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Le battage médiatique est une partie nécessaire des jeux vidéo. Au fur et à mesure que le jeu progresse vers sa sortie, il est naturel que les fans soient excités, et les services de relations publiques des jeux font un excellent travail pour s'assurer de capturer chaque bit de cette excitation. Les médias de jeux vidéo font également un excellent travail pour donner un coup de pouce à un jeu. Les aperçus des jeux ont tendance à indiquer uniquement ce qui est bon dans le jeu, et tout ce qui ne va pas est cité comme une version précoce. Cependant, tout sort quand un jeu est sorti. Il n'y a plus de cachette derrière l'écran de fumée PR.
Parfois, un jeu tombe à plat sur son visage. Il est hyped à l'oubli, et il sort et sous-estime complètement. Certains jeux ne peuvent tout simplement pas être à la hauteur du battage médiatique prévu pour eux, et c'est bien, mais parfois un jeu ne s'en approche même pas. Il arrive sur le marché, avec une armée de fans qui réclament pour mettre la main sur le jeu, et il échoue lamentablement. Les fans sont tellement excités qu'ils n'attendent même pas que les scores des critiques soient publiés et ils finissent par être incroyablement déçus. C'est la triste histoire de certains de ces jeux qui ont eu exactement ce qui leur est arrivé.
Acier rouge
Red Steel était hyped comme étant tout ce que les joueurs ont toujours rêvé que la Wii pourrait être. La Wii venait de frapper le marché, et tout le monde était sur des épingles et des aiguilles pour ce qu'elle pouvait faire. Nous avons vu des vidéos d'assassins brandissant des épées, des gens jouant avec des jeux de sport comme s'ils les jouaient et toutes sortes d'autres choses.
Malheureusement, l'épée brandissant dans Red Steel était une poubelle, tout comme tous les autres aspects du jeu. C'était une déception géante, et même si la suite était bien meilleure, il m'est difficile de leur pardonner l'abomination qui a été la première.
Repaire
À Lair, vous montez des dragons flippants! Comment cela pourrait-il ne pas être bon? Honnêtement, même après le lancement de Lair, je ne peux toujours pas vous dire comment cela pourrait être mauvais, mais ils ont trouvé un moyen. Tout le monde était excité pour ce match. Il a utilisé la détection de mouvement dans le contrôleur Sixaxis et l'a mal utilisée. Il a pratiquement tout mal fait; juste en bas de la pile de déchets enflammés, ils ont appelé une histoire.
C'était tellement triste, car Lair semblait avoir le potentiel d'être un jeu définissant la génération pour la Playstation 3. Il semble que les développeurs se soient rendu compte qu'ils avaient beaucoup de battage médiatique et qu'ils ont juste abandonné à mi-chemin du processus de développement. J'aurais adoré voir ce que Lair aurait pu être, mais malheureusement, tout ce que nous avons obtenu est un mauvais jeu qui a été beaucoup trop surestimé.
Final Fantasy XIII
Ce jeu brise plus ou moins le moule de la portée de cet article, mais j'ai dû le jeter. Final Fantasy XIII n'est pas un mauvais jeu, même si personnellement je ne l'aimais pas. D'un point de vue technique, tout est fonctionnel, l'histoire est bien écrite et le système de combat est amusant et intuitif. Alors, pourquoi est-il sur la liste des jeux qui n'ont pas été à la hauteur du battage médiatique? Il a fallu environ un milliard d'heures pour démarrer!
Vous avez dû jouer éternellement juste pour arrêter de recevoir des conseils de didacticiel du jeu, et vous avez dû jouer encore plus loin avant d'arriver aux éléments ouverts et d'arrêter d'être rassemblé dans des couloirs étroits. Tout le monde s'attendait à ce que la prochaine génération de Final Fantasy soit la chose la plus épique imaginable, mais ce qu'ils ont réellement obtenu Square refusait de pousser les choses à la limite, et pour cela, le jeu était une déception qui n'a pas été à la hauteur du battage médiatique.
Entrez dans la matrice
Ce jeu brise le moule parce que je pense que nous savions tous dans notre cœur que cela ne pouvait pas être bon. Les jeux de cinéma craignent toujours, et au fond de nous, nous savions que celui-ci ne ferait probablement pas exception. Cela dit, au moins nous devenons un incroyable dur à cuire et combattons l'agent Smith en tant que néo… Faux, vous pouvez incarner Niobe et Ghost!
Ils ont vraiment laissé tomber le ballon ici. Même si le jeu était moins que stellaire (et vraiment ce n'était pas si mal), jouer comme Neo aurait été le rêve mouillé de tous les nerds Matrix (moi y compris), et ils devaient nous enlever ça! Par conséquent, pour cet acte flagrant, ils n'ont pas été à la hauteur du peu de battage médiatique que le jeu avait réellement.
Conclusion
Comme je l'ai déjà dit, le battage médiatique pour un jeu est important. Sans cela, nous ne verrions pas les énormes succès à succès que nous voyons maintenant. Parfois, il serait préférable de modérer les attentes et d'essayer de garder une perspective de niveau sur la façon dont un bon jeu se déroule réellement être, et ces jeux sont de parfaits exemples du genre de déception qui peut provenir de la construction de vos attentes aussi haute. Alors rappelez-vous, juste parce qu'un jeu démo est génial et reçoit des aperçus positifs, il pourrait toujours être nul.
Selon vous, quels jeux n'ont pas répondu aux attentes? Faites le nous savoir dans les commentaires!
Dave LeClair adore les jeux sur console, PC, mobile, ordinateur de poche et tout appareil électronique capable de les jouer! Il gère la section Offres, écrit des articles et fait beaucoup de travail en coulisse chez MakeUseOf.