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Les grands noms du jeu - comme EA, Square, Valve, Blizzard et Ubisoft - ont un gros problème. Ils font désormais partie de la culture d'entreprise qui finit par infecter la plupart des industries, et ils ont perdu de vue leur marché le plus important: les joueurs.
La situation est désastreuse, avec de mauvaises histoires dans les journaux et les blogs chaque semaine. Nous avons vu trois gros problèmes avec la scène des jeux AAA ces dernières années, et je les décompose ici.
Jeux décevants
C'est peut-être le plus accablant. Ces studios font de la création de jeux vidéo et si les consommateurs vont dépenser 60 $ (et potentiellement beaucoup plus, si vous incluez du contenu téléchargeable), ils doivent être impressionnés par la qualité et la valeur de divertissement du Jeux. Malheureusement, cela ne s'est pas produit.
Si vous regardez certains des jeux qui figurent sur les listes «les plus décevantes» récentes, vous verrez quelque chose en commun. Call of Duty: Ghosts, Assassin's Creed: Unity
, Chute des Titans, Chiens de garde, destin, L'équipage, et L'Ordre: 1886 étaient tous surexcités. Ne vous méprenez pas, tout le monde ne détestait pas ces jeux. En fait, beaucoup d'entre eux ont été plutôt bien accueillis. Mais aucun d'entre eux n'a répondu aux attentes que les développeurs et les spécialistes du marketing ont construits pour eux.Assassin's Creed: Unity, le dernier d'une longue lignée de jeux généralement bons La véritable histoire d'Assassin's Creed Lire la suite , était rempli de bugs à sa sortie, presque au point où il était injouable. Chiens de garde était censé être un nouveau type de jeu, où le personnage principal est un pirate et peut utiliser son environnement à son avantage contre ses adversaires, mais n'a réussi que de bonnes critiques, et pas de bonnes.
Nous étions époustouflé par les premières vues de destin, et c'était amusant pendant un certain temps, mais l'histoire creuse et le broyage sans âme après la campagne ont vite vieilli. Chute des Titans a été excité comme le prochain Appel du devoir, mais a reçu des critiques mitigées de la part des joueurs. L'Ordre: 1886 avait certains des meilleurs graphiques que nous ayons jamais vus, mais totalement tombé à plat La commande: 1886 vaut-elle la peine d'être achetée?L'Ordre: 1886 est là, mais est-ce l'exclusivité PS4 que vous attendiez? Lire la suite avec une histoire très courte, peu de développement de personnage et un combat ennuyeux.
Peut-être à l'exception de L'ordre, aucun de ces jeux n'est mauvais, mais on nous avait promis génial Jeux. Expériences révolutionnaires. Des titres qui changeraient notre façon de penser les jeux de nouvelle génération et bouleverseraient l'industrie qui est coincée sur les mêmes vieux trucs depuis de nombreuses années maintenant.
Évidemment, mon choix d'exemples de jeux est lié à mes sentiments personnels pour ceux qui sont sortis au cours des dernières années. j'ai aimé Pilleur de tombe. Et Le dernier d'entre nous a été l'un des jeux les plus appréciés depuis longtemps. Mais pour la plupart, les jeux qui ont été très bien reçus ne viennent pas des grands studios.
Un coup d'œil sur les graphiques de jeu sur les émissions Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, et Ori et la forêt aveugle près du sommet. Ce ne sont pas de gros jeux de grands studios. Helldivers n'est que le quatrième jeu publié par Arrowhead Studios. Ou Je est la première version de Moon Studios (bien qu'elle fasse désormais partie de Microsoft). Tous ces jeux sont dans les années 80 sur Metacritic.
Où sont les jeux qui obtiennent plus de 90 notes de critiques et de joueurs? Où sont ceux qui deviennent des classiques, comme Demi vie et Bioshock? Ces derniers temps, nous n’avons rien vu de grands studios qui brise le moule et épate tout le monde.
