concurrents - la PlayStation 4 (PS4), la Xbox One et la Wii U - révélés dans leur intégralité. La Wii U est déjà sur le ... Lire la suite et Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 raisons d'acheter la Xbox OneL'E3 de cette année semblait presque terminé avant de commencer. Bien que la conférence dure des jours, Microsoft et Sony ont fait leurs annonces avant l'ouverture des portes, montrant non seulement le matériel mais aussi ... Lire la suite , ce qui signifie que nous continuerons à ressentir leur effet pendant des années. Que vous les aimiez ou non est une question de préférence, mais ils sont là pour rester, au moins dans un avenir prévisible.Commandes de mouvement
Lorsque la Wii a frappé, de nombreux joueurs l'ont perçue comme un gadget, et pour Nintendo, c'était le cas, alors que la société s'éloignait de la méthode de saisie avec l'échec Wii U 6 choses à faire avec votre Wii U en attendant de nouveaux jeuxJe dois admettre que la Nintendo Wii U, bien que je l'aime, n'a pas fait aussi bien que je l'espérais. Le problème est simple. Jeux - il n'y en a pas! Toutes les versions majeures I (et ... Lire la suite . Cependant, Sony et Microsoft ont tous deux embarqué le plus rapidement possible, Sony présentant le Move et Microsoft le Kinect. À l'avenir, Microsoft parie fortement sur son entrée de contrôle de mouvement, en l'emballant avec chaque Xbox One. Même si l'entreprise a renoncé à l'exiger pour que la console fonctionne, il est toujours clair qu'elle est là pour rester, au moins pour la prochaine génération.
L'engouement pour le contrôle de mouvement était en fait si puissant qu'il s'est propagé aux jeux sur PC, avec des appareils comme Track IR et Leap Motion faisant de petites vagues dans la scène. Les joueurs sur PC ont tendance à être les plus réticents à accepter le changement, il reste donc à voir s'il gagne vraiment du terrain là, mais peu importe, les commandes de mouvement frappent de façon importante cette génération, et il sera intéressant de voir où elles vont avec le temps continue.
Personnages multijoueurs persistants
À l'époque, le jeu multijoueur était quelque chose dans lequel vous avez sauté, joué et lorsque vous vous êtes déconnecté, vous étiez de retour au début. C'était bien, car vous aviez votre compétence accrue à montrer pour votre temps, mais ensuite Call of Duty 4 est venu et a tout changé. Les joueurs se sont habitués à débloquer des armes et des niveaux avec de l'expérience, et pour beaucoup, il était difficile de recommencer à jouer juste pour jouer.
Pour moi personnellement, je suis le type de joueur qui aime avoir quelque chose à montrer pour mon temps, et un personnage persistant accomplit cela. C'est la raison pour laquelle j'ai pu jouer à Call of Duty 4 pendant deux ans d'affilée sans m'ennuyer. Pendant que je jouais, j'avais toujours un nouveau niveau ou un nouveau défi à atteindre, qui manquait cruellement à la plupart des tireurs en ligne auparavant. Depuis lors, presque tous les tireurs ont adapté une sorte de système persistant, et cela a rendu le genre beaucoup plus amusant.
Choix du joueur
Les jeux vidéo conduisaient le joueur sur un chemin très défini, à la fois en termes de direction que le joueur prend et d'histoire. Au cours de la génération PlayStation 2 et Xbox, des jeux comme Grand Theft Auto ont vraiment défini ce qu'un jeu en monde ouvert peut faire, et dans cette génération, nous a vu cela encore plus loin avec une abondance de jeux offrant au joueur la possibilité de faire des choix qui influenceraient directement l'histoire du Jeu. Le choix existait auparavant dans les jeux, mais il a vraiment été poussé à un autre niveau par Bioware avec Mass Effect et Dragon Age.
Le choix est une grande chose dans le jeu, car il permet au joueur de définir sa propre expérience. Des jeux comme LA Noire et The Walking Dead ont vraiment tiré le meilleur parti de ce mécanisme, permettant au joueur pour changer la fin réelle du jeu en fonction de la façon dont ils interagissent avec les autres personnages du monde. Avec la puissance des consoles de prochaine génération, il semble logique que les choix deviennent encore plus importants, les développeurs ayant une plus grande flexibilité dans la façon dont ils décident de les réaliser.
Contenu téléchargeable
Il n'y a pas si longtemps, quand un joueur terminait une partie, c'était tout. Bien sûr, vous pouvez revenir en arrière et jouer à nouveau au jeu, mais certains jeux ont un début et une fin si limités qu'il n'y a aucune motivation à le faire. C’est là que le DLC entre en jeu, car il permet aux développeurs de publier plus de contenu et de donner une nouvelle vie à un jeu. Ce n'est pas nouveau dans l'espace PC, car les packs d'extension existent depuis aussi longtemps que je me souvienne, mais dans les consoles, c'est un nouveau concept qui a vraiment pris de l'ampleur au cours de cette génération.
Ce qui a commencé comme une méthode pour les développeurs d'étendre leur jeu a en fait conduit à une toute nouvelle méthode de distribution aux joueurs. Tout a commencé lorsque les développeurs se sont rendu compte qu'ils pouvaient utiliser le taux de pénétration du haut débit croissant pour offrir plus de contenu aux joueurs, et maintenant, cela façonne la façon dont les jeux vidéo sont vendus aux consommateurs, changeant complètement l'industrie du jeu vidéo telle que nous la connaissons.
Rise of the Indie Scene
Les jeux indépendants ont toujours existé. Les gens qui ne font pas partie d'une grande maison de développement ont toujours eu envie de faire des jeux. La différence entre alors et maintenant est le fait qu'ils peuvent réellement mettre les jeux entre les mains des joueurs. Sony et Microsoft (ainsi que le PC) ont adopté des jeux indépendants plus petits de manière considérable, et en tant que tels, les joueurs aussi.
L'autre facteur majeur de l'essor de la scène indépendante est le financement participatif. Des sites comme Kickstarter et Indiegogo ont déjà conduit une tonne de jeux sur le marché qui n'auraient jamais été financés auparavant. Les deux principaux développeurs de consoles se sont engagés à proposer des jeux indépendants dans la prochaine génération, et des programmes comme Steam Greenlight aident à commercialiser davantage de jeux. Les jeux indépendants ne montrent aucun signe de ralentissement, et tout a vraiment commencé au cours de l'illustre septième génération de consoles.
Conclusion
Ces tendances façonnent l'industrie du jeu vidéo telle que nous la connaissons, et elles continueront de le faire à l'avenir. Que vous soyez un joueur hardcore ou occasionnel, il est fort probable que vous les ayez rencontrés au moins une fois!
Selon vous, quelles tendances ont été les plus influentes dans la génération de consoles qui sera bientôt terminée? Appuyez sur la section des commentaires ci-dessous et faites entendre votre voix.
Dave LeClair adore les jeux sur console, PC, mobile, ordinateur de poche et tout appareil électronique capable de les jouer! Il gère la section Offres, écrit des articles et fait beaucoup de travail en coulisse chez MakeUseOf.