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Alors que les casques de réalité virtuelle (VR) deviennent courants, le choix de consacrer une pièce entière à la réalité virtuelle devient de plus en plus courant. Mais c'est un nouveau territoire, et il est facile de faire des erreurs critiques qui gâcheront votre expérience - ou pire, vous atterrir à l'hôpital avec les doigts cassés!

Dans ce guide, nous aborderons principalement les systèmes de réalité virtuelle PC captifs: Oculus Rift et HTC Vive. Les deux offrent des expériences immersives à l'échelle de la pièce.

La taille est tout

En matière de réalité virtuelle, la taille compte vraiment. Vous pouvez s'en tirer avec une zone «debout seulement» aussi petite que 1 mètre carré (environ 10,8 pieds carrés). Mais votre expérience ne sera pas formidable et vous serez toujours attentif à frapper quelque chose.

Les statistiques de SteamVR de juin 2016 ont montré que 52% des utilisateurs avoir une aire de jeux d'au moins 2,5 mx 2 m (environ 53,8 pieds carrés), c'est donc le minimum que les développeurs de jeux VR à l'échelle de la pièce ciblent généralement. La zone maximale recommandée pour HTC Vive est de 5 m (environ 53,8 pieds carrés) de diagonale, bien que certains utilisateurs l'aient poussée plus loin. Oculus Rift est un peu plus petit en raison du système de suivi par caméra qu'il utilise.

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Lors de la configuration de vos limites de suivi, je vous suggère d'autoriser un tampon de 1 pied entre vos limites virtuelles et les murs réels. Quelqu'un, parfois, ignorera absolument ces limites et agitera leurs contrôleurs à travers elles. Si vous avez un téléviseur dans la pièce que vous ne pouvez pas supprimer, envisagez un tampon encore plus grand entre celui-ci et les limites virtuelles (en tant qu'utilisateur Reddit toaster_f atteste).

J'ai cassé ma télé :( de Vive

Comprendre les systèmes de suivi

Le système de suivi est la clé de votre expérience VR - c'est la façon dont vous vous déplacez et interagissez dans votre monde VR - il vaut donc la peine de comprendre exactement comment cela fonctionne. Il y a quelques petites différences entre les casques.

HTC Vive: Phares

Le système de suivi HTC Vive s'appelle Lighthouse et se compose de deux petites boîtes montées dans le coin de votre pièce. Ceux-ci doivent être branchés uniquement sur une prise murale pour l'alimentation. Ils communiquent avec votre casque (et à son tour, votre ordinateur) via Bluetooth. Ils ont également besoin d'une ligne de vue les uns pour les autres afin d'établir la synchronisation. Cependant, si le vôtre n'est pas en mesure d'avoir une ligne de vue exacte - vous avez peut-être un grand faisceau au milieu de votre pièce - vous pouvez utiliser le câble de synchronisation fourni à la place.

htc vive

Le système de suivi du phare fonctionne en balayant la pièce avec des faisceaux laser, qui sont ensuite détectés par des capteurs optiques sur le casque et les contrôleurs. La synchronisation exacte entre le laser frappant chaque capteur optique permet aux contrôleurs et au casque de signaler avec précision leur emplacement.

Ceci est considéré comme un système de suivi à l'envers, car le casque utilise des signaux externes pour déterminer où il se trouve. Sans passer par les arguments «quel casque est le meilleur», le HTC Vive (notre avis HTC Vive Review: la réalité virtuelle est enfin une choseLe HTC Vive pour Steam VR redéfinit le jeu, et plus encore. C'est la chose la plus proche d'un Holodeck que j'aie jamais vue. Et c'est absolument incroyable. Lire la suite ) est idéalement adapté à toutes les tailles de pièce et est le seul casque capable de suivre de manière fiable de grands espaces.

Oculus Rift: Constellation

Le système de suivi Oculus Rift, connu sous le nom de Constellation, utilise des webcams plus traditionnelles avec un objectif grand angle pour regarder votre espace de jeu. Ses contrôleurs et son casque sont dotés d'une gamme de LED infrarouges intégrées, qui sont invisibles à l'œil nu. Cependant, les caméras de suivi ne peuvent voir que la lumière infrarouge.

Ainsi, ils identifient les motifs et les différences entre le flux vidéo de jusqu'à quatre caméras afin de calculer la position de l'utilisateur dans l'espace 3D. C'est un système extérieur-intérieur, car les caméras surveillent le casque et les contrôleurs. Techniquement, le Les capteurs Oculus sont des webcams piratableset donne une image en noir et blanc granuleuse mais raisonnable.

