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L'inspiration créatrice peut frapper quand on s'y attend le moins. Une idée de bon jeu peut vous venir à l'esprit lorsque vous vous occupez de votre vie quotidienne, mais vous pourriez penser que vous ne pouvez pas la poursuivre car vous n'avez aucune expérience dans la création de jeux.

Ce guide est disponible au téléchargement en format PDF gratuit. Téléchargez maintenant comment créer un jeu vidéo en une semaine avec Buildbox. N'hésitez pas à copier et à partager cela avec vos amis et votre famille.

Il est compréhensible d'être intimidé. Avec le développement de jeux de plus en plus cher et le marché étant saturé, cela peut amener la personne moyenne à conclure que la tâche n'est pas pour elle, peu importe la qualité de son idée être. Et bien qu'il y ait plusieurs outils de développement de jeux gratuits 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeuxUn logiciel de développement de jeux gratuit est un excellent moyen de commencer à créer des jeux vidéo. Nous avons compilé le meilleur logiciel de jeu sur le marché. Lire la suite

là-bas, ils peuvent être trop complexes pour quelqu'un qui n'a aucune expérience en codage.

Mais n'abandonnez pas encore! Il existe un programme qui rend incroyablement facile, même pour ceux qui n'ont absolument aucune expérience en création de jeux, la conception d'un jeu vidéo. C'est appelé Buildbox.

Buildbox: faciliter la création de jeux

Buildbox est un outil de création de jeux tout-en-un et un ensemble de ressources conçu pour être convivial, même pour les personnes n'ayant aucune expérience de codage. Avec lui, les jeux peuvent être conceptualisés, conçus et construits en quelques jours, voire quelques heures.

L'attrait principal de Buildbox est une interface glisser-déposer. Vous pouvez faire glisser un fichier depuis un autre emplacement de votre ordinateur dans la boîte, puis vous aurez la possibilité de décider s'il est classé en tant qu'objet, arrière-plan, personnage ou action. De là, vous pouvez déplacer les ressources comme vous le souhaitez, en construisant le monde du jeu aussi facilement que vous assembleriez un modèle ou peindriez une image.

Buildbox DragNDrop

Parce que Buildbox est simple à utiliser, il peut être facile de supposer qu'il n'est ni complexe ni profond. Mais il est équipé d'un certain nombre d'outils conçus pour rendre votre jeu aussi compliqué que vous le souhaitez. Vous pouvez créer votre jeu dans différentes dimensions, ajouter des animations avancées et même mettre en place un système de monétisation payant.

Récemment, MakeUseOf a eu la possibilité de créer un jeu dans Buildbox, afin que nous puissions tous voir à quel point c'était facile et intuitif pour nous-mêmes. Plusieurs d’entre nous ont contribué, notamment Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (qui a quelques expérience avec un logiciel de construction de jeux vidéo Comment faire des jeux vidéo sans aucune programmationVous voulez créer un jeu vidéo mais vous ne pouvez pas coder? Ensuite, utilisez un kit de construction de jeux vidéo qui vous permet de créer des jeux sans aucun codage requis! Lire la suite ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes et moi-même. La construction du jeu a été réalisée par notre propre Azamat Bohed.

Nous tenons tous à souligner que nous ne sommes pas des créateurs de jeux ou des développeurs professionnels. Certains de nos collègues écrivains ont une certaine expérience des logiciels de développement de jeux complexes tels que Unity Programmation d'un jeu avec l'unité: Guide du débutantDans le paysage en évolution du développement de jeux indépendants, Unity est apparu comme une norme de facto: son faible coût, sa facilité d'utilisation et son large éventail de fonctionnalités le rendent idéal pour un développement rapide de jeux. Lire la suite , mais quand il s'agit d'un tel projet, nous avait très peu d'idée de ce qui était impliqué. Nous voulions voir si Buildbox était vraiment accessible aux personnes qui n'avaient aucune expérience dans la construction d'un jeu ou dans le travail de codage nécessaire. Nous pensons que c'est le cas, bien qu'il faille être disposé à lire la littérature et à regarder les tutoriels pour comprendre.

