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Au fil des genres de jeux, les films interactifs sont nuls. Probablement moins populaire que les aventures textuelles, les films interactifs - qui ont connu une brève période de popularité sur les premiers disques laser (et plus tard les premières plates-formes de CD-ROM) systèmes de divertissement à domicile - étaient mal fabriqués, mal exécutés et finalement insatisfaisant.

Ce n'est guère une surprise que personne ne les fait plus.

Ou est-ce? La technologie est-elle plus adaptée maintenant, avec les disques Blu-ray et les appareils multimédias portables comme l'iPad? Se pourrait-il que ces jeux assez horribles de la fin des années 80 et du début des années 90 aient été les pionniers d'une forme de gameplay pour laquelle la technologie de l'époque n'était pas adaptée?

Et cette technologie est-elle disponible maintenant?

Un homme qui le pense est Tim Follin, un producteur audio indépendant qui a produit des bandes sonores pour des jeux tels que Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock ‘n’ Roll Racing et autres dans les années 1980/90 avant de passer à la composition pour consoles 32 bits et travaille maintenant dans une publicité télévisée production.

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Pour donner vie au projet, Tim a réussi à augmenter son soutien à Kickstarter (bien qu'il soit loin d'être l'un des cinq campagnes les plus réussies 5 des projets Kickstarter les plus réussis de tous les tempsKickstarter a sans aucun doute changé le monde, permettant à Joes régulier de financer le développement et la production de projets créatifs qui les intéressent. tout en aidant les types créatifs à contourner les investisseurs en capital-risque typiques, les prêts bancaires coûteux ou la destruction d'âmes ... Lire la suite ) pour réunir un groupe de superbes acteurs.

Contradiction: un drame policier interactif sur votre iPad

L'idée de Contradiction est simple. C'est un drame policier interactif que vous jouez sur votre tablette. Contrairement à l'expérience de jeu interactif à choix multiples habituelle, Tim a cependant conçu un gameplay pour que le joueur recherche une contradiction (d'où le nom) pour l'aider. résoudre le casse-tête, plutôt que le format de branchement utilisé dans de nombreux jeux d'aventure, à la fois sur ordinateur et dans les anciens livres Choisissez votre propre aventure des années 1980 (un genre littéraire qui a a trouvé un nouveau souffle sur iOS Vous aimez la fiction interactive? Remplissez votre iPad ou iPhone avec Text AdventuresIntéressé par la fiction interactive ou les aventures textuelles? Ensuite, vous voudrez télécharger ces applications pour votre iPhone ou iPad. Lire la suite ).

"Les personnages vous donnent un élément de preuve que vous pouvez collecter, qui pourrait inclure trois ou quatre points, et l'un d'eux contredira un autre point qu'ils vous ont donné en parlant de quelque chose autre. Vous essayez donc de voir où ils se trouvent. Lorsque vous associez deux éléments de déclaration contradictoire, vous obtenez alors une séquence dans laquelle ils admettent qu'ils ont essentiellement menti, et pourquoi, et cela vous donne plus d'informations. »

Ce sont ces informations qui permettent au joueur de continuer alors que toute la conspiration entourant Atlas est découverte.

Voici le film Kickstarter qui a contribué à augmenter le budget de 3000 £ du jeu, dans lequel Tim explique comment le jeu fonctionne plus en détail.

Qu'est-ce qu'un film interactif?

Les films interactifs ont eu une histoire quelque peu déprimante. Aussi connus sous le nom de jeux de cinéma, ils étaient un élément clé de la première vague de centres de divertissement à domicile à disque laser, qui permettait un gameplay non linéaire. Cela signifiait qu'un complot pouvait être suivi à travers le système de branchement dont parlait Tim, alors que le joueur faisait une sélection et sautait au chapitre correspondant sur le disque.

Le jeu d'arcade Dragon's Lair de 1983 était un des premiers exemples populaires d'un film interactif sur disque laser, mais malgré la forte valeurs de production (les personnages ont été animés par l'ancien artiste de Disney Don Bluth) comme Tim le souligne, «L'un des problèmes était la recherche temps. [Avec] Dragon’s Lair, vous appuyez sur le bouton et rien ne se passe. Ensuite, vous voyez un peu de vidéo. "

Space Ace est une suite de Dragon’s Lair de Cinematronics, et les deux jeux ont vu le jour sur les ordinateurs personnels et les consoles. Telle était leur popularité qu'ils ont donné naissance à une série de jeux interactifs, mais avec investissement réduit, les développeurs utilisant (alors) des films Anime obscurs et les coupant ensemble pour former un jeu.

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Au cours des années 1990, le genre a connu un mini-renouveau avec l'arrivée du CD-ROM et plus tard du DVD-ROM, en partie grâce à des appareils tels que le Panasonic / Sanyo 3DO, le Philips CD-I, le SEGA CD, le Commodore CDTV et le plus petit Amiga CD32. Les versions notables incluent The X-Files: The Game sur 7 CD pour Windows et PlayStation, mais des améliorations dans les graphiques informatiques et le manque d'interaction directe avec le jeu entraînent une baisse.

Alors pourquoi Tim pense-t-il que le moment est venu pour un réveil?

Pourquoi un film interactif?