Le kit de base Oculus Rift pour casque uniquement (notre avis Oculus Rift ReviewLa réalité virtuelle n'est pas nouvelle, mais elle est finalement abordable et à notre portée. Après quatre ans et deux prototypes de développement, la dernière édition grand public de l'Oculus Rift est arrivée. Lire la suite ) est livré avec une seule caméra de suivi, tandis que les contrôleurs tactiles en incluent une autre. Oculus recommande de les placer de chaque côté de votre bureau, pour une utilisation avec une configuration VR orientée vers l'avant. Chaque caméra nécessite un port USB 3.0 Comprendre les types de câbles USB et celui à utiliserPourquoi existe-t-il autant de types de câbles USB différents? Découvrez les différences entre les types de connecteurs USB et comment acheter le meilleur câble. Lire la suite .

Vous pouvez acheter un autre appareil photo si vous souhaitez éliminer certains des problèmes d'occlusion. Cela fait référence aux zones dans lesquelles deux caméras ne peuvent pas voir suffisamment de contrôleurs pour suivre avec précision leur position, ce qui entrave les expériences à l'échelle de la pièce. Cependant, de nombreux utilisateurs signalent une dégradation de la qualité du suivi après avoir ajouté une quatrième caméra à leur configuration, nous vous recommandons donc un maximum de trois. Le système de suivi Constellation d'Oculus est connu pour sa mauvaise mise à l'échelle dans des pièces massives, mais devrait très bien gérer les espaces de jeu petits à moyens.

PlayStation VR (notre avis Critique de la PlayStation VRSony a enfin publié son casque à bas prix dans le monde, ainsi qu'une multitude de jeux Playstation qui prennent en charge l'appareil. Est-ce que ça vaut le coup? Lire la suite ) utilise un système similaire à l'Oculus Rift, mais avec des LED colorées visibles et une seule caméra de suivi. La PlayStation VR ne convient que pour les expériences de jeu assis ou debout - elle ne gérera pas les mouvements dans la pièce ou les retournements. Il est plus susceptible de détecter les erreurs dues à la lumière du soleil et à l’éclairage d’autres pièces.

Placement du capteur

Le placement de capteur idéal pour HTC Vive est aux deux coins de votre aire de jeu, incliné vers le bas vers le milieu. Des plaques de montage pour votre mur sont fournies, mais si vous ne souhaitez pas percer de trous ou si vous souhaitez que votre système soit quelque peu portable, tiges de support combiné avec un pinces de rotule de trépied mobiles bien travailler. Les supports d'éclairage sont moins chers, mais ont tendance à vaciller lorsque vous vous déplacez.

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L'emplacement idéal du capteur pour l'Oculus Rift est discutable, mais ma préférence personnelle est de les placer de la même manière que le HTC Vive: haut, incliné vers le bas et en triangle. Oculus ne fournit que des supports de bureau courts pour leurs caméras. Mais ils peuvent être détachés et utiliser un filetage de trépied standard, donc encore une fois, vous pouvez utiliser des rotules mobiles et des tiges de tension pour les incliner parfaitement. Vous aurez également besoin d'un ou deux câbles d'extension actifs USB 3.0 (j'utilise cette option Amazon Basics de 3 m (9,8 pi)). Le pack de caméra de suivi supplémentaire comprend un câble d'extension USB 2.0 de 5 m (16,4 pieds).

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Réflexions et lumière du soleil

Bien que chaque système de suivi soit unique, ils sont tous deux sensibles aux surfaces réfléchissantes. Les lasers HTC Vive peuvent rebondir et les caméras Oculus peuvent être confuses lorsqu'elles voient le reflet des LED de suivi. Par conséquent, vous devez retirer entièrement toutes les surfaces réfléchissantes de la salle de réalité virtuelle ou les couvrir. Cela comprend les cadres, les miroirs, les téléviseurs et même les canapés en cuir brillant. Comme le retrait du téléviseur ou du canapé n'est peut-être pas une option, vous pouvez le couvrir avec une feuille.

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Si vous ne le faites pas, cela n'empêchera pas votre système de fonctionner, mais cela introduira une série d'erreurs de suivi. Vous pourriez rencontrer quoi que ce soit du saut de suivi occasionnel alors que les caméras se confondent avec les contrôleurs flottant simplement. Couvrir ou enlever des surfaces réfléchissantes devrait toujours être votre première étape de correction lors du diagnostic des problèmes.

La lumière du soleil peut également présenter des problèmes de suivi, car elle peut masquer les LED du casque Oculus Rift (et PS VR). Fermez vos rideaux si vous avez éliminé d'autres causes et rencontrez toujours des problèmes. J’ai découvert que le système laser du HTC Vive est moins sensible aux interférences solaires.

