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En dépit d'être un genre populaire dans différents types de médias, la définition de «cyberpunk» peut être un peu nébuleuse et difficile à cerner, en particulier compte tenu de sa nature en constante évolution. Mais le monde du cyberpunk est un endroit idéal pour se détendre, surtout si vous savez dans quoi vous vous embarquez. Voici un cours intensif en cyberpunk pour vous aider à vous lancer.

Un avenir difficile

En tant que sous-genre de la science-fiction, le cyberpunk se concentre sur un avenir high-tech plein d'androïdes, modification corporelle transhumaniste Comment la technologie peut influencer l'évolution humaineIl n'y a pas un seul aspect de l'expérience humaine qui n'ait été touché par la technologie, y compris notre corps. Lire la suite , la réalité virtuelle et la connexion Internet omniprésente. La frontière entre le cyberespace et l'espace «réel» est souvent floue, de nombreuses personnes passant une grande partie de leur vie dans des espaces virtuels, mélangeant davantage l'électronique et le physique.

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Cela peut sembler à certains comme une utopie technologique, mais les œuvres cyberpunk passent une grande partie de leur temps à explorer le côté sombre et grincheux de la société de haute technologie. Les gouvernements sont tombés hors du pouvoir, ou ont été complètement dissous, remplacés par des mégacorporations qui régissent au nom de la cupidité et du profit, en accordant peu d'attention à la moralité, à la sécurité publique ou à la société.

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Le capitalisme, la corruption et les complots sont les thèmes dominants entourant ces mégacorporations ténébreuses; ils sont dirigés par l'élite et les corporocrates hyper-riches, déterminés à gagner plus de pouvoir et d'argent. Ils ont découpé la majeure partie du monde en territoires appartenant à des entreprises et imposent leur volonté à des organisations militaires privées.

La création de cette corporatocratie a rendu les frontières politiques insignifiantes et les habitants de la planète, dans de nombreux cas, ne reconnaissent plus les différences raciales ou géographiques. En réfléchissant à la position de John Shirley Zone libre, Henry Jenkins décrit le monde cyberpunk comme un plein de «sociétés en guerre, de chaos multiculturel et de messages publicitaires constants», un description qui résume le monde économique, sans frontières et technologiquement saturé de tant de le cyberpunk fonctionne.

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La toile de fond de la corruption et de la manipulation de ces organisations est généralement la mégapole, un environnement urbain souvent en ruine, rempli de gens, de néons, de publicités et de bidonvilles. La division entre les classes supérieures et inférieures est souvent représentée de façon étonnamment littérale, les élites habitant la parties supérieures de tours massives, bien au-dessus des masses écrasées, qui sont confinées dans les ruelles sombres de smog ville. Ce sont les endroits que les personnages du cyberpunk appellent chez eux.

High-Tech Low-Life

Les protagonistes des œuvres cyberpunk sont souvent décrits comme des «low-life high-tech». En termes simples, le cyberpunk nous permet voir dans la vie des personnes vivant à l'extérieur de la société de haute technologie qui a été créée.

Qui sont ces gens? Les pirates informatiques, les trafiquants de drogue, les rebelles, les ravers, les transhumanistes et d'autres étrangers sont communs et partagent souvent l'espace avec divers types de mécréants qui ont choisi ou ont été contraints de vivre sur les bords de respectable société. Parfois, ils sont déterminés à aider à éliminer le système qui les maintient à l'extérieur, parfois ils ont été poussés dans le rôle, et parfois ils sont juste apathiques.

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Peu importe ce qu'ils pensent du système qui les a transformés en parias, ces personnages sont très souvent opposés aux intérêts des mégacorporations. Qu'ils découvrent des preuves d'un complot ou d'une autre faille dans l'armure de ces organisations, constatent que les mégacorps se tiennent entre eux et ce qu'ils veulent, ou sont accusés à tort de méfaits, les protagonistes finissent presque toujours par se confronter aux élite.

