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Tous les joueurs ne sont pas des introvertis puants et gras vivant dans un sous-sol. Tous les joueurs ne sont pas des adolescents socialement maladroits avec quatre yeux et des cheveux gras. En fait, si nous prenions tous du recul et ignorions la représentation de la culture pop des amateurs de jeux vidéo, nous pourrions voir que la plupart des fans de jeux vidéo ne sont que des gens normaux qui veulent se divertir.
Vous pourriez rouler des yeux et penser: «Les stéréotypes existent pour une raison.» Oui, à un certain niveau est vrai. Les stéréotypes ne se forment pas dans le vide et il serait malhonnête de dire que les stéréotypes ne peuvent pas être vrais. Cependant, les stéréotypes sont contextuel - peut-être vrai dans une période de temps ou un cadre donné mais jamais dans tous les domaines.
Les pires stéréotypes de joueurs se développent souvent sur la base minorité vocale. Ce n'est pas tant que les joueurs sont des imbéciles. Au contraire, les secousses qui jouent à des jeux sont les plus susceptibles d'être vocalement proéminentes, ce qui permet de supposer facilement qu'elles représentent tous les joueurs. C’est un mélange classique de
biais de séléction et biais de confirmation.Voici quelques-uns des pires stéréotypes qui ne sont tout simplement pas vrais de nos jours.
Mythe: les joueurs sont de jeunes hommes
La vision traditionnelle d'un joueur est un adolescent qui rentre de l'école, jette son sac à dos et se laisse tomber devant la télévision pour jouer à sa Xbox One ou PS4 pendant des heures. Est-ce que cela arrive? Bien sûr que oui. Représente-t-il l'ensemble de l'industrie? Pas assez.
Selon l'enquête de 2014 sur l'industrie du jeu vidéo de Entertainment Software Association, 59% des Américains jouent aux jeux vidéo. Parmi eux, 71% ont plus de 18 ans, l'âge moyen étant de 31 ans. Et si vous pensiez que la démographie était dominée par les hommes, vous voudrez peut-être reconsidérer: 48% des joueurs sont des femmes.
La réaction typique à ces statistiques est: "Eh bien, ces gens ne sont pas réel les joueurs. " Ce genre de réflexion est un exemple direct de la No True Scotsman Fallacy La trousse à outils MakeUseOf contre les trolls en ligne [Partie 1]De combien d'arguments Internet avez-vous été témoin? Ou mieux encore, à combien d'arguments Internet avez-vous participé? Je visite quotidiennement un certain nombre de forums et de communautés et je vois tous des arguments ... Lire la suite et se traduit par un phénomène étrange où nous définissons les joueurs par leurs stéréotypes plutôt que de désarmer lesdits stéréotypes parce qu'ils ne sont plus vrais.
Les joueurs sont des gens qui jouent à des jeux. C'est aussi simple que ça. Branchez-vous sur quelques différents Twitch en direct 7 streamers Twitch à regarder si les sports électroniques ne sont pas votre trucSi vous n'aimez pas l'eSport et que vous avez annulé Twitch comme "pas pour vous", il est temps de reconsidérer. Ces streamers Twitch divertissants ne sont en aucun cas associés aux eSports. Lire la suite pour voir à quel point la démographie est devenue diversifiée.
Mythe: les joueurs sont paresseux
C'est un stéréotype qui m'a vraiment embourbé pendant ma propre enfance. D'une part, c'est injuste. Binging sur Netflix et regarder des saisons entières de télévision à la fois? Ordinaire. Lire livre après livre après livre? Admirable. Vous perdez des heures dans Facebook, Twitter ou Reddit? Tout le monde le fait.
Pourtant, une fois que vous avez investi du temps dans les jeux vidéo, vous êtes soudainement un perdant paresseux sans passions ni objectifs de vie. Cela ne veut pas dire que le jeu est meilleur que les autres formes de médias, mais ce n'est certainement pas pire.
Cette paresse est souvent exprimée comme une évasion. Bien sûr, certaines personnes faire se retrouver accro aux jeux vidéo La dépendance aux jeux vidéo chez les adolescents - ce qui est trop et comment régler le problèmeLa dépendance aux jeux vidéo est un problème sérieux. Je le sais parce que je suis un ancien passionné de jeux vidéo. Lire la suite parce qu'ils offrent une forme d'évasion mentale sûre. Cependant, n'est-ce pas vrai de tout formes de divertissement? Tout comme Netflix, les livres et Reddit fournissent tous un moment de fraîcheur dans l'agitation de la vie, les jeux vidéo font de même.