Commencer

La conception du jeu peut commencer par quelque chose comme une image. Il peut s'agir d'une esquisse de personnage, d'un beau fond ou d'un objet en jeu. Bohed, cependant, recommande une planification approfondie au début. "Il vaut mieux faire quelques brouillons du jeu, prendre des notes", dit-il. "Par exemple," Quelle est la meilleure orientation pour le jeu... horizontal ou portrait? " Comment le joueur traverse-t-il les niveaux? À quoi ressemblent les ennemis [s'il y en a], et comment interagissent-ils avec le personnage principal? », Etc.»

Bohed a comparé le travail créatif dans Buildbox - par opposition à d'autres ressources avant de commencer la construction - à la cuisine avec des devinettes, par opposition à une recette. Bien que vous puissiez vous livrer à des caprices créatifs, cela peut rendre le processus plus difficile qu'il ne doit l'être. "Sa convivialité et son absence de codage peuvent vous amener à penser à quel jeu créer simplement parce qu'il y a tellement de possibilités", explique Bohed.

Le logiciel est livré avec suffisamment de ressources prédéfinies pour pouvoir créer un jeu sans créer de ressources supplémentaires. des personnages, des arrière-plans ou des objets, mais le jeu MakeUseOf a quelques éléments fabriqués à la main par Bohed dans Adobe Illustrateur. Mais avant de commencer à assembler les écrous et les boulons du jeu, nous avons dû faire une partie de la planification sur papier que Bohed a mentionnée.

La planification est devenue très ambitieuse et tout ce dont nous avons parlé n'est pas utilisé dans le produit final. Nous avons commencé avec l'idée d'un «jeu de plateforme de grotte», et la graine de l'histoire du jeu est venue de Christian Cawley.

«Un vaisseau spatial, un cyborg ou un personnage en costume d'exo serait ma préférence. Peut-être riff sur certains tropes classiques des années 80/90. peut-être même de la musique 16 bits si possible. " - Christian Cawley

L'idée de faire un pastiche des tropes de genre nous a fait démarrer, et nous avons commencé à nous poser des questions pour obtenir une image plus complète.

Ryan: «Nous avons besoin d'un scénario, de personnages, etc. que fait-on dans une grotte? Qui est notre personnage principal? Quels sont les ennemis? Quel est notre objectif? "

Ben: «Notre personnage a perdu la mémoire et est coincé dans une grotte. Il n'y a pas beaucoup d'ennemis, mais c'est un jeu de plateforme-puzzle où il doit utiliser son environnement pour s'échapper. Le but est de trouver une issue et de comprendre ce qui s'est passé.

«[Ou] notre personnage est dans une grotte sur Mars ou sur une autre planète et essaie de faire des recherches là-bas. Les ennemis incluent toutes sortes d'étrangers d'aspect étrange dont nous pouvons rêver, et le but pourrait être de trouver quatre artefacts (ou quelque chose de similaire) de la planète. »

Rachel: «Peut-être que le protagoniste fait partie d'une expédition minière et doit sauver ses collègues après un effondrement. Nous pourrions mettre en place un système d'éclairage limité. En outre, plus le personnage est profond, plus les ennemis extraterrestres deviennent étranges. »

À partir de cela, nous avons tourné une histoire fantaisiste sur un astronaute / mineur sans sexe coincé dans un effondrement et devant chercher des réserves d'oxygène tout en sauver simultanément leurs collègues et essayer de comprendre ce qui s'est réellement passé, en ramassant des indices alors qu'ils approfondissaient de plus en plus la recherche d'un sortie.

Tout cela n'est pas devenu le produit final, car nous n'avions que peu de temps. Après avoir eu l'idée de base de l'histoire, nous avons tous essayé d'entrer dans les détails. Cela devenait parfois un peu absurde, mais nous savions que toutes les idées pouvaient théoriquement s'intégrer dans Buildbox, et nous pensions également qu'il serait préférable d'avoir trop d'idées que trop peu.

