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Les parents et les enseignants se méfient souvent de laisser les enfants passer du temps à jouer à des jeux vidéo, et préfèrent passer du temps à jouer à l'extérieur ou à lire. Mais un certain nombre de développeurs de jeux introduisent des mods passionnants de jeux populaires comme Minecraft et SimCity dans la salle de classe et réinventer comment les jeux vidéo peuvent soutenir les objectifs éducatifs traditionnels, comme apprendre l'écologie 10 jeux environnementaux qui enseignent aux enfants la Terre, l'écologie et la conservationLa conscience environnementale et écologique est essentielle pour les enfants d'aujourd'hui. Ces 10 jeux en ligne gratuits leur laisseront des leçons sur l'environnement et leur rôle dans celui-ci. Lire la suite , les mathématiques et la physique.
Pourquoi les jeux vidéo?
Cela peut sembler évident pour certains, mais il y a beaucoup de gens qui se demandent pourquoi nous considérerions même les jeux vidéo comme un outil d'apprentissage en premier lieu. Selon un article de Kurt Squire et Dennis Ramirez sur Site Web d'Amplify:
Pendant des décennies, les psychologues ont étudié les jeux vidéo comme modèles d'apprentissage intrinsèquement motivé. Les techniques utilisées par les jeux - fantaisie, contrôle, défi, curiosité, collaboration et compétition - sont désormais les pierres angulaires de la théorie de la motivation.
D'un point de vue psychologique, cela est parfaitement logique: les enseignants utilisent les jeux depuis des lustres. Avez-vous déjà joué à Jeopardy en cours de biologie? Un jeu-questionnaire en anglais? Vous avez un concours de construction de ponts en bâtons de glace en physique?
Ce sont des choses qui excitent les enfants; ils sont stimulants, motivants et peut-être surtout amusants. L'émotion est étroitement liée à la mémoire et l'utilisation de méthodes d'enseignement - comme les jeux vidéo - qui évoquer des émotions 3 jeux vidéo qui vous toucheront émotionnellementEn dépit d'être un jeune médium, un jeu arrive de temps en temps avec une histoire qui vous frappe vraiment au plus profond de votre cœur. Certains jeux utilisent en fait la nature interactive des jeux ... Lire la suite sont plus susceptibles de «coller».
Les jeux vidéo «peuvent être tellement plus immersifs [que les jeux de société ou d'autres jeux classiques] que les élèves ont tendance à réagir avec plus d'énergie et de passion», explique Joel Levin, directeur de l'éducation à TeacherGaming.
C’est cette immersion et cette excitation qui déterminent l’efficacité des jeux vidéo en tant qu’outils d’apprentissage; lorsque les enfants sont vraiment absorbés par l'expérience d'apprentissage, ils sont plus susceptibles non seulement d'apprendre, mais de vouloir continuer à apprendre par le biais du jeu.
Bien qu'il existe des preuves scientifiques que les jeux sont corrélés avec résultats d'apprentissage positifs et motivation accrue pour apprendre, Levin dit que certains enseignants s'accrochent à la stigmatisation de la «perte de temps» qui a longtemps persisté dans les jeux vidéo.
Cependant, à mesure que de nouvelles recherches sont publiées (comme celle-ci Méta-analyse ISR qui montre une augmentation de 12% des résultats d'apprentissage avec une combinaison d'enseignement basé sur le jeu et traditionnel), et que des études de cas plus réussies soient publiées, nous verrons probablement une augmentation de l’utilisation de enseignement. "Je ne vois pas cela comme un obstacle sérieux pour beaucoup plus longtemps", a déclaré Levin à MakeUseOf.
