Publicité
Kickstarter a sans aucun doute changé le monde, permettant à Joes régulier de financer le développement et la production de projets créatifs qui les intéressent; tout en aidant les types créatifs à contourner les capital-risqueurs typiques, les prêts bancaires coûteux ou les sociétés d'édition destructrices.
Aujourd'hui, je voudrais mettre en évidence 5 des plus réussies Kickstarter Lasers, messages non bloquables, chapeaux LED et recycleurs de plastique - 4 autres projets KickStarter dignes de votre attentionJe pense que le financement participatif est un excellent moyen de soutenir des développeurs et des scientifiques indépendants, donc je n'ai pas honte de promouvoir des projets technologiques impressionnants quand je les vois. Kickstarter est une plateforme de microfinancement pour artistes et ... Lire la suite projets jamais.
impression en 3D Guide du débutant ultime pour l'impression 3DL'impression 3D était censée être la nouvelle «révolution industrielle». Il n'a pas encore conquis le monde, mais je suis ici pour vous parler de tout ce que vous devez savoir pour commencer. Lire la suite a le potentiel de changer le monde, mais reste coûteux ou dépasse les capacités de la plupart des gens. Printrbot a pris le modèle RepRap développé et en a fait quelque chose que tout le monde pouvait obtenir pour environ 600 $ sous forme de kit.
Son rêve - un Printrbot dans chaque maison et école. Il est également extensible, avec un modèle cubique de 8 pouces actuellement proposé, contrairement à la plate-forme de construction plus petite et fixe du MakerBot. Expédition Bientôt.
Bien que les rumeurs abondent selon lesquelles Apple travaille sur un appareil informatique portable secret, c'est un projet qui en a réellement fait une réalité, et un style à cela. Bien que loin d'être un concept original, la conception supérieure du TikTok et du LunaTik en métal plus cher ont été réalisés avec l'aide de Kickstarter. Il semble que beaucoup de gens ont aimé la conception, en fait, car elle dépassait facilement l'objectif de financement initial de 15 000 $.
L'entreprise derrière cette conception de Nano-Watch a fait ses preuves, ayant travaillé à la fois sur la Xbox 360 slim et sur le concept Microsoft Courier. Maintenant au détail pour 49,95 $; bien que les contributeurs de Kickstarters aient mis la main sur eux pour 25 $.
L'ordre du bâton est un webcomic geek qui suit les aventures d'une fête de jeu stéréotypée Dungeons and Dragons depuis 2003. Pour les RPG comme moi, c'est une interprétation hilarante des particularités et des caprices du DnD. Le créateur a commencé à imprimer des anthologies papier du webcomic en 2005, mais depuis lors, bon nombre d'entre elles sont épuisées, de nouveaux tirages nécessitant des sommes considérables.
L'objectif initial de 57 750 $ était le montant nécessaire pour publier un nouveau tirage du premier livre de l'OOTS, Guerre et XP - mais avec le montant qu'il a effectivement collecté, tous les vieux livres ont pu être remis en circulation, puis certains. Bien sûr, ce qui a suivi est l'immense quantité de travail nécessaire pour remplir toutes les diverses récompenses offertes - aimants pour réfrigérateur, livres à colorier, patchs et trucs signés.
Les docks iPhone ne rivalisent pas exactement avec des trucs qui font couler le jus créatif, mais je pense que nous avons un accord unilatéral que le dock fait par Apple (et tous les tiers, en fait) sucer assez mal. Vous pouvez oublier d'en utiliser un si vous avez un étui sur votre iPhone pour commencer, et même celui d'Apple ne correspond tout simplement pas à l'aluminium monocoque élégant des Mac d'aujourd'hui.
Le quai d'élévation est la façon dont cela aurait dû être fait. L'objectif de 75 000 $ a été brisé et des précommandes sont désormais prises - 90 $ vous rapporteront un modèle de base.
Tim Schafer, créateur des classiques d'aventure pointer-cliquer Jour du tentacule et Secret de Money Island, voulait créer un nouveau jeu pointer-cliquer, mais s'est rendu compte que le financement serait difficile de nos jours pour un genre aussi daté. Ils se sont donc tournés vers Kickstarter - avec un objectif initial de 400 000 $, ce projet était énorme au début, mais toujours relativement modeste en termes de budgets de jeux vidéo typiques.
En seulement 8 heures, le projet avait été entièrement financé. À la fin de la première journée, ils avaient soulevé un un million de dollars record. Il reste le projet le plus financé de tous les temps.
Pourquoi si populaire? Le niveau de financement le plus bas de 15 $ comprend une copie complète sans DRM du jeu une fois sorti, ainsi que l'accès à une série de chroniques de production vidéo.
Est-ce susceptible de remplacer les éditeurs actuels des futurs jeux? J'en doute. Nous verrons certainement beaucoup plus de jeux indépendants que les éditeurs ne pourraient pas se permettre de tenter, mais cela semble être un succès ponctuel.
«Les sites de collecte de fonds provenant de la foule comme Kickstarter ont été une aubaine incroyable pour la communauté de développement indépendante. Ils démocratisent le processus en permettant aux consommateurs de soutenir les jeux qu'ils souhaitent voir développés et aux développeurs la liberté d'expérimenter, de prendre des risques et de concevoir sans que personne d'autre ne compromette leur vision. C’est le genre de luxe créatif que la plupart des grands studios établis ne peuvent tout simplement pas se permettre. Au moins pas jusqu'à maintenant."
Pensez-vous que l'impact de Kickstarter est surestimé? Ou pensez-vous que cela a changé la donne et continuera d'étonner? Faites le nous savoir dans les commentaires.
James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.