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Je dois commencer par annoncer que je ne suis pas fan de la récente modification de la politique de modification par Valve. Heureusement, Les mods Skyrim ne sont plus en vente, car changer radicalement une communauté de modding prospère en un marché monétisé aurait sapé l'essence même de la communauté outils, forçant ce qui sont essentiellement des développeurs amateurs dans un système inconnu, non préparé et non testé à la demande d'un grand développeur.

L'argument ne vient pas de la conviction que tous les mods devraient être gratuits, tout le temps.

Ils ne devraient pas; la vague de soutien à travers la communauté de modding plus large confirme cela, et que nous, en tant que joueurs reconnaissent parfois insensé le dévouement est versé dans certains des meilleurs mods proposés par de meilleurs créateurs. Mais nous ne pouvions pas justifier la monétisation d'un certain nombre de mods délirants, potentiellement non pris en charge, qui nuisent au véritable développement de mod que nous aimons.

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Je tiens également à préciser qu'il ne s'agit pas de dénigrer Valve, Steam ou Gabe Newell, juste une série de mauvaises décisions qui nous ont amenés ici, en ce moment.

Un marché diviseur

"En tant que référence, Valve aime les MOD (voir Team Fortress, Counter-Strike et DOTA)", - Gabe Newell, co-fondateur de Valve

Comme vous vous en doutez, l'annonce a divisé la communauté des joueurs en deux camps relativement clairs: ceux qui souhaitent garder la création de mod gratuite et ceux en faveur de la monétisation. Bethesda et Valve étaient à courte vue ici, faisant une annonce majeure qui modifie la nature même du modding pour les innombrables personnes impliquées. Les principaux problèmes étaient graves et facilement identifiables, même à ce stade précoce.

Mod de protestation de valve

Les mods sont facilement cassés

Monétiser un système gratuit et amateur aurait forcé la main des créateurs. Tous les développeurs de mods ne sont pas à temps plein - beaucoup d'entre eux ne sont même pas à temps partiel - et considèrent la création et le développement d'un mod comme un projet parallèle à leurs activités réelles.

C'est censé être amusant 3 mods multijoueurs impressionnants pour les jeux soloCes jeux ont été créés comme des expériences solo, mais les joueurs entreprenants ont décidé de créer des mods multijoueurs pour eux, et ils changent vraiment le gameplay. Lire la suite . Un système monétisé aurait nécessité un support dédié pour tous les mods actifs, pas seulement pour les ajouts massifs de contenu a la Falskaar 4 Mods Skyrim garantis pour donner une nouvelle vie au jeuSi vous avez mis ce que vous pensez être suffisant pour faire avec Skyrim, mais que vous avez l'impression qu'il manque un trou dans votre vie en ne jouant pas, vous devriez vraiment vous lancer et en profiter ... Lire la suite , mais même la plus petite (lire la plus grande) modification de l'appendice du cheval.

Steam Mod Spoof

Certains mods ne fonctionnent pas les uns avec les autres. Fait. Certains sont facilement cassés après les mises à jour du jeu - mais ce n'est pas toujours évident en soi, et certainement pas toujours dans la nouvelle période de demande de remboursement de 24 heures. Vous payez, le mod s'arrête après 72 heures, le modder ne soutient pas activement et vous perdez.

Sûrement, Valve pouvait voir une partie du plaisir dans les mods joue 6 Mods révolutionnaires pour revigorer Civilization V gratuitement!Vous avez besoin de quelque chose de nouveau et d'excitant pour insuffler une nouvelle vie au jeu? Ces mods vous ont couvert. Lire la suite . Vous pouvez être sûr que des dizaines d'individus ne paieront pas pour jouer avec des modifications potentiellement révolutionnaires, et c'est si le système de remboursement est fixé à l'avance.

Un paiement équitable est dû

Si cela était vraiment destiné à permettre aux créateurs de mod de faire de la banque pour leurs créations, Valve avait besoin pour, avec Bethesda, mettre l'accent sur une meilleure fourniture de paiement pour le contenu sur Steam Atelier. Les paiements sont actuellement répartis comme suit:

  • Valve: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

De plus, les paiements auraient été bloqués jusqu'à ce que la limite de 100 $ soit atteinte.

Pour être juste envers Valve, il s'agit de leur pourcentage de paiement standard pour tout article hébergé sur Steam 8 fonctionnalités Steam que vous ne saviez pas que vous aviezVous pensez probablement que vous savez très bien utiliser Steam. Comme pour tout logiciel, il existe des fonctionnalités que vous utilisez tous les jours et celles que vous ne connaissez pas jusqu'à ce que vous regardiez. Lire la suite - mais pourquoi Bethesda pense qu'il est normal de revenir dans le plan de paiement me dépasse un peu. Vanilla Skyrim était bien, mais la communauté de modding a fait de la 5e édition de Tamriel le monde que nous aimons aujourd'hui.

Le patch non officiel, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel et Realistic Needs me viennent instantanément à l'esprit lorsque je raconte mes engagements préférés avec Skyrim, tous gratuits au point de service, offrant tous un soulagement à Bethesda du fait que, comme certains le diraient, Skyrim est livré en buggy, incomplet Jeu.

Contrat d'atelier Steam

Bethesda et d'autres développeurs obtiendraient leurs problèmes résolus gratuitement - pourquoi changer l'attente d'une communauté gratuite en quelque chose de payé, en essayant de faire de l'argent avec la bonne volonté? C’est une chose de protéger leur contenu original - c’est leur adresse IP, après tout - mais profiter des améliorations apportées à leur offre originale va à l’encontre du modding et des modders partout.