Mais nous avons vu des jeux très impressionnants comme Limbo, Marche de l'année, fleur, La reliure d'Isaac, et Tresser. Après avoir fini L'ordre, J'ai joué Apothéon, un ancien jeu d'action de plate-forme grecque, et j'ai passé au moins autant de temps à passer à travers cela que moi L'ordre. Et c'était bien mieux. C'était le troisième jeu d'Alien Trap, un petit développeur relativement inconnu.
Malgré la tempête de commentaires, je suis sûr que je suivrai l’utilisation du terme «indie», ce sont ces studios qui sont faire les meilleurs jeux 10 jeux indépendants si bons, vous oublierez qu'ils sont indépendants du toutIl peut cependant arriver que vous souhaitiez quelque chose de différent de la norme indie. Un jeu qui suit des valeurs indépendantes, mais qui est fait avec la qualité pour laquelle les jeux AAA haut de gamme sont connus. Des titres comme ... Lire la suite en ce moment: petit, indépendant et relativement nouveau. Ils ne sont pas embourbés par le marketing, des calendriers de sortie ridicules ou un souci de générer des revenus au détriment de la création de jeux auxquels les gens aiment jouer. Ils ne surécrivent pas: ils prennent des risques et créent des jeux qui ne suivent pas les étapes des autres.
Malheureusement, ces studios sont souvent rachetés par de plus grands et sont soit intégrés dans leur culture d'entreprise, soit simplement démantelés. THQ et Maxis ont tous deux vu leur disparition récemment. PopCap a été acheté par EA et est passé d'un petit éditeur prometteur à une coquille moins que notable de son ancien moi (plus à ce sujet dans la section suivante). L'acquisition n'est pas toujours un glas de mort, mais il semble que cela puisse être un défi pour la créativité.
Quoi qu'il en soit, les studios indépendants ouvrent la voie au jeu aujourd'hui.
Accaparement d'argent
Il y a peu de choses qui irritent plus les gens que les micro-transactions dans les jeux. Malgré cela, les principaux studios de jeux poussent à les inclure dans autant de jeux que possible. Voici le directeur financier d'EA prenant la parole au Conférence Morgan Stanley sur la technologie, les médias et les télécommunications:
Nous intégrons dans tous nos jeux la possibilité de payer pour les choses en cours de route, soit pour atteindre un niveau supérieur pour acheter un nouveau personnage, soit pour acheter un camion, un pistolet, quel qu'il soit... Les consommateurs apprécient et adoptent cette façon de faire.
Bien qu'il y ait certainement des gens qui aiment les micro-transactions, je n'ai pas encore vu une vague d'appréciation pour la décision d'EA. Réactions des consommateurs à l'inclusion des micro-transactions dans Espace mort 3 et Grand Theft Auto en ligne n’ont pas été trop positifs. Lorsque des micro-transactions apparaissent dans des jeux gratuits ou très peu coûteux, c'est une chose. Quand il s'agit d'un jeu sur console à 60 $, c'est un autre.
Mais même lorsqu'ils jouent à de petits jeux mobiles, ils peuvent toujours provoquer une grande consternation. Regardons PopCap. Plantes vs. Des morts-vivants et le Paré de bijoux les séries étaient des succès massifs, et les gens les aimaient Plants Vs Zombies est toujours l'une des choses les plus amusantes que vous puissiez faire sur mobile [iOS]Le monde des jeux iOS évolue rapidement. Les jeux sortent, génèrent du battage médiatique et sont tous oubliés en quelques jours. Sur les consoles, les joueurs resteront avec un jeu plus longtemps, mais avec ... Lire la suite . Ils étaient également prêts à payer pour ses jeux, car ils étaient vraiment amusants. Mais après l'acquisition de PopCap par EA, les choses ont changé. EA avait déjà pris un flak pour tourner Real Racing 3 dans une jeu freemium 5 panneaux d'avertissement pour éviter les jeux Freemium qui veulent sucer votre portefeuille à secDe nombreux jeux sont gratuits à l'avance, mais bombardent les joueurs avec une gamme infinie d'achats dans le jeu, dont certains sont impossibles à éviter si vous souhaitez terminer le jeu. Lire la suite , dire que "le marché exigeait des jeux avec ce modèle. »
Plantes vs. Zombies 2 est par la suite sorti en freemium. Il est possible de passer au travers du jeu sans dépenser d’argent réel, mais le fait que des power-ups, add-ons et avances soient proposés régulièrement tout au long du jeu, de nombreux joueurs se sont sentis obligés de payer - et peu de gens veulent avoir l'impression d'être vendus à Jeu. Malheureusement, les développeurs de jeux sont capables de profiter des sentiments d'engagement que nous développons pour coopter nos processus décisionnels Pensez-vous deux fois à ces pièges d'achat en ligne avant d'acheter?Les détaillants et les commerçants utilisent la psychologie comportementale de pointe pour vous inciter à acheter leurs produits, que vous en ayez besoin ou non. Savez-vous comment ils vous ciblent? Lire la suite et faire des micro-transactions une bonne affaire. Ce n'est pas la façon de procéder.
