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Hier, lors de la conférence IO de Google, Google a montré l'avenir de la réalité virtuelle - et elle n'est pas entièrement composée de carton. Cela est surprenant, car les précédentes tentatives de Google dans l'espace ont été, à moitié, un peu timides.

Ne vous méprenez pas: Google Cardboard, un coque VR minimaliste pour smartphones est indéniablement soigné - mais ses limites sont claires. C'est l'un des célèbres projets de 20% de Google - un travail d'amour par une poignée d'employés, et ça se voit. Le carton a un champ de vision étroit, un flou de mouvement, aucun suivi de position et une latence nauséabonde. C’est une recette pour une mauvaise immersion et un mal de réalité virtuelle.

Google Cardboard n'a pas de bandeau et ce n'est pas un oubli. Sans serre-tête, les utilisateurs doivent le tenir face à leur visage, les forçant à tourner avec leur torse. Cela les ralentit avec un décalage perceptible. Et ça va - nous parlons d'un casque en carton. C'est toujours un outil précieux pour amener les gens dans la réalité virtuelle, mais cela ne change pas la donne.

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Tout cela commence à changer. Google emploie une fraction non négligeable des cerveaux mondiaux et, lors de la conférence IO de cette année, a commencé à en intégrer une partie dans l'espace VR. Les annonces sont triples.

  • Tout d'abord, il y a un raffinement significatif du casque en carton.
  • Deuxièmement, il existe une caméra VR conçue pour produire une expérience 3D transparente.
  • Enfin, il y a Tango VR, une nouvelle plate-forme VR / AR construite autour de l'énigmatique tablette de détection 3D de Google.

Prêt? Creusons.

Nouveau casque en carton

La nouvelle conception de Google Cardboard est une nette amélioration - elle ajoute la prise en charge de téléphones plus grands (jusqu'à à six pouces), comprend la prise en charge iOS et ajoute un petit levier physique sur le côté du casque pour contribution. Il est également conçu pour être plus facile à construire et à contrôler.

À part cela, c'est à peu près la même histoire: de petits objectifs standard, une coque en carton et beaucoup de mal des transports si vous l'utilisez trop longtemps. Il s'agit d'une nette amélioration, mais nous sommes presque à la limite des coques de style carton, et Google est en attente jusqu'à ce qu'ils puissent commencer à construire quelque chose de plus utile.

Caméra VR

La nouvelle caméra développée en collaboration avec GoPro, est appelée Saut. Il se compose de 16 caméras GoPro (coût total, environ 10 000 $), disposées sur un support circulaire en plastique. Jusqu'à présent, si banal: montures similaires pour production de vidéo VR Samsung et Oculus annoncent la plateforme de VR mobile "Gear VR"Les dirigeants de Samsung et le directeur technique d'Oculus, John Carmack, sont montés sur scène pour enfin parler d'un projet secret sur lequel ils travaillaient depuis un an, appelé «Gear VR». Lire la suite sont déjà sur le marché. Là où ça devient vraiment cool, c'est le soi-disant «Jump Assembler», un logiciel créé par Google pour couper les artefacts VR discordants.

Pour comprendre ce logiciel, vous devez comprendre le problème qu'il essaie de résoudre. John Carmack d’Oculus parle de la problèmes avec la capture panoramique 3D.

"Ce qu'ils finissent par faire, c'est que vous avez des tranches prises par plusieurs caméras, donc tout droit c'est la bonne stéréo [...] et puis ici c'est approprié pour cet [angle]. Mais cela signifie que si vous regardez ce qui était bon pour les yeux ici, mais que vous regardez du coin de l'œil ici, […] ce n'est pas la bonne disparité pour les yeux. Et puis, pire encore, si vous [roulez la tête], cela devient tout à fait mauvais, car il est installé juste pour les yeux droit devant. “

Le saut est un moyen de résoudre ce problème. Google utilise la technologie de vision industrielle pour comparer les images et déterminer la géométrie 3D de la scène. Le logiciel utilise cette reconstruction pour créer une perspective propre et sans point, avec une stéréo parfaite sous tous les angles.

