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Dites les mots «contrôleur de mouvement» à tout joueur sérieux, et ils se défont le visage et crient truc. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - aucun de ceux-ci n'a fait de réelle différence en dehors des jeux occasionnels et de fitness. Ce qui rend encore plus surprenant d'apprendre que Razer - une entreprise traditionnellement connue pour les accessoires pro-gaming - produit également un contrôleur de mouvement pour PC.
C'est le Razer Hydra, mais comment cela résiste-t-il aux vrais jeux, et est-ce un élément essentiel du kit? Découvrez-le dans cette revue, puis rejoignez le cadeau pour gagner une unité gratuite!
Prix et concurrence
Le Razer Hydra - original connu sous le nom de Sixense Motion avant d'être incorporé à la famille Razer - se vend à $99et a peu de concurrence. Une paire de WiiMotes (60 $) est une approximation étroite, mais avec des commandes de mouvement moins précises et sans stick analogique, ni le logiciel complet qui le prend en charge.
Sixense a également annoncé récemment la prochaine génération de
contrôleurs de mouvement sans fil, probablement en lien avec la sortie publique officielle de l'Oculus Rift l'année prochaine, bien qu'il ne soit pas clair si ceux-ci seront commercialisés par Razer et qu'aucun prix spécifique n'a été annoncé.Qu'y a-t-il dans la boîte?
Le Razer Hydra est livré dans une élégante boîte noire avec un étui transparent à l'avant, avec la signature Razer vert carton contenant les composants.
À l'intérieur, vous trouverez:
- Deux contrôleurs de style nunchuck, reliés par un seul fil divisé
- Mini câble USB
- Une station de base
- Guide de démarrage rapide et autocollants
Curieusement, le boîtier en forme de boîtier de CD ne contient aucun CD, mais un petit guide de démarrage rapide et quelques autocollants de la marque Razer. Vous devrez télécharger les pilotes depuis Site Web de Razer.
La station de base sert à la fois de plate-forme sur laquelle les nunchucks peuvent se reposer lorsqu'ils ne sont pas utilisés (seulement légèrement cependant, je les a trouvés enclins à tomber beaucoup), et un orbe élevé qui génère le champ magnétique utilisé pour localiser le contrôleurs. Comme un vaisseau spatial extraterrestre miniaturisé, l'orbe émet une lumière verte subtile lorsqu'il est branché.
Comme la plupart des produits Razer, l'Hydra est une pièce design qui devrait immédiatement apparaître à tous les joueurs - un mélange noir mat de courbes épurées et de bords définis.
Matériel
Les contrôleurs ont chacun:
- un stick analogique
- un bouton d'épaule
- un déclencheur
- 4 boutons numériques
- un bouton Start ou Select encastré
Les baguettes et les boutons sont très agréables et le revêtement mat garantit au contrôleur une prise en main confortable. Ignorez les commandes de mouvement et vous avez toujours un excellent contrôleur de style console ici.
Le Razer Hydra fonctionne en générant un champ magnétique faible, puis en utilisant des magnétomètres pour récupérer les données de localisation exactes des contrôleurs. Cela donne un mouvement complet de 6 degrés - inclinaison, rotation, position - et une précision incroyable par rapport à une WiiMote. Sur le plan négatif, vous êtes attaché par des câbles et cela ne fonctionnera que jusqu'à environ 4 pieds de distance, donc ce n'est pas pour vous de vous tenir au centre du salon.
Une chose que j'apprécie vraiment est le câblage en matériau tissé de haute qualité - il est beaucoup plus durable à long terme, résistant aux abus quotidiens, avec moins de fentes et de plis par rapport au plastique enrobage.
Le câble USB et les contrôleurs se branchent à l'arrière de l'appareil, ce qui ressemble plus à une décision de conception qu'à une fonctionnalité. Se déplacer sur mon PC pour donner des démos Rift avec le Razer Hydra se traduit assez fréquemment par un enchevêtrement de câbles.
Personnalisation et profils de jeu
Le logiciel Motion Creator (bêta) est fourni avec un vaste ensemble de profils pour environ 250 jeux existants, chaque jeu ayant généralement quelques préréglages différents afin que vous puissiez trouver ce qui vous convient le mieux. C'est un logiciel plutôt fade qui pourrait être amélioré avec des visuels de mappage de bouton, mais sinon, il fait le travail.
Lorsque plusieurs profils existent, vous pouvez définir un style préféré qui se lancera automatiquement pour les jeux connus. Cette vidéo explique les modes de contrôle mieux que jamais dans le texte et vous donne un aperçu de la précision avec laquelle il peut être entre les mains d'un pro.
Ce sont des préréglages - vous pouvez, bien sûr, définir votre propre profil personnalisé pour n'importe quel jeu et configurer les choses exactement comme vous le souhaitez, ou désactiver complètement le contrôle de mouvement.
Il existe également un mode d'émulation de souris pour votre bureau, si l'idée d'agiter votre main verticalement plutôt que horizontalement vous plaît. Je ne le pensais pas.