Il est censé être une communauté, pas une dystopie de jeu. Travaillons ensemble - soyons en fait une communauté 9 violations courantes de la communauté Steam et comment les signalerLes gens ont montré à plusieurs reprises que, lorsqu'ils obtiennent l'anonymat sur Internet, ils se feront des choses terribles. C'est pourquoi les communautés de joueurs comme Steam ont mis en place des règles communautaires pour garder les choses civiles. Lire la suite .

Vol de mod

La monétisation des mods poserait un autre problème, où auparavant il n'y en avait pas, et il existe en deux versions: le vol averti de la propriété intellectuelle et la construction d'un mod existant sans autorisation. Similaire, mais différent, avec plus ou moins le même résultat.

Les modders sont autorisés à utiliser le travail d'autres modders, à condition qu'ils aient accordé une autorisation expresse, et nous avons déjà vu un mod supprimé pour ce problème exact. L'exploitation d'un magasin de mod monétisé aux côtés des portails gratuits existants organise un système ouvert aux abus.

C'est extrêmement simple aussi. Téléchargez depuis Nexus, modifiez les moindres détails dans les fichiers source et téléchargez vers Steam Workshop avec un nouveau filigrane brillant - profit.

L'itération est depuis longtemps l'un des principes les plus solides de la communauté du modding. La capacité de travailler aux côtés d'autres personnes passionnées, de créer un pack de fonctionnalités communautaires, de contribuer à vos collègues joueurs et aux jeux préférés en général a toujours généré un attrait pour la communauté. Une monétisation généralisée aurait nui de façon permanente à cet environnement, effrayant les nouveaux arrivants et aliénant les modders dominants.

Accordez-leur le pouvoir

Enfin, je dirais que Valve n’a pas eu besoin d’encouragement supplémentaire pour resserrer leur emprise sur le PC Valve et HTC annoncent la sortie d'un nouveau casque VR d'ici Noël 2015Le nouveau casque VR de Valve est le meilleur que le monde ait jamais vu. Oculus a-t-il une chance? Lire la suite marché des jeux. J'utilise Steam et c'est une aubaine pour les innombrables développeurs indépendants qui ont réussi grâce à Greenlight ou Early Access. Mais le modding est différent.

Valve Paywall Mod

Le modding a toujours existé en tant que droit de jeu de base: le modding est gratuit, peut être gratuit et est gratuit pour quiconque souhaite être impliqué. Monétiser le système 4 façons inhabituelles de monétiser votre contenu créatifÊtes-vous une personne créative? Peut-être êtes-vous un auteur de fiction ou un journaliste d'investigation? Monétiser votre travail est délicat. Voici quatre des meilleures façons de monétiser du contenu sans un pouce de publicité. Lire la suite supprime ce choix, forçant les moddeurs à respecter les règles d'une plateforme unique.

Cela crée une situation «nous et eux» - les modders plus anciens et établis peuvent se diriger vers le système payant tout en regardant les nouveaux arrivants vers le bas; les nouveaux arrivants peuvent accuser l'établi d'étouffer la créativité de la communauté, siphonnant les clients.

En l'état, presque tout le monde est égal. Bien sûr, les modders établis revendiquent des parts de marché plus importantes en raison de leur entreprise précédente - mais les nouveaux arrivants sont accueillis dans le giron comme une extension de la communauté, car ils construisent les mods de demain.

Service Clients

L'ajout d'un marché mod surpeuplé au service client déjà terrible de Steam aurait pu être la dernière goutte. Le service client est notoirement mauvais chez Valve, sans ajouter les nombreux billets supplémentaires qui apparaîtront inévitablement après les mods individuels interrompus par les mises à jour du jeu standard.

Quelle serait la responsabilité dans cette situation? Les moddeurs devraient-ils être constamment sur appel, ou Valve prendrait-elle le relais et courrait avec elle? Valve résoudrait-il les problèmes et modérerait-il le système?

Ni l'un ni l'autre ne semblait aussi probable, je dois dire.

Roundup

Je n'allais pas arrêter d'utiliser Steam, comme beaucoup de gens l'ont suggéré - mais je n'aurais certainement pas acheté de mods en utilisant le paywall. Si un bouton «Faire un don» apparaît, je serais (et suis toujours) heureux de cliquer. Heck, je serais heureux de le partager avec les autres.

Veiller à ce que les moddeurs reçoivent une rémunération équitable pour leur travail acharné devrait être un aspect accepté du jeu, et pour la plupart, je pense que cela est vrai. Mais ce qui me contrarie vraiment, c'est l'approche effrontée; le manque de consultation; la déférence envers un développeur déjà riche; la suppression d'un système de dons reconnu; la destruction d'un des piliers centraux du modding dans la poursuite du profit; la centralisation croissante des jeux en un seul fournisseur limité par DRM.

Mods Skyrim payants

Heureusement, ce qui a commencé comme un scénario apocalyptique est devenu une hypothèse, mais ce fut quelques jours effrayants.

Moddng n'a jamais été une question d'argent, et cela aurait nui à la communauté gratuite exceptionnelle - heureusement, cela ne change pas pour le moment.

"Il s'avère que tout outrage à quelqu'un" - Gabe Newell, co-fondateur de Valve

Auriez-vous cessé d'utiliser Steam? Ou auriez-vous continué à utiliser les différents portails de mod gratuits? Valve et Bethesda avaient-elles un point? Faites le nous savoir!

Crédit d'image: Plus d'impériaux via Reddit /u/FluffyCookie

Gavin est rédacteur principal pour MUO. Il est également l'éditeur et le gestionnaire SEO du site frère de MakeUseOf, Blocks Decoded. Il possède un BA (Hons) en écriture contemporaine avec des pratiques d'art numérique pillé dans les collines du Devon, ainsi que plus d'une décennie d'expérience professionnelle en écriture. Il aime beaucoup de thé.