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Le développeur moyen aurait abandonné et aurait commencé à travailler sur Diablo 4, mais Blizzard n'est pas un développeur moyen. Au lieu de cela, la société a progressivement retravaillé le titre afin de le récupérer. Franchement, la plupart des changements ont échoué, mais maintenant un énorme nouveau patch a été publié en tant que précurseur de l'extension Reaper of Souls. Et tu sais quoi? C’est ce que le jeu aurait dû être à la sortie.

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Butin 2.0

De nombreux journalistes ont décidé d'appeler le nouveau patch «Loot 2.0», un titre que je trouve inexact. Le butin n'est qu'une des nombreuses choses modifiées par le patch. Mais comme il a attiré la part du lion de l'attention, parlons-en d'abord.

Deux changements très importants ont été apportés au pillage. Premièrement, la randomisation des objets a été radicalement modifiée et améliorée. Dans le jeu original, qui comprenait une maison de vente aux enchères, le butin était si aléatoire que trouver des améliorations pour votre personnage était presque impossible. Cela visait à encourager les joueurs à utiliser la maison de vente aux enchères, mais cela a également détruit l'excitation de trouver une nouvelle épée géniale ou une robe de sorcier incroyable.

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La mise à jour 2.0 a changé les jets de butin, de sorte que ce que vous recevez est plus susceptible d'être approprié pour votre classe, et la gamme de statistiques sur chaque élément a été réduite, ce qui rend les améliorations plus faciles à trouver. Les objets légendaires à jeter avec des statistiques horribles, une vue courante dans 1.0, appartiennent au passé.

Deuxièmement, Blizzard a ajouté du piquant aux légendes en donnant à beaucoup d'entre eux des pouvoirs sympas. Peu de temps après le patch, mon barbare a trouvé une amulette appelée The Haunt of Vaxo qui donne naissance à deux clones d'ombre lorsque j'étourdit un ennemi. Mieux encore, les clones obtiennent des copies aléatoires des compétences de mon personnage. Parfois, ils ont la charge, parfois ils utilisent des armes lancées, etc. Ils portent également d'énormes armes et me rappellent le démon de l'ombre de Game of Thrones.

Le butin est maintenant tout ce qu'il devrait être dans un action-RPG Les 5 meilleures alternatives à Diablo 3 [Jeux]Diablo 3 est sorti. Le jeu n'a pas plu à tout le monde. Certains joueurs estiment que cela ne correspond pas à l'héritage de la franchise Diablo tandis que d'autres sont tout simplement fous du DRM. Si vous êtes dans le ... Lire la suite . C'est intéressant, il propose souvent une mise à niveau, et il est susceptible d'aider votre classe. Accessoires pour Blizzard; ils ont enfin réparé le butin.

Ne plus jamais fonctionner normalement

Alors que le butin était un problème dans Diablo 3 1.0, il y avait un autre énorme problème qui est devenu la raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer. Qu'est-ce que c'était? Difficulté!

Le jeu offrait quatre modes de difficulté, chacun étant bloqué derrière la fin de la campagne à la difficulté précédente avec chaque personnage. Un joueur qui voulait jouer sur Inferno avec chaque classe devrait battre la campagne vingt fois! Pire encore, la campagne n'était même pas un défi pour les joueurs expérimentés jusqu'à l'enfer, le troisième niveau de difficulté.

C'était ennuyeux. Oh, tellement ennuyeux. J'ai quitté le jeu parce que je ne savais pas que chaque classe de personnage était liée à sa propre progression difficile, et quand j'ai découvert en lançant un nouveau sorcier, je ne pouvais tout simplement pas le prendre. Je n'allais pas lancer à nouveau la campagne en difficulté Normale stupéfiante et ennuyeuse.

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Maintenant c'est parti. Oui. Normal, Nightmare, Hell, Inferno; tous partis. Ils ont été remplacés par Normal, Difficile, Expert, Maître et Tourment (qui est divisé en six niveaux). Master se déverrouille une fois que vous avez battu la campagne et Torment se déverrouille au niveau 60. Il n'y a aucune autre restriction.

Cela signifie que vous pouvez régler la difficulté exactement au niveau avec lequel vous êtes à l'aise. Et les récompenses pour cela sont substantielles. Chez Expert, les joueurs reçoivent 100% plus d'or et 100% plus d'XP, et ce taux de récompense peut augmenter à 1600% (oui, avec deux zéros) au niveau Tourment VI, le niveau de difficulté le plus élevé absolu du jeu.

