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L'arcade de votre ville a peut-être fermé au milieu des années 90, mais cela ne devrait pas vous empêcher d'obtenir la correction de vos jeux classiques. Archive.org - mieux connu sous le nom de site que vous visitez lorsque vous voulez voir ce que Internet ressemblait aux années 90 Remontons dans le temps: à quoi ressemblaient 12 grands sites Web il y a des annéesVoyagez dans le temps et revisitez le passé en voyant à quoi ressemblaient ces sites Web remarquables et populaires il y a toutes ces années. Lire la suite - a lancé 'Arcade Internet», Permettant aux joueurs de revivre des classiques des années 70, 80 et 90. Aucune pièce ni ROM requise.

Internet Arcade fait partie du projet JSMESS, qui vise à apporter des jeux classiques au navigateur via un émulateur simple basé sur JavaScript.

Le projet JSMESS vise également à faciliter l'intégration de jeux émulés dans une page Web, comme on le ferait avec une vidéo Youtube ou un Tweet.

Archive.org a précédemment lancé le Salon console, qui proposait également une gamme de jeux depuis les consoles d'antan.

Tous les jeux d'arcade ne fonctionneront pas parfaitement. Jason Scott, conservateur de The Internet Arcade et Textfiles.com écrit que «les jeux vectoriels sont un problème, cassé pour certains, et certains ont des mécanismes de contrôle qui ne vont tout simplement pas se traduire par un clavier ou même un joypad. "

Avec plus de 900 jeux disponibles, vous avez l'embarras du choix. Mais quels jeux classiques ont survécu à l'épreuve du temps? En voici 7 qui valent vraiment le détour.

Frogger [n'est plus disponible]

Pourquoi la grenouille a-t-elle traversé la route? Pour aller de l'autre côté, bien sûr.

Cela semble si simple, n'est-ce pas? Vous êtes une grenouille et vous devez traverser une autoroute très fréquentée sans vous retrouver sous les roues d'un SUV.

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Mais Frogger était plus que le premier simulateur de roadkill au monde. Cela a inspiré une génération de jeunes à se séparer de leur allocation un quart à la fois, alors qu'ils tentaient de réunir le héros amphibie éponyme avec sa famille. Tout comme Angry Birds 5 raisons pour lesquelles Angry Birds est tellement addictifJe m'appelle Dave Parrack, je suis un écrivain indépendant de 34 ans en provenance d'Angleterre et j'ai un problème. Je suis accro à Angry Birds. Être accro à catapulter des armes de destruction massive à plumes en porcs suffisants ... Lire la suite , il a chevauché une ligne entre «frustrant» et «ennuyeux», ce qui lui a donné une dépendance plus riche qui a contribué à sa popularité durable.

Frogger a été réédité pour la Xbox 360 en 2006 avec des graphismes améliorés et un mode de jeu coopératif.

Paperboy

Avez-vous déjà travaillé sur une route papier? Sinon, prenez-le moi, c'est terrible. Vous commencez à travailler quand il fait encore noir dehors et vos amis sont toujours chaleureusement rentrés dans leur lit. Et le salaire? Terrible.

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Alors, pourquoi voudriez-vous jouer à un jeu basé sur ça? Eh bien, PaperBoy ne consiste pas seulement à livrer des journaux. Vous devez garder vos clients fidèles satisfaits des livraisons régulières, tout en vandalisant simultanément les maisons des non-abonnés et en évitant tout ce qui pourrait vous faire tomber de votre vélo.

En bref, c’est une ébullition exubérante à travers la récidive chez les adolescents. Et c'est génial. Vous pouvez jouer ici.

DigDug [n'est plus disponible]

L'une des choses que j'aime dans les jeux vidéo des années 80, c'est le peu de sens qu'ils ont réellement quand on y pense. Prenez DigDug par exemple.

Incarnant le protagoniste éponyme (qui ressemble incontestablement à Papa Schtroumpf), vous devez creuser profondément dans le sol, où vous chasserez et tuerez autant de Pookas et Fygars que possible.

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On n’explique pas pourquoi vous essayez de commettre un génocide monstre. Nous ne savons pas ce qu'ils ont fait pour gagner votre colère. Ce n'est certainement pas expliqué pourquoi vos armes de choix sont une pompe à air et des rochers perdus. Mais cela n'a pas d'importance, car DigDug ne tient pas debout sur son histoire. Il se tient sur son gameplay captivant et addictif.

Galaga [n'est plus disponible]

Galaga, comme Frogger, est un jeu toujours jouable à l'infini 34 ans après sa sortie. Le mécanisme du jeu est instantanément reconnaissable et a été utilisé dans d'innombrables autres jeux.

