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Le système d'exploitation d'Apple a toujours reçu l'extrémité courte du bâton en ce qui concerne les jeux. Il y avait plusieurs bonnes raisons à cela, mais le passage de PowerPC à Intel il y a une décennie a éliminé une barrière majeure et, par conséquent, les jeux sur Mac se sont lentement améliorés au cours de la dernière décennie.

Mais les joueurs peuvent-ils enfin abandonner complètement Windows et utiliser un Mac pour travailler et jouer?

Marche continue du matériel

À l'exception de le Mac Pro Acheter le nouveau Mac Pro ou créer le vôtre? La réponse pourrait vous surprendreLe nouveau Mac Pro a-t-il un prix raisonnable par rapport à un PC que vous pouvez construire vous-même, ou la «taxe Apple» est-elle pleinement en vigueur? Préparez-vous à un choc. Lire la suite , qui est puissant mais aussi très cher, rien dans la gamme Mac n'est spécifiquement destiné aux utilisateurs extrêmes et rien, y compris le Mac Pro, n'est conçu pour les joueurs seuls. Quel que soit l'intérêt limité d'Apple pour les jeux, il s'est développé en réponse au succès des jeux mobiles sur iTunes et les Mac App Stores.

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Pourtant, la progression constante du matériel, combinée au manque d'intérêt des développeurs pour la création de jeux ciblant des machines de plus haut niveau, a créé une atmosphère favorable pour les jeux sur Mac. Même un MacBook Air ou Mac Mini jouera un certain nombre de jeux récents, comme Divinity: Original Sin, Civilization V et The Walking Dead, avec des détails faibles à moyens.

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Ressortez pour un MacBook Pro ou un iMac et vous êtes en meilleure forme, car vous aurez au moins Iris 5100 d'Intel (la meilleure solution graphique intégrée disponible) ou une puce graphique discrète. Ces configurations peuvent gérer n'importe quel jeu compatible avec votre Mac, bien que vous puissiez dans certains cas être limité aux détails moyens. Les acheteurs doivent également être conscients que tous les jeux ne fonctionnent pas bien avec Retina MacBook Pros, vous devrez donc peut-être les exécuter à une résolution réduite ou gérer des performances médiocres.

Les joueurs aimeraient toujours voir une variété d'options graphiques pour le MacBook Pro et l'iMac, bien sûr, mais Apple la décision de faire un niveau de base de performances graphiques distinctes standard parmi la plupart de sa gamme est la prochaine meilleure chose. Les modèles d'aujourd'hui utilisent également du matériel couramment disponible sur les PC, ce qui signifie que l'exécution d'un jeu sous Windows via Boot Camp est un jeu d'enfant.

Moins de raison d'attendre

La parité matérielle entre les systèmes Mac et Windows a aidé les développeurs à sortir les versions OS X de leurs logiciels plus rapidement que jamais. Les derniers jeux de Blizzard sont sortis simultanément sur Windows et Mac OS X, Civilization V est arrivé sur Mac un mois seulement après ses débuts sur Windows, et Défense des anciens 2 Qu'est-ce que Dota 2 et pourquoi devriez-vous vous en soucier?Dans le monde des jeux, Valve Corporation est récemment devenu l'un des jeux les plus importants et les plus cohérents les éditeurs (avec le succès fulgurant de leur réseau de distribution Steam) et les développeurs de jeux (avec le international... Lire la suite a été développé pour les deux simultanément. Réduire le décalage entre Windows et OS X aide les joueurs Mac à rester à jour avec les versions actuelles.

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Steam a encore soulagé la douleur avec l'introduction de SteamPlay. Les titres vendus avec cette fonctionnalité ne doivent être achetés qu'une seule fois pour jouer sur toutes les plateformes compatibles. Les joueurs peuvent même accéder aux sauvegardes entre les machines Linux, Mac et Windows. Blizzard et Electronics Arts ont suivi la même approche et ne vendent plus d'éditions Mac OS X distinctes; à la place, votre licence vous autorise à jouer sur les deux Mac et Les fenêtres.