Game-Building 101

Une fois la planification terminée, il était temps de construire le jeu et Bohed a pris le relais.

Début du projet Buildbox

Selon Bohed, il est très facile de démarrer à partir des matériaux fournis disponibles. Il raconte: «J'ai commencé avec des didacticiels vidéo, qui sont disponibles sur leur site officiel. Trey [le gars qui a créé Buildbox] explique les bases de l'utilisation de Buildbox. Ce sont des didacticiels vidéo assez courts et simples, mais ils suffisent pour commencer. "

Lorsque vous créez un nouveau projet dans Buildbox, vous avez la possibilité de sélectionner le type de jeu que vous souhaitez créer, tout comme un moyen de vous lancer. Vous avez la possibilité de créer des mondes uniques sans fin, ou des mondes finis - ou «niveaux» - pour que le joueur les termine. Ensuite, vous avez un écran d'arborescence de menus qui ressemble à certains logiciel de création de jeux pour les aventures de texte 3 outils pour créer vos propres jeux d'aventure texteVous voulez essayer de créer votre propre jeu d'aventure texte? Voici votre chance! Ces trois outils vous aideront à créer votre propre histoire complexe et jouable. Lire la suite .

Une fois que vous avez décidé cela et ouvert les menus, vous pouvez commencer les bases. Ceux-ci incluent un arrière-plan, des personnages, des objets et des animations. Lorsque vous commencez votre projet, vous pouvez commencer par sélectionner les dimensions du plan sur lequel vous souhaitez travailler - bien que l'option 3D soit davantage une astuce de perspective et soit toujours en deux dimensions. Ensuite, vous sélectionnez une image d'arrière-plan et la verrouillez en place.

Parfois, les bases ne suffisent pas. Lorsque vous devez entreprendre quelque chose de plus compliqué, cela peut vous faire tourner la tête. Heureusement, Buildbox a une grande communauté accueillante qui a posé et répondu à presque toutes les questions imaginables. Bohed a été en mesure de trouver des réponses à la plupart de ses questions grâce à une recherche sur le forum et en parcourant le manuel détaillé.

Comme mentionné, entrer dans Buildbox à froid sans consulter la documentation d'accompagnement peut démentir sa prétendue facilité d'utilisation. Je l'ai également essayé pendant mon temps libre et je me suis retrouvé à cliquer continuellement sur YouTube pour étudier les didacticiels, car je ne pouvais pas faire de tête ni de queue avec les options.

Attention au détail

Bohed voulait s'assurer que notre jeu n'était pas entièrement construit avec l'art Buildbox. "J'ai créé le personnage principal dans Adobe Illustrator [Bohed a écrit un guide sur Le guide du débutant d'Adobe IllustratorVous voulez commencer à apprendre Adobe Illustrator, mais vous vous sentez dépassé? Avec des instructions faciles à suivre et de nombreuses captures d'écran annotées, ce manuel facilite l'apprentissage d'Illustrator. Lire la suite ]… Buildbox est livré avec son pack Art qui contient suffisamment de ressources multimédias pour créer un jeu complet sans même utiliser de supplément logiciel, mais je pensais que je voulais quelque chose de moi-même, alors j'ai créé le personnage, l'arrière-plan et quelques autres éléments moi même."

Grotte sur Mars personnage principal

Les personnages de Buildbox ont des animations facultatives, ce qui signifie que vous devez insérer différentes variantes du modèle du personnage pour simuler le mouvement. Ce fut un défi pour Bohed: «Je savais que je devais créer l'animation pour le mouvement, les sauts, etc., et c'était assez difficile pour celui qui n'a aucune expérience en animation (c'est pourquoi le personnage de mon jeu bouge si drôlement et sans professionnalisme).