Jouer avec le Razer Hydra
Malgré une vaste liste de jeux compatibles, j'ai trouvé que les commandes de mouvement manquaient tout simplement. Oui ils travail - votre main droite correspond à la visée du pistolet, avec un mouvement sur l'analogue gauche et des tas de gestes - mais ce n'était tout simplement pas vraiment satisfaisant, ni particulièrement intuitif. Intuitif est la seule chose que vous voulez vraiment que les commandes de mouvement soient. J'ai joué quelques heures à travers les premiers niveaux de Half Life 2, et des zones que je considérerais comme triviales avec une souris et un clavier sont tout simplement frustrantes avec le Razer Hydra. Le problème clé ici est qu'aucun de ces jeux n'a été spécifiquement conçu avec le Razer à l'esprit.
Donc, ce n'est pas bon pour les jeux FPS au rythme rapide, peut-être - mais qu'en est-il des RPG au rythme plus lent comme Skyrim? Le manque de véritable cartographie de mouvement un à un est ce qui m'a laissé ici - pour attaquer avec une épée, vous appuyez simplement sur la gâchette, plutôt que de faire signe de brandir l'épée.
Actuellement, le seul vrai jeu avec un support natif un à un complet est Portal 2. Non seulement l'intégration du contrôleur de mouvement est tout simplement superbe, mais Valve s'est même donné la peine de publier du contenu téléchargeable spécifique à Hydra, que vous pouvez voir dans la vidéo de gameplay ci-dessous.
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Applications en réalité virtuelle et au-delà du jeu
Il est difficile de revoir le Razer Hydra sans parler au moins un peu de son application dans la réalité virtuelle et en dehors de la communauté des joueurs hardcore. Pour les propriétaires d'Oculus Rift, le Razer Hydra est devenu un essentiel périphérique - le meilleur moyen le plus abordable d'interagir dans un environnement virtuel, améliorant considérablement le sentiment d'immersion. Voici ma démo de la Toscane, montrant à quel point le Razer Hydra est incroyablement précis - à l'origine présenté dans Des démos Oculus Rift qui vous épateront 5 démos d'Oculus Rift qui vous épaterontOubliez la Playstation 4 ou la Xbox One - j'ai vu l'avenir du jeu, et ce n'est ni l'un ni l'autre. L'Oculus Rift est incroyable - et avec 16 millions de dollars de financement frais, le ... Lire la suite .
Comme l'Oculus lui-même, ce n'est pas assez là encore - le facteur limitant étant les longs fils, qui sont faciles à emmêler lorsque vous ne pouvez pas réellement les voir. J'ai également constaté que lorsque vous jouez en VR, de nombreux utilisateurs s'adaptent rapidement à la liberté à 360 degrés qu'offre l'Oculus Rift - pour se retrouver attachés à la station de base Razer Hydra. Même un petit virage peut être dévastateur pour la précision du Razer Hydra - vous avez vraiment besoin que la station de base soit directement en face. Certaines applications VR contournent cela en monter l'hydre sur leur tête, mais vraiment, allez…
Sixense a également présenté une nouvelle application de modélisation 3D baptisée MakeVR, conçue spécifiquement pour être utilisée avec le Razer Hydra.
Résumé
Il est difficile de recommander le Razer Hydra pour les jeux PC ordinaires - oui, c'est un kit magnifiquement conçu qui fonctionne très bien comme un pavé de commande de type console avec des sticks analogiques et divers boutons (qui se trouve juste être divisé en deux). Mais de manière générale, les commandes de mouvement pour la génération actuelle de jeux sont un peu bâclées. Il n'y a tout simplement pas de jeux sur PC spécialement conçus pour tirer parti des capacités de mouvement, et les forcer sur des jeux existants n'est pas entièrement satisfaisant.
Cependant, lorsqu'il est associé à l'Oculus Rift, il est clair que le Razer Hydra est l'avenir des systèmes de contrôle - c'est une combinaison parfaite, bien que le besoin de câbles soit légèrement limitant. Il s'agit cependant d'un marché de niche pour le moment - le Rift n'a même pas encore été rendu public.
Devriez-vous acheter le Razer Hydra?
Si vous n'êtes pas satisfait d'une souris et d'un clavier pour les jeux sur PC et que vous ne disposez pas déjà d'un pavé de commande comme une manette Xbox 360 filaire, vous apprécierez peut-être le Razer HydraLes schémas de contrôle hautement personnalisables. Même si vous vous moquez des commandes de mouvement direct et ne voyez jamais votre opinion changer, la possibilité d'attribuer des raccourcis personnalisés pour les gestes - comme effleurer vers la gauche pour changer d'armes - pourraient certainement être un atout pour tu.
Et si vous détestez vraiment le contrôle de mouvement de toute sorte - même les gestes - alors vous avez toujours un solide contrôleur de jeu avec deux sticks analogiques (bien que coûteux).
Notre verdict du Razer Hydra:
Ne l'achetez pas - pour le moment - sauf si vous avez de l'argent à graver, un Oculus Rift ou si vous détestez sérieusement utiliser une souris et un clavier.610
Comment gagner le Razer Hydra?
Le cadeau est terminé. Toutes nos félicitations, Ariel Chiu! Vous auriez reçu un e-mail de [email protected]. Veuillez répondre avant le 11 août pour réclamer votre prix. Les demandes au-delà de cette date ne seront pas traitées.
James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.