Mais certains joueurs sont exactement l'opposé de paresseux. Par exemple, de nombreux joueurs d'esports compétitifs Vous pensez avoir des compétences? Pouvez-vous comparer à ces gars, les meilleurs joueurs du mondeCertains l'appellent jeu compétitif, d'autres l'appellent eSports, mais peu importe comment vous l'appelez, une vérité demeure: certains joueurs sont tellement incroyablement qualifiés qu'ils se sentent presque surhumains. Lire la suite traiter leurs routines de formation comme un travail à temps plein: au moins 40 heures de pratique dédiée par semaine. Bien sûr, l'esport n'exige pas autant des joueurs physiquement que les sports traditionnels, mais l'aspect mental de la pratique même lorsqu'elle cesse d'être amusante est toujours là.
Faut-il considérer ce genre d'éthique de travail paresseux? Non je ne pense pas. Peut-être égaré, mais certainement pas paresseux. Et quant au jeu étant une perte de temps, il y a en fait plusieurs jeux de compétences de vie peuvent nous aider à développer 5 compétences de vie que les jeux vidéo peuvent vous aider à développerLes jeux vidéo peuvent vous aider à réussir dans la vie. C'est une opinion peu commune, en particulier dans les médias grand public, mais c'est vrai. Lire la suite .
Mythe: les joueurs sont socialement maladroits
Le stéréotype de la sous-sol est celui qui englobe de nombreux groupes différents: les joueurs, les pirates, les programmeurs, etc. Le lien commun est que ces personnes aiment passer leur temps devant un clavier, une souris et un moniteur. Certains les appellent introvertis. D'autres les appellent socialement maladroits.
Mais une affinité avec les ordinateurs implique-t-elle nécessairement que l'on soit introverti ou socialement maladroit? Peut-être peut-être pas. Il est facile de signaler aux joueurs qui manque de sens social 4 TED Talks pour révolutionner vos relations socialesLes meilleurs TED Talks sont ceux qui plantent des graines dans votre cœur, qui se transforment plus tard en changements qui changent la vie. Ces vidéos donnent un aperçu de la psychologie sociale et vous donnent matière à réflexion. Lire la suite quand nous les voyons, mais combien de joueurs «normaux» nous passent sans que nous le réalisions? Encore une fois, le biais de confirmation joue un grand rôle ici.
Sans oublier que environ 50% de l'Amérique est introvertie. Si nous supposons que la statistique est également valable pour la plupart des pays du premier monde, les joueurs en tant que population doivent être plus que 50% introverti si le stéréotype doit rester vrai. Sinon, il serait plus approprié de conclure qu'un joueur socialement maladroit se trouve être un joueur socialement maladroit.
Étant donné que nous passons tous plus de temps devant des moniteurs et des écrans mobiles, il semble juste de dire que les gens dans leur ensemble sont perdre le sens social 4 sites Web pour les personnes socialement maladroites afin d'améliorer leurs compétencesParfois, il y a des individus qui ne font tout simplement pas bien avec les situations sociales auxquelles la plupart des gens sont confrontés tous les jours. Avez-vous du mal à passer par les restaurants au volant? Avez-vous déjà eu des problèmes pour parler aux gens pendant que ... Lire la suite . Peut-être que cela n'a rien à voir avec l'industrie du jeu.
Dernières pensées
L'industrie du jeu a beaucoup changé au cours de la dernière décennie et la démographie a évolué avec elle. Il y a peut-être eu un temps où les garçons paresseux et socialement maladroits étaient une grande majorité, et alors que ce genre de joueurs faire existent toujours, ils ne sont plus une représentation fidèle du groupe.
Est-il temps de laisser mourir ces stéréotypes? Ou pensez-vous qu'ils tiennent aussi vrai que jamais? Partagez avec nous ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous!
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Joel Lee a un B.S. en informatique et plus de six ans d'expérience en rédaction professionnelle. Il est le rédacteur en chef de MakeUseOf.