Si vous voyez notre jeu en action, vous pouvez également voir que notre personnage récupère des pièces, ce qui est loin de notre idée originale de réservoirs d'oxygène. Mais Buildbox a des propriétés spéciales spécialement conçues pour les «pièces», c'est-à-dire les objets qui peuvent être utilisés comme monnaie ou récompense en jeu. Avec les pièces, vous avez la possibilité d'utiliser les pièces collectées plus tard pour acheter d'autres actifs dans le jeu, et vous avez la possibilité de les utiliser pour du contenu freemium (bien que nous mettions en garde tous ceux qui le souhaitent, car nous avons déjà averti les joueurs la inconvénients des jeux freemium 5 panneaux d'avertissement pour éviter les jeux Freemium qui veulent sucer votre portefeuille à secDe nombreux jeux sont gratuits à l'avance, mais bombardent les joueurs avec une gamme infinie d'achats dans le jeu, dont certains sont impossibles à éviter si vous souhaitez terminer le jeu. Lire la suite ).

Placement des personnages Buildbox

De plus, il y a une quantité presque vertigineuse de personnalisation pour les personnages. Vous pouvez tout régler, de leurs ombres aux sons qu'ils émettent lorsqu'ils frappent, sautent et touchent le sol.

Les objets sont également livrés avec une énorme quantité d'options. Vous pouvez choisir leur comportement, s’ils sont immobiles ou s’exécutent sur des chemins, et s’il interagit avec le joueur lorsqu’ils le touchent.

Cave on Mars Enemy

Bohed était particulièrement créatif avec les objets de notre jeu, donnant aux objets environnementaux des chemins de mouvement variés et ajoutant un peu de défi à certains des puzzles de saut. Nous avons également pu inclure nos collègues dans le jeu pour sauver, mais malheureusement, puisque les ennemis et les PNJ sont classés comme «Objets» plutôt que «personnages», notre astronaute ne peut pas interagir avec eux au-delà de les cogner aux applaudissements Reconnaissance.

Vous avez même la possibilité de créer un menu flashy pour votre jeu. Il y a une disposition détaillée dédiée à donner à votre jeu une superposition cohérente et une interface utilisateur. Celui que Bohed a utilisé dans notre jeu a une option muette et est assez détaillé en soi, et je ne peux que imaginez ce qu'il aurait pu faire si nous avions eu accès aux animations plus flashy disponibles dans Buildbox 2.0.

Niveau 2.0

Au moment de la rédaction, Buildbox est actuellement disponible en version 2.0. Nous avons fait notre jeu dans une version plus ancienne, donc il y a eu depuis un certain nombre de changements et d'améliorations apportés à Buildbox qui le rendront encore meilleur qu'il ne l'était lorsque nous l'avons utilisé.

L'une des modifications les plus intéressantes de la version 2.0 concerne les paramètres de caractères multiples. Vous pouvez maintenant créer des jeux qui ont plus d'un personnage jouable, chacun avec des paramètres et des pouvoirs différents. Vous pouvez également faire en sorte que certains personnages ne soient déverrouillés qu'à certaines conditions, ou s'ils doivent être achetés avec de la monnaie en jeu.

Cave sur Mars en action

Au cours d'une conversation que Bohed a eue avec les développeurs, il a été révélé que certaines choses qui seraient possibles avec Buildbox 2.0 ne l'étaient pas avec les versions antérieures. Voici quelques éléments actuellement disponibles qui affinent davantage le processus de création de jeux dans Buildbox:

  • Les objets de récompense peuvent désormais apparaître sur les ennemis vaincus
  • Options pour désactiver les effets sonores et la musique
  • Pouvoir voir le nom de l'élément lorsque vous le sélectionnez dans l'éditeur
  • Permettre aux éléments d'être verrouillés en place de la même manière que l'arrière-plan, ainsi que cachés
  • Sélection de plusieurs éléments (maintenant Bohed peut le faire)

Bohed avait encore quelques réserves à propos de Buildbox 2.0, mais il note qu'il a une grâce salvatrice: «Buildbox plante, je dirais même fréquemment. Même après la mise à jour 2.0 (qui est une mise à jour vraiment énorme et impressionnante), elle se bloque de temps en temps. Mais il a une fonction d'enregistrement automatique, donc lorsque vous rouvrez Buildbox, il vous demande si vous souhaitez ouvrir la dernière sauvegarde. "

Produit fini

Il s'agit du produit final produit par notre équipe avec juste une courte expérience avec Buildbox, appelé - dans un esprit de simplicité - Cave on Mars.

