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C'est 2012. Cela fait quatre décennies que les jeux vidéo ont commencé à émerger comme une forme de divertissement pour la consommation. Au cours de ces décennies, la complexité du jeu s'est améliorée, des mondes en ligne massifs ont été construits et les graphiques 3D ont été perfectionnés en un outil fin, capable d'autant de réalisme que souhaité.
Pourtant, il y a encore quelques problèmes particuliers que les jeux ont du mal à surmonter, et ils n'ont rien à voir avec la technologie. L’un d’eux est le sexisme et son impact sur toute femme qui ramasse un manette Comment utiliser une manette PlayStation Guitar Hero sur un PC ou un Mac Lire la suite .
Seul un certain type de femme est représenté
Nous n'avons pas besoin de creuser profondément pour parler du sexisme dans les jeux. Les images corporelles négatives dans les jeux sont facilement apparentes.
Même au mieux, c'est flagrant. Dans Star Wars: The Old Republic 3 façons de se préparer au nouveau MMO de Star Wars [Jeux]Il ne faudra pas longtemps avant que le premier MMO de Bioware, Star Wars: The Old Republic, arrive dans les magasins. Il devrait sortir le 20 décembre, juste à temps pour rendre les vacances un peu sans importance. Tu... Lire la suite , les personnages féminins ont quatre types de corps, dont l'un serait un personnage en surpoids. Bien sûr, le plus grand modèle de personnage féminin semble en fait assez moyen. Le type de corps masculin en surpoids, d'autre part, est assez gros.

Le message qui s'affiche est clair et n'est pas inhabituel. C'est bien pour les gars d'avoir quelques kilos en trop. Pour les femmes, ce n'est pas acceptable. Cela devient particulièrement amusant lorsque le jeu représente des femmes âgées. Ils conservent leur courbure féminine, comme figés dans le temps de la tête vers le bas à 22 ans.
De telles représentations ne sont bien sûr pas exclusives aux jeux vidéo. L'insistance que les femmes doivent se conformer à un certain type de corps de «sablier» est également renforcée par des milliers d'émissions de télévision, de livres, de films et d'autres formes de médias.
Pourtant, dans la plupart d'entre eux, des femmes avec des corps différents sont au moins représentées. Dans les jeux, les femmes qui ne se conforment pas à une certaine norme (souvent irréaliste) sont souvent pas ici - qui envoie un message clair. Si vous ne vous conformez pas à leurs normes de beauté, vous ne valez pas la représentation par les studios de jeux, ni l'attention des joueurs en général.
Il y a peu de leads féminins forts

Le problème dépasse cependant la simple visibilité. Même les femmes qui sont visibles dans les jeux reçoivent rarement un rôle important dans l'histoire. Au lieu de cela, ce sont généralement des objets, représentés soit comme des trophées à admirer et à gagner, soit comme des méchants sexuels.
De manière hilarante, certains développeurs de jeux et critiques semblent avoir l'impression que la création d'un personnage qui correspond à la deuxième option est progressive. Batman: la représentation d'Arkham City de Catwoman en est un bon exemple. Apparemment, personne n'a pensé à faire d'elle un personnage fort en la décrivant plutôt comme intelligente.
Il y a des exceptions. Un de mes personnages de jeu préférés de tous les temps dans Alyx Vance de Half Life 2 4 Mods de moteur source multijoueur en ligne gratuits pour Half-Life 2 Lire la suite , un personnage bien écrit et intéressant qui parvient d'une manière ou d'une autre à donner des coups de pied tout en gardant ses vêtements. Pourtant, même Alyx est un personnage non-joueur, et a un petit quelque chose pour le personnage principal, Gordon Freeman.
Lorsqu'on me demande de penser à un personnage principal féminin fort dans un jeu vidéo qui n'est pas fortement sexualisé, je ne peux penser qu'à deux exemples. L'un est Jade de Beyond Good and Evil, et l'autre est Shepard de Mass Effect (qui peut être joué en tant qu'homme ou femme). C'est tout. Et même ici, les personnages se conforment au stéréotype du sablier.
Il y a peu de femmes dans l'industrie

Selon la notoriété publique, les joueurs sont jeunes et masculins. Le seul problème avec cet argument est qu'il n'est pas vrai. Selon les sondages, le joueur moyen a plus de 30 ans et les femmes représentent une grande partie du public des joueurs, allant d'environ 25% à près de 40%.
Malgré cela, moins de 12% des personnes travaillant dans le développement de jeux sont des femmes selon une enquête de 2010.
C'est un problème pour deux raisons. Tout d’abord, c’est la source des autres problèmes que j’ai abordés précédemment. Peut-être que si les femmes étaient plus courantes dans l'industrie, nous ne verrions pas de joyaux comme celui-ci, une citation tirée d'une interview avec le développeur de Bayonetta Hideki Kamiya.
"1UP: Par derrière!?
HK: Eh bien oui, par derrière, vous ne pouvez pas voir le visage, mais ce qui me frappe, c'est la position de la femme, ou la façon dont elle se tient, au lieu des chevilles.
1UP: Vous savez, je dois dire, je ne pense pas que vous soyez honnête avec moi. Parce que quand vous regardez une femme par derrière et que vous essayez de me dire que vous "regardez son visage", je ne sais pas si j'achète ça.
HK: Oh. [Des rires]
1UP: Oh. [Des rires]
HK: Mais de toute façon, c'est ainsi que nous créons les mouvements de Bayonetta et tout ça, et c'est en fait la partie la plus amusante de ce jeu, en pensant à tout ça. Vous pourrez donc voir ce que tout le monde dans l'équipe aime chez une fille du projet terminé. »

Le sous-titre de cette interview, soit dit en passant, est «Nous nous asseyons pour discuter avec l'un des designers les plus visionnaires du jeu.”
L'autre moitié de ce problème est qu'il contribue à la question de l'invisibilité. Les femmes intelligentes et créatives sont rarement visibles dans l'industrie. Ceux qui sont visibles ont tendance à le devenir pour de mauvaises raisons. Jade Raymond, une jeune femme séduisante qui a travaillé sur Assassin’s Creed, a eu des journalistes qui la dominaient et a eu le plaisir de apparaissant dans des bandes dessinées pornographiques (le lien est vers un article d'actualité, pas la bande dessinée). Est-elle bonne dans son travail? Peut-être qu'elle l'est, ou peut-être pas. Personne ne semble commenter cela.
Conclusion
Le sexisme dans les jeux n'est pas unique. Ces trois points se résument à une objectivation sexuelle à l'ancienne. Dans chaque cas, les femmes reçoivent le message que leur apparence sexuelle et / ou leur appétit sont leurs traits les plus importants. Je pense que la résolution de ce problème incombe en dernier ressort aux studios de jeux. Ils doivent se tenir à un niveau plus élevé. Les studios devraient se concentrer sur la représentation des femmes comme étant importantes pour une raison au-delà de leur apparence.
Cela arrivera-t-il? Malheureusement, je ne vois aucune raison pour laquelle ce serait le cas. Le problème est dans les os de l'industrie. Comme il y a si peu de femmes qui travaillent sur des jeux, l'idée de travailler sur des jeux est moins attrayante pour les femmes. C'est intimidant. Et donc, le problème ne se résout pas.
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Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.