Placement du casque lorsqu'il n'est pas utilisé

Le deuxième problème présenté par la lumière du soleil est qu'il peut endommager définitivement votre casque. Les écrans VR montés sur la tête contiennent des lentilles pour déformer et focaliser l'image vers votre œil. Malheureusement, cela agit également en sens inverse - comme une loupe. Même la moindre lumière du soleil sur la lentille de votre casque peut brûler l'écran. Ne laissez jamais votre casque face à la lumière du soleil. L'option la plus sûre est de le placer dans un tiroir ou de le couvrir avec un chiffon lorsqu'il n'est pas utilisé. Vous pouvez acheter un couvre-objectif spécialement conçu pour 25 $.

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Le détourner de toute source de lumière naturelle fonctionnera également, mais pourrait encourager de mauvaises pratiques - de sorte que d'autres membres du ménage ne réalisent pas que cela peut être un problème. Assurez-vous que tout le monde sait couvrir le casque ou rangez-le simplement dans un tiroir lorsqu'il n'est pas utilisé.

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Ventilateurs et éclairage

Bien que Oculus Home et SteamVR offrent des limites de murs virtuels, aucun n'a de plafond virtuel, de sorte que vous endommagerez votre contrôleur ou vos appareils d'éclairage lorsque vous atteindrez trop haut, trop rapidement. Croyez-moi: quelques heures après avoir installé le HTC Vive, nous avions brisé trois des ampoules sur notre lumière élaborée qui pendait.

Ne vous dites pas que vous vous souviendrez de ne pas tendre la main. Une fois correctement immergé dans une expérience VR, vous oublierez complètement le monde réel. Soit retirer complètement le luminaire et le ventilateur, soit installer des luminaires bas que vous ne pouvez absolument pas atteindre.

Voici ce qui se passe si vous ne le faites pas:

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La hauteur sous plafond n'est évidemment pas quelque chose que vous pouvez réparer. Mais si vous avez le choix entre deux pièces par ailleurs de taille égale, choisissez celle dont le plafond est plus élevé.

Chauffage et transpiration

Les dégâts d'eau causés par la transpiration peuvent briser votre casque et de nombreux utilisateurs ont signalé des problèmes pour obtenir une assistance sous garantie une fois qu'il a été découvert. Pour être clair, ce ne sera pas un problème pour la plupart des gens. Mais si vous vivez dans un environnement chaud, avez tendance à transpirer abondamment ou prévoyez de jouer à des jeux VR très actifs (pensez RacketNX, ne pas Salle d'enregistrement), alors vous devriez absolument envisager des mesures pour y remédier.

La climatisation est la réponse évidente (pas les ventilateurs de plafond, comme nous l'avons déjà mentionné). Placer un ventilateur à la périphérie est une autre option et peut également vous aider à vous orienter en VR. L'utilisateur de Reddit giselekerozene recommandé Casquettes Halo Skull pour évacuer l'humidité. Des couvertures tierces comme le Tissu VRCover peut également aider à absorber votre transpiration, l'empêchant de couler dans des appareils électroniques plus sensibles.

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Cependant, tous les cas de dégâts d'eau ne proviennent pas de la transpiration. Si votre casque est froid et votre environnement chaud, de la condensation peut également se produire. À l'autre extrême, lorsque le casque se réchauffe dans un environnement froid, vos lentilles peuvent s'embuer. Évitez les changements de température extrêmes à chaque extrémité de l'échelle!

Sol

La plupart des jeux VR ne sont pas incroyablement actifs, mais vous en tiendrez beaucoup. Tout comme un bureau debout, vous pourrait bénéficier de tapis anti-fatigue pour réduire les douleurs aux jambes et au dos de rester longtemps sur une surface dure. Des tapis anti-fatigue standard devraient suffire pour les petites surfaces. Pour les grandes pièces, vous pouvez acheter des tuiles imbriquées pour environ 20 $ par mètre carré (10,8 pieds carrés).

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Pour une utilisation occasionnelle, un tapis ou une moquette conviendra parfaitement. L'utilisation d'un tapis ou d'un tapis anti-fatigue de taille personnalisée offre cependant un avantage supplémentaire, car vous pourrez vous sentir lorsque les limites sont proches. Ma propre configuration a les limites virtuelles à environ un pied des murs, avec le tapis à un autre pied des limites virtuelles. Étant donné que les limites virtuelles peuvent parfois briser votre immersion, le tapis me permet de savoir quand reculer avant de heurter le mur virtuel.

holodeck steamvr

Envisagez-vous une salle VR?

Bien que vous puissiez utiliser des systèmes de réalité virtuelle assis ou dans un petit espace, vous aurez la meilleure expérience (et la plus sûre) avec un grand espace pour vous déplacer.

Avez-vous déjà un «holodeck» dédié ou prévoyez-vous d'en créer ou d'en convertir un? Faites-nous savoir dans les commentaires, ou mieux encore, partagez quelques photos de votre espace!

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Crédits image: Halfpoint / Shutterstock

James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.