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Informatique distribuée Aidez à rendre le monde meilleur avec ces incroyables projets informatiques distribuésIl y a des années, j'ai écrit un article sur le don de votre temps CPU à la science - en profitant d'un modèle informatique Internet appelé informatique distribuée. Dans cet article, j'ai discuté de certains des projets sympas ... Lire la suite a fait de grandes choses pour la science et la technologie: il est utilisé pour prédire le changement climatique, travailler sur les problèmes d'ingénierie aérospatiale, le codage des génomes et bien d'autres encore à forte intensité de traitement Tâches.

Maintenant, une nouvelle entreprise appelée Improbable explore ce que cette technologie pourrait faire pour le monde du jeu avec des mondes virtuels distribués, dynamiques et constamment mis à jour - et cela pourrait changer notre façon de jouer.

Des mondes qui existent quand vous n’êtes pas là

Dans la plupart des jeux vidéo, lorsque vous désactivez le jeu, le monde se met en stase - rien ne se passe, car vous n'êtes pas là pour le simuler - les bits sont simplement en mémoire. Souvent, le jeu annulera même vos modifications et reviendra à son état d'origine - pensez à un MMO avec des PNJ qui se synchronisent à travers les mêmes conversations encore et encore.

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Mais certains jeux vont au-delà de cela et utilisent un monde de jeu qui continue même lorsque personne n'est là. Ces types de jeux créent des environnements extrêmement immersifs, car il y a de nouvelles choses à voir, à explorer et à interagir à chaque fois que vous vous connectez. EVE en ligne, Seconde vie, Star Citizen, et L'équipage tous misent sur le jeu du monde persistant.

Alors que de nombreux jeux visent simplement à fournir du plaisir pendant un certain temps, les jeux du monde persistant se concentrent généralement sur attirer les joueurs dans l'univers du jeu et leur faire sentir qu'ils en font partie univers. Construire un monde avec une profondeur et une complexité causales contribuerait grandement à les faire se sentir vivants - et à élargir considérablement la portée du gameplay.

Pour créer ces mondes, des centaines ou des milliers d'ordinateurs à travers le monde doivent coopérer, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, juste pour que l'univers continue de tourner. C'est ce qu'Improbable essaie de permettre.

Qu'est-ce qui est différent d'Improbable?

Donc, si ces jeux qui existent depuis des années ont ces mondes dynamiques complexes, qu'est-ce qui est si excitant à propos d'Improbable dans le jeu? La réponse est simple: Improbable veut simplifier toute cette complexité. Ils veulent utiliser une nouvelle technologie pour faire de cette profondeur la norme - quelque chose qui peut être facilement intégré par n'importe quel jeu. Pour y parvenir, ils apprennent des difficultés rencontrées par les précédents moteurs de monde virtuel distribué.

Dans un interview avec Filaire, Mark Ferlatte, surveillant de longue date de Seconde vie, a souligné que l'architecture derrière Seconde vie pourrait entraîner une surcharge de certaines machines, ce qui ralentissait le réseau et ne tirait pas pleinement parti de l'informatique distribuée.

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La nouvelle technologie d'Improbable est conçue pour gérer de nombreuses tâches d'arrière-plan pour le compte des développeurs, déplaçant automatiquement le calcul et la bande passante, pour empêcher toute partie du système de surcharger. Du côté du développeur, ils n'ont pas à y penser. Ils peuvent simplement construire ces mondes riches, complexes et détaillés, et laisser le logiciel travailler sur les détails.

Bien sûr, ce n'est pas une mince tâche; l'informatique distribuée est compliquée, les jeux du monde persistant sont compliqués, et créer une sorte de plan qui fonctionnera pour différents concepteurs de s'appuyer sur et de déployer rapidement leurs jeux est un colossal entreprise.

Improbable reconnaît la difficulté de cet objectif, mais un investissement récent de 20 millions de dollars Andreesen Horowitz, la principale société de capital-risque, indique que certaines personnes intelligentes pensent possible. Non seulement possible, mais susceptible d'être très, très rentable. Et si Improbable fait le - ahem - improbable - et réussit, il ne serait pas surprenant de voir la technologie décoller comme une fusée. S'il est facile de créer un monde immense, tentaculaire et persistant pour n'importe quel jeu, l'adoption sera rapide.

Aller au-delà du jeu

Fait intéressant, bien que cette technologie puisse être l'avenir du jeu, elle pourrait également jouer un rôle important dans les types de projets informatiques distribués discutés précédemment. Si l'architecture d'Improbable peut être utilisée pour déployer rapidement systèmes distribués pour scientifiques 10 façons de donner votre temps CPU à la science Lire la suite ainsi que les concepteurs de jeux, nous avons pu voir une grande augmentation du nombre de ce type de projets informatiques.

informatique distribuée

Il est même envisageable que ce type de système puisse être utilisé pour un large éventail d’autres projets; des choses comme la recherche des étudiants, la conception, intelligence artificielle Ce que l'intelligence artificielle n'est pasLes robots intelligents et sensibles vont-ils conquérir le monde? Pas aujourd'hui - et peut-être jamais. Lire la suite ... les possibilités ne sont vraiment limitées que par notre ambition. Si nous pouvons utiliser un seul supercalculateur pour simuler une partie du cerveau, imaginez ce que nous pourrions faire avec une connexion persistante entre des milliers d'ordinateurs travaillant tous sur le même projet.

Les frontières disparaissent

À mesure que la puissance de calcul disponible pour les concepteurs de jeux augmente, les mondes dans lesquels nous passons notre temps à jouer deviendront plus grand, plus compliqué et encore plus imprévisible No Man's Sky et l'avenir des jeux de procédureSi vous n'avez pas encore entendu parler de No Man's Sky, vous passez à côté. Ce jeu d'aventure en monde ouvert devrait ouvrir la voie à une nouvelle norme en matière de génération procédurale, un sujet qui est profondément intéressant même si vous ne le faites pas ... Lire la suite à mesure qu'ils grandissent sans notre apport constant. En bref, ils ressembleront davantage au monde réel. C'était l'idée derrière Seconde vie, après tout.

Avec une architecture plus efficace et plus efficace, on ne sait pas à quoi ces mondes virtuels vont commencer à ressembler. C'est une pensée très excitante pour l'industrie du jeu!

Jouez-vous à des jeux du monde persistant? Pensez-vous que les jeux plus compliqués, avancés et immersifs vous plairaient? Avez-vous peur que la technologie d'Improbable devienne sensible et envahisse le monde? Partagez vos pensées ci-dessous!

Crédits image: jijomathaiddesigners via Shutterstock.com.

Dann est un consultant en stratégie de contenu et en marketing qui aide les entreprises à générer de la demande et des prospects. Il blogue également sur la stratégie et le marketing de contenu sur dannalbright.com.