«À l'origine, c'était un jeu audio», explique Tim, «Nous savions à l'époque que la maison idéale serait un téléphone, mais l'iPhone n'avait pas encore été inventé. Il est devenu une vidéo à lire sur le bureau. Encore une fois, la technologie n’était pas là, alors nous l’avons laissée assez longtemps et j’ai oublié.

"Avec l'avènement de l'iPad, il ressemblait à quelque chose qui serait idéal."

Vous pouvez voir le point de Tim, bien que la plate-forme ne soit pas sans ses défis. Il y a plus de vingt ans, Tim a travaillé sur diverses plates-formes 8 bits, produisant de la musique pour plusieurs jeux, mais depuis lors, il n'a pas passé beaucoup de temps à programmer. «Je pensais que je devrais réapprendre à programmer! J'ai regardé autour de moi et j'ai vu que les gens développaient maintenant en HTML5, et il est suffisamment flexible pour fonctionner sur un ordinateur de bureau dans le navigateur Chrome et il fonctionne bien et a fière allure. Le problème est que lorsque vous venez de l'exécuter sur l'iPad, ça a l'air bien, mais la puissance n'est pas là, il y a des problèmes. "

Si HTML5 ne fonctionne pas, Tim a un développeur iPad expérimenté aligné pour «terminer», mais il semble être très satisfait du jeu tel qu'il est. "Ce n'est pas loin d'être terminé, nous aimerions filmer une petite scène supplémentaire pour la fin."

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Comment est réalisé un film interactif?

En supprimant l'aspect traditionnel de la ramification du gameplay de film interactif, Tim Follin a pu se concentrer sur la production d'un scénario plus cohérent. Comme pour tout jeu d'aventure puissant, le script est primordial. «Il m'a fallu environ un an pour créer un scénario, écrire comme un hobby… l'histoire avec laquelle je me suis retrouvé n'était même pas ma préférée, j'en avais quelques-unes à l'époque.

"Tout est basé sur l'idée que les gens mentent, il faut donc avoir un réseau de mensonges, ce qui a été le plus dur du point de vue de l'écriture. J'ai travaillé en arrière pour créer l'histoire, et c'était la seule à avoir jeté assez de menteurs, avec suffisamment de raisons de mentir tout au long de l'histoire. »

La contradiction met en vedette Rupert Booth dans le rôle du personnage, un détective appelé Jenks, avec Paul Darrow et John Guilor, comme Paul et Ryan Ran, les vilains dirigeants d'Atlas, la formation culte entreprise. Apparaissent également Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri et Chris Jackson.

Voici la bande-annonce:

Avec un petit budget, Tim avait espéré utiliser un script très limité qui serait embelli quand ils viendraient tourner. «À l'origine, je venais d'avoir un long document qui décrivait les scènes, et il n'y avait pas de véritable dialogue, et je pensais peut-être que je devrais avoir des acteurs qui peuvent improviser, mais vous ne pouvez pas faire ça, vous n'avez tout simplement pas le temps, donc j'ai dû faire un script quelque chose."

Il observe que le scénario pourrait être meilleur, notant que «au pire, il est fonctionnel», mais est sauvé par la qualité des acteurs.

Contradiction: frapper les plates-formes iPad et de bureau

Tim a largement parlé de l'iPad, mais ce n'est pas la seule plate-forme qu'il a en tête pour Contradiction. Il doit relever différents défis - conception et matériel -. Par exemple, avec l'iPhone, "je vais devoir changer l'interface car une grande partie de cela est en train de lire du texte à l'écran". En attendant, il y a la question Android.

«Le problème est que la technologie n’est pas là, mais la démo sur Hudl de ma femme est sans espoir. C'est le problème, la vidéo est très intensive à traiter… Je ne suis pas sûr pour les Samsung. Certains androïdes vous permettent de lire la vidéo, mais vous ne pouvez pas y superposer. " Les superpositions font partie intégrante du déplacement dans jeu, donc les préoccupations de Tim ici sont compréhensibles, et il est plus que probable que cette lacune est le résultat d'Android fragmentation. "Cela devra probablement être limité aux plus grandes tablettes." Tim prévoit également de rendre le jeu disponible pour Windows et Mac OS X.

Prévu pour une sortie au second semestre 2014, Contradiction propose un jeu intrigant, une atmosphère légèrement sinistre et de superbes performances des acteurs. D'après ce que j'ai vu, il y en a assez ici pour faire revivre le genre de film interactif!

Vous souvenez-vous des précédentes vagues de films interactifs? Vous en souvenez-vous avec émotion ou pensez-vous que c'est un genre qui devrait rester enfoui? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.

(Intéressé à en savoir plus? L'enregistrement de cette interview a été publié sous forme de podcast avec Tim Follin et John Guilor.)

Crédit d'image du jeu X-Files: Grandpafootsoldier

Christian Cawley est rédacteur en chef adjoint pour la sécurité, Linux, le bricolage, la programmation et la technologie expliquée. Il produit également le podcast vraiment utile et possède une vaste expérience en matière de support de bureau et de logiciels. Contributeur au magazine Linux Format, Christian est un bricoleur de Raspberry Pi, un amoureux des Lego et un fan de jeux rétro.