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jeux de stratégie au tour par tourLes joueurs de longue date du monde entier reconnaîtront probablement le nom de l'un des plus grands tours par tour jeux de stratégie de tous les temps - Terre brûlée. Scorched Earth a été créé par Wendell Hicken en 1991. Avec beaucoup d'humilité, il l'a considérée comme la «Mère de tous les jeux». Que vous soyez d'accord ou non, c'est certain - la Terre brûlée a consommé de nombreuses heures de notre vie dans les années 90. Votre sympathique auteur ne fait pas exception.

J'aime beaucoup les jeux de stratégie au tour par tour, car c'est un peu comme les échecs à un tout autre niveau. Quelques jeux sympas précédemment couverts sur MakeUseOf incluent ceux comme le dessin animé Raft Wars. La beauté de Scorched Earth n'était pas seulement le graphisme - qui, à l'époque, était assez décent.


La vraie beauté de ce jeu était qu'il n'y avait pas deux situations ou champs de bataille identiques. Vous choisissez vos armes et boucliers, puis entrez sur le champ de bataille contre un adversaire informatisé qui représentait l'un des exemples les plus avancés d'intelligence artificielle de l'époque. L'ennemi IA atterrirait progressivement des missiles et des bombes plus près de vous. Votre objectif de survie - éliminez l'ennemi avant qu'il ne vous fasse sortir.

Pour ceux d'entre vous qui sont devenus dépendants de Scorched Earth, quoi de mieux qu'une refonte complète de ce concept original, avec les derniers graphismes informatiques, animations et effets sonores? Entrer Scorched 3D - le produit d'une incroyable équipe de conception open source du Royaume-Uni qui a recréé l'ancien classique en 2009.

Optimisation de la configuration 3D brûlée

Lorsque vous lancez Scorched 3D pour la première fois, vous remarquerez certainement deux choses: les graphismes et le son. La scène d'ouverture est une image assez impressionnante d'une île rocheuse au milieu d'une mer sans fin. La bande sonore de fond est très cool. Il est difficile de croire qu'il s'agit d'un jeu open source gratuit.

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L'optimisation des paramètres de votre système est assez simple. En vous concentrant sur la résolution et si vous jouez au jeu en plein écran, vous vous assurerez que le jeu ne plante pas votre système. Si vous avez une superbe carte graphique, allez-y et jouez en plein écran en haute résolution, mais si vous avez une carte vidéo standard, il est préférable de conserver la résolution par défaut et de supprimer "Plein écran".

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Un autre domaine important de la configuration est l'écran de configuration des touches de commande. Le jeu est assez simple - vous avez vos commandes de visée qui sont en haut, en bas à gauche et à droite, et bien sûr en tirant votre arme. Vous pouvez également régler le niveau de puissance de votre prise de vue avec les touches Page Haut / Bas ou les touches "+" et "-".

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Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous avez la possibilité de choisir votre armement. Allez-vous utiliser une tourelle haute puissance ou une unité plus mobile, comme l'A.T.S.T. Walker (de la renommée de Star Wars) ou un vieux char Abrams?

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Une fois que vous avez cliqué sur «Jouer» - le jeu commence. Préparé à être époustouflé par la qualité de ce jeu. Il y a du temps, des animations de haute qualité comme des oiseaux, des missiles entrants et des navires en arrière-plan. Les créateurs de jeux ont fait un travail brillant en créant une atmosphère de champ de bataille, et il est donc très facile de vous immerger dans ce monde virtuel.

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Comme indiqué ci-dessus, votre arme particulière est mise en surbrillance lorsque c'est votre tour. Les lignes rouges et bleues représentent votre sélection d'altitude, et vous pouvez repérer les robots ennemis mis en évidence avec leur nom et une flèche.

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Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous trouverez l'état de votre arme, y compris le niveau de carburant, le niveau de vie et le type de défenses et de blindages que vous avez activés. Saisissez et déplacez la scène avec votre souris et utilisez le bouton droit de la souris pour faire pivoter la scène. Tournez votre arme (ou déplacez-la si vous avez du carburant), ajustez le niveau de puissance de votre tir, puis tirez. Portez une attention particulière à l'endroit où votre missile atterrit, cela vous aidera à faire les bons ajustements pour un tir plus précis la prochaine fois.

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L'animation du jeu est tout simplement géniale. Dans cette scène suivante, ma tourelle était perchée sur le flanc d'une montagne, et j'ai déplacé la scène 3D vers le bas au niveau du bot ennemi nommé Jezebel pour que je puisse bien voir où le missile terres. Vous pouvez voir le char ennemi au pied de la montagne, et voici mon missile entrant - un peu dépassé.

Soufflez-vous dans le jeu de stratégie au tour par tour Scorched 3D scorch10

Les indicateurs de statut sur votre propre arme et l'ennemi montrent la «vie» restante. Faites suffisamment de coups directs ou à proximité, et vous finirez par détruire l'ennemi. Bien sûr, un jeu comme celui-ci ne serait tout simplement pas complet s'il n'offrait pas de jeu en réseau où vous pouvez affronter de vrais joueurs du monde entier. Cela amène simplement Scorched Earth à un tout nouveau niveau de compétition et de plaisir addictif.

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Sur l'écran principal, cliquez simplement sur "Jouer en ligne" et une liste de serveurs actifs et disponibles dans le monde vous sera présentée. L'écran du serveur indique le nombre de joueurs déjà en jeu, le tour auquel ils jouent activement, et la configuration du jeu - soit tour par tour - ou un "TurnSimultaneous" gratuit pour tous qui est une véritable explosion pour jouer.

Si vous êtes prêt pour une stratégie de champ de bataille, des armes sympas et beaucoup d'explosions - essayez Scorched 3D et dites-nous ce que vous pensez du jeu. Comment se compare-t-il à d'autres jeux commerciaux comme celui-ci? Connaissez-vous des jeux de champ de bataille de stratégie au tour par tour similaires? Partagez vos idées dans la section des commentaires ci-dessous.

Ryan est titulaire d'un BSc en génie électrique. Il a travaillé 13 ans dans l'ingénierie d'automatisation, 5 ans dans l'informatique et est maintenant ingénieur d'applications. Ancien rédacteur en chef de MakeUseOf, il a pris la parole lors de conférences nationales sur la visualisation des données et a été présenté à la télévision et à la radio nationales.