Google prévoit d'autoriser ce type de contenu à être consulté sur YouTube à l'aide de Google Cardboard - bien qu'il n'y ait pas encore de mot sur la prise en charge de casques VR plus sophistiqués comme l'Oculus Rift.

C’est déjà une énorme victoire. Pourtant, la technologie peut être utilisée pour faire plus - beaucoup plus. Pendant la démo, Google montre la caméra virtuelle se déplaçant à l'intérieur de l'anneau, mettant à jour en douceur la perspective. À l'heure actuelle, Google transforme les données 3D en panoramas stéréo. L'illusion fonctionnera à partir de n'importe quelle rotation, mais tombera en panne si vous roulez la tête ou bougez.

À l'avenir, cependant, Google pourrait vous montrer directement la géométrie 3D reconstruite, vous offrant une expérience vidéo VR complète. Peut-être un qui prend en charge tous les axes de rotation, ainsi qu'un degré significatif de suivi de position. Ce n'est pas encore implémenté, mais c'est une possibilité alléchante pour un grand pas en avant dans la vidéo VR.

Tango VR

Google Cardboard a beaucoup de problèmes, mais même le meilleur exemple de VR mobile, Casque Gear VR de Samsung Samsung et Oculus annoncent la plateforme de VR mobile "Gear VR"Les dirigeants de Samsung et le directeur technique d'Oculus, John Carmack, sont montés sur scène pour enfin parler d'un projet secret sur lequel ils travaillaient depuis un an, appelé «Gear VR». Lire la suite , présente toujours un inconvénient majeur: pas de suivi de position.

Le suivi rotationnel est assez simple. Vous pouvez utiliser des gyroscopes pour détecter à quel point votre tête tourne, et les pôles magnétiques de la Terre fournissent une référence pratique pour empêcher la dérive. Cela équivaut à quelques dollars de capteurs, qui sont déjà préinstallés dans la plupart des smartphones.

Le suivi de position est un tout autre plat de poutine. Différentes entreprises ont abordé le problème de différentes manières. Oculus utilise une caméra externe couplée au suivi des points sur le casque, ce qui permet de le suivre à l'aide de la vision industrielle.

HTC et Valve prennent un approche différente pour leur casque Vive Valve et HTC annoncent la sortie d'un nouveau casque VR d'ici Noël 2015Le nouveau casque VR de Valve est le meilleur que le monde ait jamais vu. Oculus a-t-il une chance? Lire la suite , utilisant de nombreuses stations de base «Lighthouse» avec des tambours rotatifs pour balayer toute la pièce avec la lumière laser. Les trackers sur le casque et les contrôleurs sont couverts de capteurs de lumière, qui peuvent détecter (avec un timing extrêmement précis), lorsqu'ils sont frappés par ce laser. En vérifiant le timing précis et en effectuant des calculs géométriques de base, trois capteurs quelconques peut collaborer pour déterminer la position exacte de l'appareil dans l'espace, par rapport à la base stations.

Ces deux approches ont des avantages et nous pouvons débattre de leurs mérites relatifs. Cependant, les deux ont un inconvénient qui devient crucial dans le monde mobile: vous avez besoin d'un matériel externe pour suivre le casque.

Inutile de dire que c'est un problème pour un casque mobile. L'intérêt de la VR mobile est de vous libérer des câbles et de l'infrastructure nécessaires pour des expériences de bureau haut de gamme. Alors, que pouvons-nous faire à ce sujet? La réponse, du moins selon Google, est d'utiliser une technologie appelée «Visual SLAM» (Localisation et cartographie simultanées) en conjonction avec un capteur de profondeur, pour suivre des points dans le monde. Avec cela, un maillage 3D de l'environnement est créé pour déterminer où l'appareil est dans l'espace par rapport à sa position de départ.

