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Vous vous souvenez de ces vieilles applets de physique Java qui vous permettaient de mélanger de l'eau, du sable et divers autres matériaux ensemble, la gravité et la physique «réaliste» étant le résultat final souhaité? Je passais des heures à jouer avec eux. À l'époque où la physique dans les jeux était une affaire relativement simple et où les modèles de dégâts étaient une nouveauté, la liberté de simplement jouer avec les matériaux était excitante.
Avançons rapidement jusqu'en 2013, et nous avons une physique ultra réaliste de ragdoll, du sang volumétrique et un éclairage gore et dynamique qui peuvent donner vie à n'importe quelle scène terne et ennuyeuse. Nous avons également une toute nouvelle ligue de simulations de bac à sable de physique - de beaux mondes 3D, des éditeurs de niveau et des dégâts stupidement réalistes.
Voici 3 de mes favoris, ainsi qu'un nouveau venu qui va changer votre façon de penser les simulateurs de conduite.
BeamNG DRIVE [n'est plus disponible]
BeamNG DRIVE est une simulation physique pas comme les autres. Actuellement, il est dans les étapes alpha du développement (c'est une étape avant "très pas prêt" pour les non-initiés) mais il parvient toujours à faire tomber les chaussettes de tout le reste. Le "jeu" coûte actuellement 15 $ pour l'édition de pré-libération, ce qui signifie une mise à niveau garantie vers l'édition complète dès sa sortie, mais vous pouvez également
téléchargez gratuitement la démo technologique pour l'essayer d'abord.Essentiellement, BeamNG DRIVE est un bac à sable physique à corps mou fonctionnant sur CryEkine CryEngine 3 (selon Crysis 3), qui est un langage technique pour "Merde sacrée regardez ce modèle de dégâts!". L'alpha est livré préchargé avec 5 véhicules entièrement destructibles, 6 terrains à explorer et à modifier et les clés des outils de modding.
En tant qu'utilisateur Mac, je crache des dents sur la partie de la FAQ qui dit "Actuellement, nous nous concentrons uniquement sur la plate-forme PC et nous ne pouvons pas dire si ou quand nous prendrons en charge Mac" et les utilisateurs de Linux seront également déçus. La faute en revient davantage à Crytek, qui n'a pas encore porté son moteur sur une plate-forme autre que Windows.
Quoi qu'il en soit, les utilisateurs de Windows devraient mousser à la bouche à ce stade, d'autant plus que l'équipe a l'intention d'ajouter un de nombreux extras de «jeux» à leur création, y compris des derbies de destruction (comment ne pourriez-vous pas?) et la police chasse. Même si vous ne pouvez pas y jouer maintenant, consultez l'aperçu de LazyGameReviews ci-dessus pour un aperçu détaillé de l'avenir de la physique des jeux vidéo.
Avant que les développeurs de BeamNG DRIVE ne commencent à travailler sur leur projet actuel en 2011, ils avaient un autre bébé en développement appelé Rigs of Rods. Nous avons présenté l'application avant en 2010 Rigs of Rods - Un jeu de simulation gratuit pour tester les véhicules [Win] Lire la suite , et plus jamais depuis. En effet, le développement semble avoir cessé sur Rigs of Rods afin que BeamNG DRIVE puisse continuer la tradition. Alors que BeamNG DRIVE est conçu pour les collisions de voiture à voiture, Rigs of Rods ne l’était certainement pas.
Le jeu est open source et multiplateforme, bien que la version Windows ait reçu le plus de travail (avec les versions Linux et Mac également consultées, bien qu'avec beaucoup moins de vernis). Cependant, toutes les versions ont été conçues avec une simulation de bac à sable à corps mou, et les véhicules réagissent en fonction de leur construction, de leur poids, de leur suspension et de leurs collisions.
Alors que le jeu était initialement conçu pour accueillir des camions - Sur le dessus style - le jeu a reçu une quantité incroyable de contenu supplémentaire à la fois des développeurs et des membres de la communauté. Il s'agit notamment des voitures, un camion monstre, des grues (qui peuvent réellement soulever des choses), des poussettes hors route, des hélicoptères et Avions. Tout cela gratuitement.
Bien sûr, cela ressemble à un jeu de trois ans inachevé qui n'a pas été touché depuis un certain temps, et c'est probablement parce que c'est le cas. Cela va planter et se briser, et les choses vont très mal, mais c'est toujours une expérience imbattable gratuitement.
Véritable œuvre d'art, Garry’s Mod a reçu tant de mises à jour et d'extras au fil des ans que vous serez pardonné de ne pas le reconnaître si vous n'avez pas joué pendant un certain temps. En utilisant le moteur Source de Valve, le Mod de Garry est un mod Half-Life 2, ce qui signifie qu'il nécessite une copie d'un Jeu propulsé par Half-Life 2 (comme Half-Life 2 ou Counter-Strike: Source) et l'échange de 10 maigres dollars.
Pour votre argent, vous obtenez un accès sans entrave à une vaste gamme de ressources de moteur Source, y compris des modèles, des armes et la boîte à outils légendaire de Garry pour construire des créations étranges et merveilleuses. Le tout peut être pris en ligne, soit comme une expérience coopérative avec des amis, soit comme une expérience de serveur public plutôt chaotique.
Ce qui rend le Mod de Garry spécial, c'est sa polyvalence et ses applications quasi infinies. Non seulement c'est tout simplement amusant de jouer avec des objets physiques comme des propulseurs de fusée, des poids, des cordes, des essieux et des roues, mais il y a aussi un côté créatif derrière. Beaucoup ont utilisé le Mod de Garry pour créer des machines Rube Goldberg, des bandes dessinées et même des séries Web entières.
Ci-dessus, vous pouvez trouver Half-Life: Full-Life Consequences, un morceau de fan-fiction mal formulé réalisé grâce à Garry’s Mod et à une excellente voix.
S'amuser
BeamNG DRIVE est sans doute le plus excitant du groupe en ce moment, et pour mon argent, c'est la meilleure utilisation du moteur Crytek 3 que nous ayons vue jusqu'à présent. J’ai également passé beaucoup trop de nuits hilarantes à dévaler les montagnes dans des baignoires propulsées par des fusées pour ne pas vous recommander chaleureusement d’acheter également une copie du Garry’s Mod. La meilleure chose à propos de ces simulations est le niveau de liberté qui vous est accordé. Ils ne plairont pas à tout le monde, mais si vous êtes le genre de personne à bricoler et à pousser vos jeux existants à la limite, ces titres seront à votre portée.
Avez-vous d'autres jeux de sandbox préférés que nous devrions examiner? Laissez vos pensées dans les commentaires ci-dessous.
Tim est un écrivain indépendant qui vit à Melbourne, en Australie. Vous pouvez le suivre sur Twitter.