Ce ne sont pas seulement les jeux gratuits qui font que certains joueurs se sentent arnaqués sur le front des prix. Le contenu téléchargeable pour les jeux à grande échelle peut également ressembler à une ponction d'argent. La première destin expansion, The Dark Below, a coûté 20 $ (ou 20 £ au Royaume-Uni, ce qui est un peu plus), et a obtenu des critiques encore plus faibles que le jeu de base.
Il a ouvert quelques nouvelles missions, un nouveau raid et de nouveaux niveaux, mais n'a pas fait grand-chose pour atténuer les problèmes avec une histoire terne. Et certaines personnes avaient l'impression que cela rendait le broyage pire. Bien sûr, vous ne pouvez tout simplement pas acheter le DLC, mais vous ne pouvez pas faire les frappes hebdomadaires dans le jeu de base. Pour obtenir l'expérience complète, vous devez maintenant avoir payé 80 $.
ÉvoluerLes skins d'armes à feu et de monstres coûtent respectivement 2 $ et 3 $, le Season Pass de chasse est de 25 $ et le pack d'extension Monster est de 15 $. Ce qui signifie que, le jour de la sortie, vous auriez pu dépenser en moyenne 150 $ Évoluer DLC. Si vous deviez acheter tous les Effet de masse des figurines fournies avec un DLC exclusif, vous coûteriez près de 275 $. Quand Forza Horizon est sorti, l'achat de la passe de saison coûterait 50 $ supplémentaires, ce qui en fait un jeu de 110 $.
Et la liste continue. Ce graphique sur l'avenir du DLC rend les sentiments des joueurs assez clairs:
Et ce ne sont pas seulement les fabricants de jeux. N'oublions pas la tentative de Microsoft de selle la Xbox One avec DRM Tout ce que vous vouliez savoir sur la Xbox OneUne seule boîte pour les gouverner tous - le système de divertissement ultime. Un seul appareil pour contrôler tous vos besoins de divertissement dans le salon - allumage instantané, contrôle vocal et gestuel, et plus de télécommandes. C'est... Lire la suite cela aurait donné aux éditeurs le droit de décider si leurs jeux pouvaient être revendus ou non. Sans un tollé public, ce serait en place dès maintenant.
Mauvaise gestion des relations
D'accord, je vais donc être franc à ce sujet: cela ne tombe pas complètement dans les grands studios. Les studios mineurs, les joueurs, les journalistes, les blogueurs et d'autres sociétés en sont également complices. Mais cela doit s'arrêter quelque part. Les principaux développeurs ont eu un mauvais événement PR après l'autre. le blog ea_spouse a montré les conditions épouvantables des travailleurs EA. D'autres développeurs ont partagé des histoires d'horreur sur le moment critique avant la sortie du jeu.