Les jeux vidéo dans l'éducation aujourd'hui
Bien que la stigmatisation qui fonctionne contre les jeux soit toujours trouvée, il est clair que ce n'est pas vraiment un obstacle sérieux de toute façon: Jessica Lindl, directrice exécutive de GlassLab, a déclaré à MakeUseOf que le jeu éducatif est actuellement une industrie de 1,55 milliard de dollars, et il devrait atteindre 2,3 milliards de dollars d'ici 2017 (il est intéressant de noter que seulement 14% de cette somme devrait provenir de la préK-12 monde; le reste proviendra probablement de jeux comme ceux développés par Serious Games Interactive pour les personnes souffrant du SSPT et Siemens Wind Power).
Alors que les jeux vidéo commencent à pénétrer le marché de l'éducation, ils n'ont pas eu autant de succès que le souhaiteraient de nombreuses personnes (en particulier les développeurs de jeux). Cependant, il est sûr de dire qu’ils façonnent le monde actuel de l’éducation et qu’ils ont parcouru un long chemin depuis que j’ai joué Numéro Munchers sur un Apple IIe à l'école primaire.
Si vous n'êtes pas allé à l'école depuis aussi longtemps que moi, vous pourriez être surpris de découvrir à quels types de jeux les enfants jouent actuellement dans les écoles. Minecraft, l'un des jeux les plus populaires au monde en ce moment, a été adapté à MinecraftEdu, une version éducative du jeu qui, selon Levin, permet aux élèves «d'explorer l'empathie, la coopération et le leadership». Il a été utilisé dans plus de 40 pays.
GlassLab a transformé SimCity dans SimCityEDU: Pollution Challenge!, qui enseigne aux étudiants la pensée systémique et l'impact environnemental. GameGurus a un jeu dans lequel les élèves doivent prédire le mouvement des particules basé sur la physique newtonienne.
Les jeux commencent même à remplacer les examens à certains endroits, car les enseignants se rendent compte que la réussite des évaluations basées sur le jeu nécessite un apprentissage plus approfondi que le mémorisation par cœur Mémorisez n'importe quoi en double temps rapide avec AnyMemo Free [Android]Si vous pensiez que les cartes flash (ou flashcards) étaient uniquement destinées aux étudiants en vocabulaire, vous ne vous tromperiez pas davantage. Les flashcards peuvent être utilisées pour mémoriser tout ce qui nécessite une rétention par répétition répétitive; et cela... Lire la suite c'est souvent le facteur crucial dans les types de tests plus traditionnels. Lindl souligne également que les jeux offrent une vue très riche de l'apprenant; au lieu d'avoir 20, 30 ou 50 réponses aux tests, les enseignants reçoivent de grandes quantités de données qui peuvent être analysées de différentes manières pour suivre la progression de l'élève.
Cela peut même être utilisé pour l'apprentissage adaptatif, en veillant à ce que l'élève soit toujours mis au défi, mais pas tellement qu'il devienne frustré et désengagé.
L'avenir des jeux en classe
Bien qu'il soit difficile de prédire à quoi ressemblera l'avenir des jeux éducatifs, il est clair qu'ils resteront longtemps. Avec des développeurs dédiés comme Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus et des dizaines d'autres, il y a beaucoup de talents de classe mondiale qui travaillent dans l'industrie.
Cependant, pour que les jeux puissent pénétrer davantage le marché, il y a un certain nombre d'éducateurs qui devront être convaincus. Lindl dit que:
[La plupart des jeux ne démontrent pas aujourd'hui un impact d'apprentissage par rapport aux normes critiques comme les Common Core [un cadre national détaillant ce que les élèves devraient savoir en anglais et en mathématiques à la fin de chaque classe]. De plus, la plupart des jeux sont difficiles à mettre en œuvre dans une salle de classe traditionnelle et ont très peu de soutien au développement professionnel.