Il n'est plus nécessaire de tuer sans raison des monstres inoffensifs. Le jeu est toujours difficile et récompenses vous pour repousser la limite de votre capacité.

Fonctionnalités en ligne intéressantes

Diablo 3 était entouré de controverses avant même sa sortie en raison de sa connectivité en ligne obligatoire. Rendre le jeu disponible hors ligne n'est pas une option pour le moment, mais Blizzard peut au moins faire en sorte que cela en vaille la peine, et les nouveaux correctifs vont dans ce sens en ajoutant des clans et des communautés.

Les clans sont des groupes sur invitation qui fonctionnent essentiellement comme une guilde dans World of Warcraft. Il y a un chat partagé, un forum de discussion et une liste. Les membres du clan peuvent également en voir d'autres dans des jeux ouverts sur l'écran de sélection de personnage, ce qui facilite le passage au mode multijoueur.

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Les communautés sont des groupes publics avec leur propre chat, tableau de bord et liste, mais les joueurs ne sont pas automatiquement connecté au chat communautaire lorsque le jeu démarre, et les joueurs peuvent rejoindre plusieurs Des communautés à la fois. Beaucoup se concentrent sur les classes ou les modes de jeu (comme Hardcore), ils agissent donc comme un endroit où les joueurs peuvent trouver des joueurs partageant les mêmes idées ou demander des conseils.

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Rééquilibrage des classes

Un autre grand changement apporté par Diablo 3 par rapport à son prédécesseur se trouve dans le système de compétences. Alors que Diablo 2 avait des arbres de compétences sans option de re-spécification, Diablo 3 a des emplacements de compétences et permet aux joueurs de re-spécifier à tout moment (sauf lorsqu'une compétence est en recharge).

Cela est censé rendre le jeu moins frustrant, et dans une certaine mesure, je suis d'accord avec l'approche de Blizzard. Pendant que j'aime Arbre de compétences massif et impitoyable de Path of Exile 5 meilleurs conseils pour les débutants de Path Of ExileDans cette vidéo, nous expliquons cinq conseils que n'importe qui, même un débutant en action-RPG complet, peut suivre pour devenir meilleur au PoE. Lire la suite , J'aime aussi pouvoir sauter dans Diablo 3 et changer totalement de personnage si je m'ennuie avec ce que je fais. Cependant, tout système de compétences simple nécessite un équilibre précis des options disponibles. Si ce n'est pas le cas, tout le monde choisira un «meilleur» choix. Et Diablo 3 1.0 n'était pas bien équilibré.

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Blizzard a résolu ce problème avec d'énormes changements dans le patch 2.0. Je joue principalement au Barbare, donc j'utiliserai une compétence de la classe, appelée Nerves of Steel, comme exemple. Cela augmentait votre armure de 100% de votre vitalité, ce qui était tout simplement ridiculement bon, en particulier pour les joueurs qui n'avaient pas progressé en fin de partie et avaient trouvé ou acheté un équipement incroyable. Maintenant, c'est 50% de votre vitalité, un nerf qui rend la compétence agréable, mais qui n'est plus le must-have évident pour les barbares qui ont besoin de survie.

Et ce n'est qu'une compétence passive. Pratiquement toutes les compétences du jeu pour chaque classe ont été modifiées d'une manière ou d'une autre, bouleversant les constructions de classe et rendant plus d'options viables. Espérons que Blizzard continuera à apporter des changements spectaculaires comme celui-ci dans le but d'équilibrer le méta-jeu.

Conclusion

Diablo 3 2.0 est très différent du jeu à sa sortie. Le jeu est plus difficile, plus gratifiant, mieux équilibré et plus facile à jouer avec des amis. Les joueurs auraient réagi très différemment si Diablo était dans cet état lors de ses débuts.

Et ce n'est que la pointe de l'iceberg. L'extension à venir ajoutera également un mode aventure rejouable à l'infini, une nouvelle classe, dix nouveaux niveaux, de nouveaux objets et un nouvel acte à jouer. Si le design de l'extension est aussi intelligent que le patch 2.0, il pourrait une fois de plus faire de Diablo l'enfant d'or des RPG d'action.

Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.