Fait intéressant, il n'est pas rare de voir une sorte de coopération à contrecœur entre les deux sphères de la société. Même si les mégacorporations cherchent à fermer les rebelles et les insurgés culturels, elles sont également conscientes que ces personnes sont nécessaires pour faire couler les liquidités, résoudre les problèmes et mieux comprendre les Des classes. Tout cela crée une tension intéressante.

Thèmes en évolution

Les mégacorporations gourmandes, les mégapoles granuleuses, les pirates rebelles et les avancées technologiques futuristes se réunissent pour faire du cyberpunk un fascinant et inquiétant genre prémonitoire, capable de prolonger le malaise actuel autour de la collecte de données, du pouvoir des entreprises, de l'éthique transhumaine du bricolage et du questionnement existentiel en quelque chose de plus sombre et plus inquiétant.

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L'une des choses les plus intéressantes du genre cyberpunk est qu'il a radicalement changé depuis son création pour aborder les nouveaux problèmes technologiques qui sont apparus alors que notre société a embrassé les nouveaux les technologies.

Neal Stephenson's Accident de neige, par exemple, a vu des personnages passer du temps dans le métaverse, un environnement de réalité virtuelle qui s'étendait sur un planète, où ils pourraient se rencontrer, parler, faire la course de motos, échanger des informations et faire à peu près tout ce que vous pouvez faire en temps réel la vie. Accident de neige a été libéré en 1992, bien avant Seconde vie, d'autres mondes virtuelset la popularisation des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), qui font tous écho au métaverse fictif.

Un autre développement récent est l’explosion de cybercriminalité Les cinq principaux délits informatiques et comment vous en protéger Lire la suite , qui ne se limite plus à la science-fiction. Surveillance de masse Éviter la surveillance Internet: le guide completLa surveillance sur Internet continue d'être un sujet brûlant, nous avons donc produit cette ressource complète sur les raisons pour lesquelles c'est si important, qui est derrière, si vous pouvez l'éviter complètement, et plus encore. Lire la suite , la vie privée et la liberté personnelle, le wetware et d'autres thèmes qui ont été annoncés par les premiers romans cyberpunk sont maintenant au cœur de notre propre angoisse technologique et de notre émerveillement.

Le cyberpunk d'aujourd'hui se concentre sur des choses qui nous inquiètent aujourd'hui, comme intelligence artificielle Voici pourquoi les scientifiques pensent que vous devriez vous inquiéter de l'intelligence artificiellePensez-vous que l'intelligence artificielle est dangereuse? L'IA peut-elle présenter un risque grave pour la race humaine. Ce sont quelques raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être vous inquiéter. Lire la suite , la singularité technologique, le téléchargement du cerveau, le clonage, la technologie dans l'application des lois et l'armement avancé.

Comme beaucoup d'autres genres, le cyberpunk nous confronte aux choses que nous craignons, mais dans un futurisme, manière exagérée et plus terrifiante, nous forçant à regarder le monde dans lequel nous vivons et à réévaluer Que se passe-t-il.

Un genre médiatique

Certains travaux me viennent toujours à l'esprit lorsque l'on parle de cyberpunk: Blade Runner, Neuromancien, La matrice, Akira, Fantôme dans la coquille, Deus Ex, et Chiens de garde couvrent un large éventail de dates et de médias, mais ils commencent seulement à montrer l'ampleur de l'expression cyberpunk.

La naissance du cyberpunk est difficile à cerner, même si William Gibson Neuromancien (1984) est souvent cité comme, sinon le premier roman cyberpunk, très proche du début et déterminant dans son importance. Akira, un roman graphique cyberpunk populaire, a été publié pour la première fois au Japon en 1982, suivi peu de temps après par Fantôme dans la coquille en 1989.