L'introduction de la licence de jeu multiplateforme signifie qu'il y a moins de raisons de craindre un retard dans la sortie d'un client OS X. Vous pouvez simplement jouer au jeu dans Windows via Boot Camp jusqu'à ce que la version Mac soit prête, puis continuer ensuite, souvent avec le même jeu de sauvegarde.

Les Indes adorent le Mac

Les petits studios ont du mal avec des budgets maigres et des équipes étirées, mais cela n'a pas été un obstacle à l'entrée dans les jeux OS X. Environ la moitié des 20 jeux indépendants les plus vendus sur Steam prennent en charge Mac OS X et SteamPlay. Ce ratio est maintenu dans tout le magasin; environ 700 des 1460 titres classés comme «indépendants» offrent un support OS X. En fait, les deux tiers des tout les jeux qui prennent en charge OS X sont répertoriés comme «indépendants», laissant les grands studios contribuer le tiers restant.

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Le support indépendant pour Mac peut ne pas avoir beaucoup de sens au début, mais il y a plusieurs bonnes raisons à cela. Les outils utilisés par les petits développeurs y contribuent car contrairement aux grands studios, qui construisent leur propres moteurs de jeu pour prendre en charge des fonctionnalités de pointe et des graphismes scandaleux, indies compter sur des ensembles d'outils emballés comme Unity ou Unreal Engine Programmation d'un jeu avec l'unité: Guide du débutantDans le paysage en évolution du développement de jeux indépendants, Unity est apparu comme une norme de facto: son faible coût, sa facilité d'utilisation et son large éventail de fonctionnalités le rendent idéal pour un développement rapide de jeux. Lire la suite . Ces outils sont souvent conçus avec une prise en charge multiplateforme, ce qui rend la distribution d'un jeu sur Windows et OS X une décision facile, viable et plus rentable pour les développeurs.

Petits studios également semblent bénéficier davantage de la sortie sur OS X que les statistiques d'utilisation brutes ne le suggèrent. Moins de 5% des ordinateurs dans le monde sont construits par Apple, mais les développeurs voient souvent plus de 5% de leurs ventes provenir de joueurs OS X. Il est possible que la sélection limitée du Mac signifie qu'il y ait moins de concurrence, ce qui donne aux petits studios perdus dans le bruit des jeux sur PC une chance de se démarquer sur le Mac. En bref, les indies se développent pour Mac parce que vous - le joueur Mac - êtes susceptibles d'acheter leur jeu s'ils le font.

De nombreux jeux manquent toujours

Le support inattendu des Indes continue de recevoir les contours d'un problème fondamental qui continue de tourmenter les joueurs Mac: un manque de considération de la part des grands studios. Aucun des jeux les plus vendus de 2013 n'était disponible sur Mac à l'exception de Minecraft (la version Xbox 360 a fait la liste au numéro 9). Les jeux sur console continuent de figurer parmi les meilleurs classements et les studios ne peuvent souvent pas être gênés de construire un port PC à moitié décent, sans parler d'une version Mac!

Même les jeux conçus exclusivement ou principalement pour les ordinateurs ont tendance à favoriser Windows. Au moment d'écrire ces lignes, seuls neuf des vingt-cinq jeux les plus vendus sur Steam offrent un support OS X. Les titres les mieux classés qui restent Windows incluent EverQuest Next, DayZ et Skyrim (oui, Skyrim est encore parmi les 25 premiers).

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Vous pouvez, bien sûr, contourner cette limitation en utilisant Boot Camp pour installer Windows. Cependant, cela vous coûtera 100 $ pour une licence OEM Windows, et passer à Windows chaque fois que vous voulez jouer à un jeu est loin d'être pratique. Vous pouvez également rencontrer des problèmes mineurs (ou, à l'occasion, majeurs) liés à la compatibilité matérielle. Les écrans Retina peuvent causer des problèmes dans Windows ainsi que dans OS X; certains jeux n'étaient tout simplement pas conçus pour gérer autre chose que 2560x1440p.

Comme dit le proverbe: "Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes." Les joueurs Mac ont plus d'options que jamais, mais les principaux titres sont encore plus susceptibles d'ignorer OS X que de l'adopter.

