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Pendant que vous faisiez rebondir les plombiers autour de la collecte de pièces, je construisais des empires glorieux, établissais des réseaux commerciaux mondiaux et me disputais avec le monde du financement des entreprises. Oui - les consoles ont été interdites dans notre famille, donc tout plaisir de jeu que j'ai eu était strictement via DOS et Windows 3.1.

Ces cinq sims se démarquent comme le plus beau moment à sucer de ma jeunesse. Si vous n'êtes pas satisfait du moderne Sims jeux et contenu créé par les joueurs comme Sims 4 mods, alors vous voudrez peut-être les vérifier.

Hôpital thématique

Bien qu’en son cœur se trouve une simulation sérieuse de gestion des ressources, la mauvaise santé des maladies du monde réel portes d'hôpital sanitaire en faveur d'afflictions plus hilarantes comme le «syndrome de la tête ballonnée» et «chronique les poils du nez."

Les joueurs progresseraient en recherchant une variété d'engins étranges pour diagnostiquer et traiter la variété croissante des maux, tout en étant obligés de s'occuper des éléments tout à fait plus banals de la gestion hospitalière, comme s'assurer que les couloirs étaient suffisamment chauds et que les tâches de conciergerie étaient couvert. C'était une curieuse juxtaposition de comédie et de réalité; il a juste fonctionné et s'est vendu à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde.

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Fabriqué par Bullfrog Productions, Theme Hospital était un successeur spirituel de Theme Park, qui a lui-même été publié 5 ans avant que Rollercoaster Tycoon ne s'invite et ne domine le genre. Vous pouvez acheter Theme Hospital pour la plupart des principaux ordinateurs Windows et Mac OS chez Good Old Games pour seulement 6 $. Je vous promets que c'est bien.

Capitalisme

Sans honte, une pure simulation de gestion d'entreprise, le capitalisme était dépourvu de graphiques 3D fantaisistes - se concentrant plutôt sur le les subtilités de l'exploitation minière, des usines et de la promotion de produits auprès du public consommateur insensé en établissant un commerce de détail présence. Les joueurs étaient libres de se concentrer sur un aspect particulier du jeu - la fabrication, par exemple - puis de laisser les marchés mondiaux s'occuper du reste.

En regardant à nouveau le gameplay maintenant, je peux voir que j'étais évidemment un peu bizarre d'avoir apprécié ça en tant que enfant, mais c'était le plus proche que je pouvais obtenir pour diriger mon propre empire d'entreprise dans le monde réel quand j'étais à peine 13. Peut-être un peu plus de cela et un peu moins de Pokémon feraient des merveilles pour la génération actuelle.

Le jeu comprenait même des modes éducatifs pour en apprendre davantage sur des concepts tels que la bourse et l'analyse du marché, il n'est donc pas étonnant que je sois arrivé en tête de la classe en études commerciales. Le capitalisme a été nommé en 2000 comme l'un des 15 jeux les plus difficiles de tous les temps - si compliqué qu'il "devrait venir avec un MBA gratuit dans chaque boîte". Hardcore, mec. Je me demande si quelqu'un a déjà fait une simulation de socialisme?

Transport Tycoon

Le jeu de chemin de fer miniature ultime pour ceux d'entre nous sans chambre d'amis, du maître de Tycoon Chris Sawyer (qui a ensuite créé RollerCoaster Tycoon). Récemment réédité sur iOS, Transport Tycoon était un jeu épique couvrant l'ère victorienne aux systèmes de transport modernes - avions, trains, automobiles et transports maritimes - pour être exact. Les passagers et les ressources naturelles devaient être transportés depuis et vers les villes et les usines. Les réseaux les plus efficaces ont été les mieux payés, permettant une expansion dans d'autres villes et encore plus d'industrie. Pourriez-vous commencer avec cette lucrative ligne de chemin de fer de charbon de fond, ou opter pour les bus de passagers à faible risque?

Curieusement, il avait même du multijoueur sur un câble null modem (maintenant je montre vraiment mon âge), ce qui, je l'admets, ne l'a pas fait font exactement des sessions de jeu passionnantes l'après-midi - mais rien ne bat le jeu solo contre une IA informatique impitoyable entreprises. J'ai de bons souvenirs de hurlements alors que mon rival a acheté un nouveau moteur-citerne alors que ma voie ferrée n'était pas encore terminée.

Transport Tycoon vit aujourd'hui sous la forme de OpenTTD - un clone open source d'ingénierie inverse.

Ferme Sim

Maxis a produit SimFarm en 1993 en tant que spin-off de SimCity 2000, et n'ayant jamais vécu dans une vraie ferme, je ne peux pas parler de la précision du jeu. D'après ce que je me souviens du jeu, rester à flot en tant qu'agriculteur était sacrément difficile. J'étais sans espoir - à peine faire reproduire mes animaux ou survivre après quelques récoltes. Les graphismes étaient atroces, et curieusement, la carte SIM autrement déclenchée par un clic avait un plumeau qui nécessitait un vol manuel à l'aide du clavier.

Le jeu n'a peut-être pas été un succès retentissant, mais avouons-le, le moment est venu pour un autre SimFarm. Ou à tout le moins, ils devraient ajouter des fermes à SimCity 2013!

Tour Sim

Ah, les joies de peaufiner les paramètres opérationnels de l'ascenseur. Étonnamment ne pas le jeu Sim le plus ridicule de tous les temps (Sim Fourmi peut prendre ce prix), Sim Tower était un jeu étrangement fascinant de construction de gratte-ciel, puis de les remplir d'appartements, de magasins, de parkings souterrains, d'ascenseurs et même de chapelles de mariage. Souffrant d'un manque de documentation (ou devrait-il s'agir d'une «fonction d'auto-découverte?») et rythme lent, le jeu addictif a néanmoins donné naissance à un certain nombre de réimaginations modernes non officielles.

La valeur éducative de la gestion des ressources du monde réel fait totalement défaut aux jeux modernes - dominés par le genre FPS. Les jeux de simulation semblent juste être passés de mode ces derniers temps (pas aidés par le lancement désastreux de SimCity), et je pense que c'est dommage. Ramenez un de ces 5 joyaux et je suis presque certain que vous aurez un gagnant entre vos mains.

Quelle était votre carte SIM préférée? Cliquez sur la section commentaires ci-dessous et faites-le nous savoir.

James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.