Vous êtes un seul vaisseau spatial, face à une horde d'ennemis. Ils vous envahissent par vagues, et au fur et à mesure que le jeu progresse, ils deviennent plus difficiles à combattre et encore plus nombreux. Le joueur peut se déplacer à gauche et à droite et tirer. Et c'est tout.

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Sonne familier? Je le pensais. Il s'agit d'un simple mécanisme, qui a été répliqué d'innombrables fois sur de nombreuses plates-formes et dans toutes sortes de jeux. Mais c'est celle qui fonctionne et offre une expérience de jeu passionnante dans laquelle vous pouvez plonger.

Street Fighter 2 [N'est plus disponible]

En 1991, l'industrie des salles d'arcade était en déclin terminal. De plus en plus de gens étaient passés aux consoles de jeux à domicile. Celles-ci étaient finalement moins chères à long terme et ne vous obligeaient pas à vous aligner pour les utiliser.

Et puis Street Fighter II est arrivé. C'était un Hadouken dans le bras pour l'industrie de l'arcade, avec près de 200 000 armoires de jeux vendues. Mais pourquoi a-t-il été si réussi?

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Eh bien, pour commencer, c'est le jeu qui a popularisé et défini le genre de combat en tête-à-tête. C'était quelque chose de différent lorsque les jeux devenaient de plus en plus homogénéisés. Et on ne peut pas sous-estimer à quel point les graphismes étaient incroyables, surtout à une époque où Apple publiait encore des ordinateurs avec un interface utilisateur en niveaux de gris.

Bref, ça avait l'air génial, et c'était vraiment, vraiment amusant.

Châteaux de cristal [n'est plus disponible]

Selon qui vous demandez, les châteaux de cristal sont un Groupe Indietronica de Toronto, ou l'un des jeux d'arcade les plus appréciés des années 80.

Le but du jeu est simple, sinon un peu compliqué. Vous incarnez un Bentley Bear; un ours de bande dessinée grossier qui s'est retrouvé pris au piège dans un château labyrinthique au rendu trimétrique.

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Bentley doit garantir votre liberté en collectant des pierres précieuses et en évitant les adversaires qui affligent son monde. Le «pourquoi» n’est pas expliqué. Comme la plupart des jeux de cette époque, il n'y a pas beaucoup de récit.

Cependant, Crystal Castles était inhabituel pour la période car il se terminait après neuf niveaux, plutôt que de continuer à l'infini.

Out Run

Je ne peux pas ne pas parler de Out Run, puis-je?

Avant l'épuisement professionnel. Avant Forza. Avant Colin MacRae. Nous avions Out Run. Au fur et à mesure des jeux de conduite, ce n'est pas particulièrement sophistiqué. Vous êtes placé derrière le volant d'une motos-crisismobile gonflée, que vous devez conduire à des vitesses de plus en plus dangereuses contre une horloge qui tourne constamment.

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Ce n'est pas le jeu le plus cérébral de tous les temps, mais c'était amusant. La version du cabinet a en fait bougé avec la voiture, ce qui signifie que OutRun a été l'un des premiers jeux vidéo avec une dimension physique presque tactile.

Hélas, lorsque vous jouez dans le navigateur, vous n'avez pas vraiment l'occasion de découvrir cette facette d'Out Run. Mais même encore, il reste un jeu de conduite amusant, stupide et jouable à l'infini. Vous pouvez Vérifiez le ici.

Oh, comme les temps ont changé

Internet Arcade capture-t-il vraiment à quoi ressemblaient les jeux dans les années 80?

Cela vous ramène-t-il à une époque plus simple, lorsque les jeux vidéo étaient des boîtes transitoires aux couleurs vives occuperait un coin d'une pièce avant de finalement passer à une autre arcade, dans une autre ville nulle part? Cela reflète-t-il assez la frustration d'avoir à attendre qu'un enfant plus âgé et plus grand finisse de jouer avant d'avoir son tour?

Pas vraiment. Mais pour un peu de nostalgie, et pour voir comment les jeux ont évolué au cours des 40 dernières années, je ne peux pas blâmer Internet Arcade.

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Mais qu'est ce que tu penses? L'avez-vous rendu visite? Votre jeu préféré est-il là? Parle-moi de ça. Envoyez-moi un commentaire ci-dessous, et nous discuterons.

Crédits photo: Sam Howitz (Plus de jeux d'arcade)

Matthew Hughes est un développeur de logiciels et écrivain de Liverpool, en Angleterre. Il est rarement trouvé sans une tasse de café noir fort dans sa main et adore absolument son Macbook Pro et son appareil photo. Vous pouvez lire son blog sur http://www.matthewhughes.co.uk et suivez-le sur twitter à @matthewhughes.