L'imagerie visuelle fantastique du cyberpunk se traduit également bien dans les films, avec des classiques comme Blade Runner, RoboCop, Rappel total, et Le démolisseur s'appuyant fortement sur les tropes exposés dans leurs romans précurseurs. Films d'animation, y compris des adaptations de Akira et Fantôme dans la coquille, sont également des piliers importants du cyberpunk.

Et les jeux vidéo, bien sûr, sont également importants. Engrenage métallique (surtout de Metal Gear Solid À partir de), Shadowrun, et Deus Ex tous ont des thèmes cyberpunk reconnaissables. Bien que les jeux vidéo cyberpunk existent depuis longtemps, il semble qu'ils prennent de l'ampleur et continueront de devenir plus populaire dans un avenir proche à mesure que les questions qu’ils abordent deviennent plus profondément ancrées dans la conscience publique.

Mais le cyberpunk ne s'arrête pas là. Il y a de la musique influencée par le cyberpunk, de la musique électronique japonaise de Psydoll au rock dystopique de Nine Inch Nails dans Année zéro. Mon album cyberpunk préféré est Deltron 3030, une version éponyme de l'alter-ego futuriste de Del the Funky Homosapien (bien que Fear Factory Digimortal est difficile à battre).

L'art visuel Cyberpunk est tout aussi fascinant, avec des artistes créant des paysages urbains complexes remplis de rebelles et de rockers. Un bref aperçu art cyberpunk sur Pinterest ou deviantArt révèle la variété d'art amusante et légèrement trippante que l'on trouve sur Internet. Même l'architecture a été influencée par les styles cyberpunk.

Le style cyberpunk a voyagé bien au-delà de ses origines dans les romans de science-fiction, englobant même mode 8 superbes idées de costumes cyberpunk avec LEDCombiner la culture cyberpunk, les vêtements et les LED peut sembler un peu radical, mais les gens créent actuellement des vêtements et des accessoires qui vous épateront. Lire la suite et décoration Comment donner à votre chambre une cure de jouvence design cyberpunkLe cyberpunk n'est plus une fiction. C'est notre réalité. Et le bricolage est son prénom. Lire la suite . Et, bien sûr, la philosophie cyberpunk ne se limite pas aux personnages fictifs; il y a communautés cyberpunk où les fans et les adhérents se réunissent en ligne.

Une leçon et un avertissement

La progression du cyberpunk depuis les années 1980 nous montre une tendance intéressante: que la science-fiction d'hier est la réalité technologique d'aujourd'hui 3 exemples de technologies de science-fiction étonnantes qui sont devenues réalitéLa technologie est difficile à prévoir, car elle se développe souvent en réponse à de nouveaux besoins ou à des situations changeantes difficiles à imaginer. Il existe cependant quelques livres de science-fiction particulièrement prophétiques. Lire la suite . Du système de réalité virtuelle Matrix de William Gibson aux androïdes de Philip K. Dick's Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques?, les spéculations sur la technologie d'un avenir lointain se révèlent bien plus rapides que prévu.

Mais cette leçon s'accompagne également d'un avertissement: le cyberpunk nous encourage à regarder ce que nous faisons aujourd'hui et à réfléchir à la façon dont cela pourrait avoir des conséquences désastreuses pour l'humanité demain. La technologie que nous utilisons aujourd'hui pour communiquer, stocker des données et faire des recherches pourrait être cooptée dans quelque chose de bien plus demain sinistre, et nous devons être à l'affût de ces choses qui se produisent au cours de notre propre vie afin que nous puissions arrêter leur.

Êtes-vous un fan de cyberpunk? Quels sont vos exemples préférés du genre? Partagez dans les commentaires ci-dessous!

Crédits image: avenir et progrès par Syda Productions via Shutterstock, Tithi Luadthong via Shutterstock (2) (3), Linus Bohman via Flickr

Dann est un consultant en stratégie de contenu et en marketing qui aide les entreprises à générer de la demande et des prospects. Il blogue également sur la stratégie et le marketing de contenu sur dannalbright.com.