Il y a eu un tollé sur les "incitations" et les "cadeaux" donnés aux critiques de jeux par les studios, qui ne semblent pas montrer de signe de contrition ou de changement de comportement. (Encore une fois, cet ensemble "éthique du journalisme de jeu Il s'agit d'éthique dans le vol du journalisme de jeux: pourquoi AdBlock doit mourirUn simple plugin de navigateur gratuit a tué Joystiq - et ruine Internet. Lire la suite "La débâcle n'est pas complètement la faute des grands studios, mais ils n'ont pas fait grand-chose non plus.)
Phil Spencer, chef de la division Xbox de Microsoft, a précisé qu'il ne se souciait pas des joueurs qui avaient apprécié Pilleur de tombe sur PS4 et ne jouerait pas la suite, car il s'agit d'une exclusivité Xbox. EA et PopCap ont publié Peggle 2 en exclusivité Xbox au lieu de le rendre disponible sur Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo et Xbox, comme la première entrée très populaire.
Nous avons entendu d'innombrables histoires de développeurs de jeux féminins harcelés par des hommes dans l'industrie, un fait qui a aliéné et énervé qui sait combien de joueuses. Le sexisme est absolument endémique 3 Ways Game Studios renforcent toujours les images corporelles négatives pour les femmes [Opinion]C'est 2012. Cela fait quatre décennies que les jeux vidéo ont commencé à émerger comme une forme de divertissement pour la consommation. Au cours de ces décennies, la complexité du jeu s'est améliorée, des mondes en ligne massifs ont été construits et la 3D ... Lire la suite dans l'industrie du jeu vidéo, à la fois dans les jeux et dans les coulisses. Vous pouvez parler de problèmes liés au genre dans les jeux vidéo pendant des jours, mais c'est une autre histoire.
Il est clair que les grands studios de jeux ont un gros problème avec leur relation avec les joueurs. Encore une fois, je ferai remarquer que toutes ces choses ne se résument pas uniquement aux studios.
Il y a beaucoup d'autres parties qui sont complices. Mais les grands studios sont ceux qui peuvent apporter un changement dans la culture du jeu et comment ils se rapportent à leurs clients. Ce mépris flagrant de leur relation avec leur marché est mauvais pour les affaires et ne peut pas durer.
Temps pour le changement
La scène des jeux AAA a de sérieux problèmes, et si elle ne fait pas de changements, elle pourrait faire face à des moments difficiles dans les années à venir. Je n'irai pas aussi loin que certains et je dirai que les grands studios de jeux sont en train de mourir ou que les jeux AAA sont sur leurs derniers pieds; les joueurs seront toujours prêts à payer pour le jeu le plus grand, le plus méchant et le plus beau du marché, mais seulement si c'est bon. Ce qui signifie que AAA aura toujours un marché.
Mais il est clair qu'il y a beaucoup de potentiel qui ne se réalise pas sur le principal marché des jeux, et qu'il s'agit d'un désalignement des priorités et des objectifs entre les développeurs et les consommateurs.
Les principaux développeurs sont obligés de prioriser les calendriers de sortie annuels, des valeurs de production toujours croissantes pour des graphismes époustouflants au détriment du gameplay et de l'histoire, et en étalant la collecte d'argent à travers autant d'itérations de DLC que possible. Il faut que cela cesse avant de perdre les entreprises qui peuvent créer des jeux époustouflants et stellaires.
En ce moment, les studios indépendants dominent le domaine. Mais il y a de la place pour l'équilibre ...Pelle chevalier et Pilleur de tombe peut coexister. Les joueurs méritent de jouer des choses comme Grand Theft Auto et Limbo sans avoir à acheter plusieurs consoles et configurations de PC de jeu. Les développeurs méritent d'être traités avec valeur par leurs employeurs.
Il y a beaucoup de mal avec la scène de jeu AAA en ce moment. Mais tout espoir n'est pas perdu. Expliquons clairement aux grands studios que nous sommes fermement convaincus des changements à apporter.
Dann est un consultant en stratégie de contenu et en marketing qui aide les entreprises à générer de la demande et des prospects. Il blogue également sur la stratégie et le marketing de contenu sur dannalbright.com.