Google a déjà livré quelques premiers matériels avec cette fonctionnalité sous la forme de Tablette Tango Google veut mettre une caméra 3D sur votre smartphone - voici pourquoiLe projet Tango de Google apporte des capteurs 3D aux appareils mobiles. Voici ce que nous savons jusqu'à présent. Lire la suite , dont nous avons déjà parlé ici. Google pense que le capteur pourrait révolutionner la façon dont nous interagissons avec les appareils. Comme le développeur Johnny Lee le dit dans la vidéo ci-dessous,

"Plutôt que de forcer toute notre vie dans ce tout petit rectangle [d'un écran de smartphone], Project Tango développe des technologies pour tout aider et chacun comprend précisément où il se trouve sont. Nulle part. Pas seulement là où il y a une bonne couverture GPS, une bonne couverture WIFI […] Les appareils que nous utilisons partageront notre compréhension de l'espace. »

Cette technologie a des applications passionnantes dans la réalité virtuelle et, récemment, Google a commencé à les montrer.

Ce truc est impressionnant, mais c'est aussi le début. Valve utilise un étui standard pour leur expérience VR avec des pistolets NERF honnêtes. La tablette elle-même n'est pas conçue pour la réalité virtuelle - elle est lourde, sa latence est élevée et son ergonomie est horrible.

Cela dit, il s'agit peut-être de la démo VR mobile la plus impressionnante que le monde ait jamais vue - uniquement en raison du suivi de position qu'il fournit. Le casque vous permet de vous déplacer librement, à travers tout espace intérieur (à condition qu'il y ait suffisamment de lumière pour que la caméra puisse voir). Cela ouvre des possibilités intéressantes pour les applications de réalité mixte.

De nombreux inconvénients vont bientôt s'améliorer: Google a également annoncé son partenariat avec le fabricant de processeurs Qualcomm et a créé un smartphone contenant l'intégralité de la suite de processeurs Tango, ainsi que le matériel nécessaire à sa prise en charge. Ces smartphones seront des modèles de référence pour les futurs smartphones compatibles Tango, qui devraient être bien mieux adaptés aux applications VR.

Quant au suivi de position lui-même, le suivi semble fluide. Mais ce qui semble bon sur un écran d'ordinateur peut sembler différent lorsque vous y êtes. HoloLens de Microsoft Cinq questions sur le «projet HoloLens» de MicrosoftLe nouveau casque de réalité augmentée de Microsoft est très excitant - mais peut-il résoudre les problèmes fondamentaux de la réalité augmentée? Lire la suite utilise une technologie similaire pour se positionner et présente des problèmes notables de stabilité.

Dans sa présentation, Johnny Lee mentionne que le suivi, dans de bonnes conditions, est précis jusqu'à «quelques millimètres ou un centimètre». C'est impressionnant, mais pas tout à fait à la hauteur du millimètre près pour la réalité virtuelle. Il semble que cela puisse prendre une autre génération ou deux avant que le suivi soit assez bon pour donner à la VR de bureau attachée une course pour son argent.

L'avenir, propulsé par Google

Si vous prenez tout cela ensemble, vous pouvez commencer à voir la forme de quelque chose d'intéressant émerger dans deux ou trois ans. Imaginez un instant que dans quelques années, les nouveaux smartphones soient livrés avec du matériel Tango, un étui VR et une version d'Android optimisée pour la VR à faible latence. Dans cet avenir, il ne serait pas rare de voir des gens se pavaner en toute confiance dans la rue, le téléphone collé au visage, plongés dans leur propre réalité augmentée.

Dans cet avenir, les caméras VR sont partout, et vous pouvez, en un instant, passer à la vidéo VR à partir de n'importe quoi sur Terre. La VR est bon marché, la VR est omniprésente et la VR est une expérience immersive toujours confortable, accessible à des millions de personnes. C’est le rêve, et Google l’a rapproché de la réalité.

Qu'est-ce que tu penses? Êtes-vous intéressé par la vidéo VR? Vous voyez-vous acheter un casque VR mobile? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Écrivain et journaliste basé dans le sud-ouest, André est assuré de rester fonctionnel jusqu'à 50 degrés Celsius et est étanche jusqu'à une profondeur de douze pieds.