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Si vous jouez à un jeu sur une console, les détails techniques sont traités pour vous. Certains joueurs préfèrent cela, mais les joueurs sur PC apprécient souvent le plus grand degré de contrôle qu'ils ont sur les bonbons pour les yeux d'un jeu.
Bien sûr, la personnalisation offerte par les jeux PC est inutile si vous ne connaissez pas la terminologie du jeu et ce que signifient les paramètres. Ce didacticiel vous mettra au courant en expliquant les cinq termes les plus courants et leur impact sur votre expérience de jeu.
Filtrage anisotrope
Presque tous les jeux modernes utilisent le mipmapping. Il s'agit d'une technique où une texture éloignée du lecteur est rendue avec une qualité inférieure afin d'améliorer les performances.
Il y a un problème avec le mipmapping, cependant - souvent, le changement entre la texture de haute qualité et de basse qualité est visible. Disons que vous regardez dans un couloir. La texture des murs et du sol près de chez vous sera rendue avec une texture haute résolution. Mais à un moment plus éloigné de vous, le jeu doit passer à une texture de faible qualité. La transition est susceptible d'être visible et ennuyeuse.
Le filtrage anisotrope (AF) tente de résoudre ce problème en lissant la transition entre ces textures. D'une certaine manière, c'est l'anti-aliasing pour les textures. De nombreux jeux modernes ont des paramètres AF qui varient entre 2x et 16x. L'augmentation de ce paramètre peut améliorer l'apparence des textures, mais peut également affecter les performances. Si votre carte vidéo est en train de bouger, la réduction de ce paramètre peut être d'une grande aide.
Anti crénelage
Un moderne moniteur d'ordinateur 3 choses que vous pouvez faire avec les anciens moniteurs d'ordinateurL'électronique inutilisée est le fléau de la vie moderne. Des gadgets parfaitement fonctionnels sont assis tranquillement dans un coin du magasin, sans rien faire. Les anciens moniteurs LCD en sont un parfait exemple. Lire la suite crée une image via des pixels. L'une des limitations des pixels est le fait qu'un pixel ne peut être qu'une seule couleur à la fois.
Dans les jeux 3D, c'est un problème car les bords des objets sont rarement vus en lignes parfaites, et deux objets de couleurs et de luminosité radicalement différentes sont souvent associés. L'anticrénelage (ou AA) trouve une couleur et une luminosité qui constituent un compromis approprié, puis les place le long du bord. Cela adoucit le bord, résultant en une scène plus réaliste.
Cependant, l'algorithme utilisé pour déterminer le ramollissement du bord n'est pas gratuit. Il nécessite plus de puissance graphique et peut faire glisser une carte vidéo qui est déjà en difficulté. La plupart des jeux ont un certain nombre de paramètres AA - généralement 2x, 4x et 8x. Réduire les AA améliorera les performances, mais vous voudrez essayer de conserver au moins le réglage minimal, car désactiver complètement les AA entraînera beaucoup qualité d'image inférieure (comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus).
Éclairage à plage dynamique élevée
L'œil humain est très bon pour voir les différences de contraste. Les jeux, cependant, ne sont pas toujours en mesure de suivre. Il n'est pas rare que les moteurs de jeu abandonnent lors du rendu d'un contraste extrême, ce qui entraîne une perte de détails.
Plage dynamique élevée Comment faire de fausses photos à plage dynamique élevée dans Photoshop Lire la suite L'éclairage (HDR) augmente le niveau de luminosité qui peut être rendu, ce qui permet aux sources de lumière puissantes de se démarquer. L'activation du HDR entraîne souvent des visuels plus intenses avec des sources de lumière dominantes qui saignent dans les objets (un effet connu sous le nom de floraison).
Désormais une caractéristique commune, l'éclairage HDR peut avoir un effet négatif important sur les performances, mais peut également faire une grande différence dans l'apparence d'un jeu. Tout le monde ne pense pas que les résultats HDR donnent une image plus réaliste, et différents moteurs de jeu traitent la fonctionnalité de différentes manières. Je suggère d'expérimenter cette fonctionnalité dans chaque jeu pour voir si vous aimez les résultats et si vous pouvez gérer l'impact sur les performances.
Modèle de shader
Contrairement au nom, les shaders ne sont pas simplement un moyen de restituer des ombres à une scène. Ils sont, en fait, une partie fondamentale de la façon dont les graphiques informatiques sont rendus. Il existe de nombreux types de shaders différents, et ils font beaucoup de choses différentes, mais il y a un terme particulier que vous devez connaître - modèle de shader.
Le modèle de shader est le langage d'ombrage utilisé pour programmer les shaders. Les nouveaux modèles de shaders sont livrés avec plus de fonctionnalités, dont la plupart sont difficiles à comprendre sans un diplôme en programmation informatique. Pour les joueurs, le modèle de shader est important car il détermine dans quelle mesure et si un jeu fonctionnera sur votre carte vidéo Les cartes vidéo pour ordinateur portable les plus performantes pour les jeux et la vidéo HD [Explication de la technologie] Lire la suite .
Si vous avez une ancienne carte vidéo, elle ne prendra probablement en charge que les anciens modèles de shaders. Cependant, certains jeux utilisent des modèles de shader plus récents et ne fonctionneront donc pas sur des cartes vidéo plus anciennes. Dans certains cas, les fonctionnalités graphiques peuvent être désactivées si votre carte ne prend pas en charge le modèle de shader approprié. Si vous avez une ancienne carte graphique, vous devez toujours vérifier la configuration système requise des jeux avant de achetez-les pour éviter de payer pour un jeu auquel vous ne pouvez pas réellement jouer ou ne pouvez jouer qu'avec des graphismes réduits réglages.
Tessellation
Tous les objets d'un jeu sont constitués de polygones. Les modèles de caractères ont généralement un nombre de polygones fixe, mais les détails peuvent être réduits ou augmentés grâce à l'utilisation d'algorithmes mathématiques. Il en résulte des détails très élevés lorsque cela est nécessaire et des détails plus bas lorsque cela n'est pas nécessaire. C'est la tessellation en bref.
Certains moteurs de jeu utilisent la tessellation depuis des années, mais la fonctionnalité a été officiellement prise en charge dans DirectX 11, ce qui signifie qu'il existe désormais une norme de tessellation qui peut être utilisée par tous les jeux. Dans le passé, la tessellation s'est concentrée sur la diminution du détail des objets distants pour améliorer les performances. Avec DirectX 11, il est désormais possible d'augmenter dynamiquement les détails des objets, améliorant ainsi la qualité de l'image. Dans l'exemple ci-dessus, notez le menton et la tête légèrement plus arrondis qui sont visibles lorsque la tessellation est activée.
Peu de jeux prennent en charge la tessellation DirectX 11, mais ceux qui le font peuvent en bénéficier grandement. Cependant, c'est une nouvelle fonctionnalité, et peu de cartes vidéo peuvent y faire face. Vous aurez besoin d'une carte graphique DirectX 11 et d'une carte assez robuste pour cela.
Conclusion
J'espère que cet article a démystifié ces termes de jeu sur PC. Tous les joueurs sur PC n'ont pas besoin de savoir ce que ces termes signifient, mais si vous souhaitez optimiser votre expérience de jeu, il est important de savoir ce que font les paramètres graphiques sophistiqués. N'hésitez pas à poser des questions. Je ferai de mon mieux pour y répondre.
Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.