SteamOS - Un nouvel espoir?

SteamOS de Valve Envie de vivre dangereusement? Essayez ensuite le nouveau système d'exploitation Steam ValveValve vient de sortir son système d'exploitation de jeu basé sur Linux pour toute personne disposant d'un disque dur de rechange, d'une carte graphique NVIDIA et de nerfs en acier pur. Faites avancer les commandos Linux! Lire la suite a progressé lentement et, à première vue, semble plus fléau que bienfait. L'ajout d'une autre plate-forme à la liste que les développeurs pourraient cibler menace la position du Mac en tant que deuxième plus grand système d'exploitation pour lequel un studio pourrait se développer. Et tandis que SteamOS peut techniquement fonctionner sur un Mac, on ne sait pas si Valve mettra tout en œuvre pour faciliter l'installation.

Il y a cependant une lumière à l'horizon: les deux systèmes d'exploitation utilisent OpenGL. Cette API graphique est née en 1992 mais a été éclipsée par DirectX de Microsoft au cours de la dernière décennie, ce qui à son tour a fait du portage de jeux conçus pour DirectX un vrai problème. Contrairement à OpenGL, qui est open-source, DirectX est entre les mains de Microsoft, et il ne peut pas être utilisé par les plateformes que Redmond ne contrôle pas. Il s'agit de la plus grande barrière unique empêchant les ports de Windows à OS X.

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Si SteamOS devient populaire, OpenGL sera plus pertinent. De plus en plus de développeurs créeront des jeux pour OpenGL et le portage de jeux vers OS X sera par conséquent plus simple. Les plates-formes mobiles utilisent souvent aussi OpenGL, renforçant davantage la force de cette API open-source. La popularité combinée d'Android, iOS, OS X et Linux / SteamOS peut suffire à renverser DirectX de Microsoft, même si Windows reste le système d'exploitation informatique le plus populaire.

D'une certaine manière, SteamOS pourrait être une aubaine pour les jeux Mac même si Valve ne fait aucun effort pour rendre le système d'exploitation facile à installer et à utiliser pour les propriétaires de Mac. Tout le monde suppose que l'effort de Valve réussira, mais les joueurs Mac devraient l'encourager.

Conclusion

Il ne fait aucun doute que la scène des jeux sur Mac s'est considérablement améliorée au cours de la dernière décennie. Il y a plus de jeux disponibles pour la plate-forme qu'un joueur ne pourrait jamais espérer finir et de nombreux titres très appréciés peuvent désormais être appréciés sans utiliser Boot Camp pour passer à Windows. Et, quand Boot Camp est utilisés, les similitudes entre le matériel Mac et Windows rendent les problèmes de compatibilité moins probables que jamais.

Par rapport à lui-même, le jeu sur Mac est donc idéal. Que cela résiste à côté de Windows est une question différente, et la réponse dépend de vos préférences.

Les joueurs qui le font tout leurs jeux sur ordinateur trouveront toujours OS X manquant car seule une infime fraction des versions de grands noms parviennent à la plate-forme. Oui, vous pouvez utiliser Boot Camp, mais pourquoi payer pour un Mac (puis payer plus pour une licence Windows) si le jeu sur ordinateur est l'objectif final? Il n’ya toujours pas de réponse à cette question et, en tant que tels,Course de maître de jeu sur PC"Restera avec Windows.

Si cela ne vous dérange pas de jouer à des jeux sur une console, cependant, OS X est un bon choix. La plupart des jeux qui ne viennent jamais sur Mac (comme Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts et Dark Souls II) peuvent être appréciés sur PlayStation ou Xbox. Un Mac, quant à lui, peut jouer à des jeux indépendants qui ne sont disponibles que sur les ordinateurs. Nous sommes encore loin du jour où un joueur achète un Mac pour jeux, mais l'état actuel des jeux Mac est gérable pour les joueurs qui possèdent déjà une console domestique.

Jouez-vous à des jeux sur votre Mac? Lesquels? Parlez-en dans les commentaires ci-dessous.

Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.