Cependant, elle est convaincue qu'à mesure que les jeux continueront de se développer et seront testés, ils corrélation avec les résultats positifs du tronc commun, ce qui facilite leur mise en œuvre salles de classe. Cependant, il y a toujours des dangers avec des systèmes standardisés comme Common Core, et Levin souligne qu'avec les jeux vidéo, «[l]À l'instar de tous les efforts visant à normaliser les tests, il existe un risque que les élèves ne soient évalués que sur des vecteurs faciles à mesurer. »
Outre les difficultés liées aux normes et aux tests, il existe également d'autres difficultés qui entravent actuellement une adoption plus large. Dit Levin:
Je pense que les plus gros problèmes ont à voir avec les budgets, les ressources, l'équipement vieillissant, etc. Si vous n'avez pas ordinateurs décents Pouvez-vous vraiment obtenir un PC de jeu performant pour moins de 1000 $?Pour beaucoup, la marque de 1 000 $ est un seuil important. Les ordinateurs en dessous sont généralement considérés comme abordables, voire «grand public», tandis que ceux qui le dépassent sont considérés comme des articles de luxe. Le prix de vente moyen d'un PC ... Lire la suite , vous ne pouvez pas jouer à des jeux. L'inégalité socio-économique est également difficile. Les enfants qui peuvent jouer à des jeux à la maison finissent par avoir une expérience différente de ceux qui ne le peuvent pas.
Malgré ces préoccupations, cependant, il semble que les jeux vidéo éducatifs sont là pour rester. De plus en plus de personnes - universitaires et grand public - reconnaissent la valeur des jeux dans l'apprentissage, et les développeurs en créent davantage environnements immersifs Jouez à votre façon: 4 jeux de bac à sable qui règnent au-dessus du resteUn jeu sandbox mal exécuté est une perte de temps, mais lorsqu'il est bien fait, il peut vous transporter dans un monde entièrement nouveau plein d'émerveillement, d'excitation et d'expériences. Lire la suite qui attirent les élèves et les motivent à apprendre. Les jeux multijoueurs sont également en hausse, abordant la nature solitaire de nombreux jeux, ce qui, selon Levin, est un inconvénient potentiel de ce type d'éducation.
Il reste à voir si les jeux vidéo deviendront un pilier de l'éducation à l'avenir, mais l'état actuel de l'industrie est prometteur. Avec une augmentation se concentrer sur les compétences du 21e siècle par les employeurs Emplois technologiques du futur: que étudier si vous voulez un emploi cool demainSi vous êtes étudiant et que vous cherchez à décrocher un bon emploi technologique de demain, comprendre la direction de la technologie vous aidera à vous positionner pour réussir et à déterminer ce qu'il faut étudier avoir... Lire la suite , les gouvernements et l'enseignement supérieur, il semble inévitable que les jeunes étudiants commencent à apprendre via des jeux, qui intègrent de nombreux facteurs techniques qui peuvent être utilisés comme éléments d'apprentissage. Et Lindl a déclaré à MakeUseOf que 90% des enfants âgés de 2 à 17 ans jouaient déjà à des jeux vidéo, il y a donc certainement une familiarité avec le médium.
Même si je suis sorti de l'école depuis longtemps (je me souviens avoir pensé que jouer Piste de l'Oregon en couleur, plutôt que sur un écran vert, était assez impressionnant!), J'ai vraiment hâte de rester en contact avec l'industrie et de la voir se développer. Tous les signes indiquent de grandes choses à venir pour l'industrie des jeux éducatifs.
Que pensez-vous des jeux éducatifs? Pensez-vous qu'ils augmentent la profondeur et l'applicabilité de l'apprentissage? Avez-vous déjà utilisé ce genre de jeux par le passé? Quelle a été votre expérience? Partagez vos pensées ci-dessous!
Crédits image: Enfant apprenant ou jouant avec une tablette tactile (édité) via Shutterstock, groupe d'enfants d'âge préscolaire heureux s'amuser et jouer à des cours en plein air dans la nature via Shutterstock, Département américain de l'éducation via flickr, Les étudiants assis dans une salle de classe à l'aide d'ordinateurs portables pendant les cours (DOF peu profond) via Shutterstock, Bibliothèque de Franklin Park via flickr.
Dann est un consultant en stratégie de contenu et en marketing qui aide les entreprises à générer de la demande et des prospects. Il blogue également sur la stratégie et le marketing de contenu sur dannalbright.com.