Une grande partie de l'histoire originale n'est pas entrée dans la vidéo ci-dessous, mais notre petit astronaute et son fusil sont présents, tout comme les monstres vicieux de Mars et le décor de la grotte. Si vous regardez la vidéo jusqu'à la fin, vous pouvez voir que Bohed a également inclus une petite surprise!

Nous avons été très satisfaits du produit final, aussi court soit-il! Il convient également de souligner que cela a été créé avec les bases en tête et dans un laps de temps très court sans aucune expérience de création de jeu. Donc, si nous pouvions faire cela sous ces restrictions, imaginez ce que vous pourriez faire avec plus de temps et des objectifs plus complexes à l'esprit.

Options de personnage de Buildbox

L'exportation d'un jeu Buildbox est rendue aussi simple que presque tout le reste du processus, accessible depuis un menu déroulant qui propose des options pour iOS, Android, Mac et PC. Soi-disant, la prise en charge multi-plateforme de votre jeu rend les versions mobile et de bureau de votre jeu identiques.

Selon leur propre site Web, vous pouvez mettre des jeux Buildbox sur Amazon, Steam, l'App Store et autres. Bohed testé Grotte sur Mars sur Android et iOS avec succès.

Commencez dès maintenant!

Bohed dit: "Buildbox est un outil vraiment génial et puissant, qui peut être utilisé par tous ceux qui veulent créer un jeu... Je suis presque sûr il y a beaucoup de gars avec des idées sympas dans leur tête, mais ils ne peuvent tout simplement pas le réaliser en raison du manque de connaissances en codage et expérience. Mais avec un logiciel tel que Buildbox, cela va changer… Si vous avez toujours rêvé de créer un jeu vous-même, vous comprendrez. »

Peu importe combien ou peu d'expérience vous avez avec le codage, la programmation ou la création de jeux, vous pouvez commencer Buildbox up et retrouvez-vous en train de créer le prochain grand jeu mobile dans le temps qu'il vous faudrait pour Faire le dîner.

Le jeu Buildbox le plus célèbre actuellement sur le marché est Commutateur de couleur, mais il en existe plusieurs autres sur le marché qui ont connu un succès remarquable; comprenant Trump en fuite, Couleur Dotz, et SOMMET.

Les coûts de licence de Buildbox commencent par un abonnement annuel qui réduit le paiement mensuel de 99 $ à 84 $ par mois. Si, après avoir fait votre jeu, vous constatez que vous ne pouvez pas ou ne renouvellerez pas votre abonnement, vous pouvez annuler votre abonnement et votre version du logiciel reviendra en mode démo. Cependant, vous pourrez toujours prendre en charge votre jeu et vous en conserverez toujours les droits. Encore une fois, tous les gains que vous faites de votre jeu vous appartiennent à 100%.

Buildbox 2.0 est actuellement disponible sur le Site Web de Buildbox. Vous pouvez obtenir un abonnement mensuel ou annuel, ou vous pouvez acheter une licence pure et simple. Vous obtenez tous les actifs avec votre licence Buildbox et vous conservez tout l'argent que vous gagnez avec votre jeu. Commencez à créer votre jeu dès aujourd'hui!

Avez-vous une expérience avec Buildbox ou un jeu basé sur Buildbox? Avez-vous des questions à nous poser concernant notre projet Buildbox et comment commencer? Si oui, faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

Rachel vient d'Austin, au Texas. Elle passe la plupart de son temps à écrire, jouer, lire et écrire sur les jeux et la lecture. Ai-je mentionné qu'elle écrit? Au cours de ses épisodes de non-écriture, elle complote la domination du monde et fait une imitation de Lara Croft.