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Les lancements de jeux vidéo sont difficiles. Vous n'avez pas besoin de chercher plus loin que la sortie de SimCity, qui a été livré avec un DRM illisible cassé. De même, Battlefield 4 et Grand Theft Auto 5 avait sérieusement cassé le multijoueur à sa sortie.

Même lorsque les jeux fonctionnent, ils peuvent gâcher les premières impressions d'une autre manière, que ce soit microtransactions intrusives 6 façons dont le jeu moderne a ruiné le plaisir (et comment y remédier)Les jeux modernes ont de nombreux avantages, mais certaines des tendances actuelles nous inquiètent. Voici six façons dont le jeu d'aujourd'hui a perdu la magie d'antan et comment y faire face. Lire la suite (comme Dragon Age: Origins, qui arrête les quêtes à mi-chemin pour inciter l'utilisateur à les payer), ou le contenu intégral de l'histoire coupé du jeu pour devenir le DLC du jour du lancement (comme l'intrigue Javik dans Effet de masse 3). Nous avons parlé sur ces problèmes avant, Les studios Big Game tuent l'industrie du jeu vidéo

Les grands noms du jeu - comme EA, Square, Valve, Blizzard et Ubisoft - ont un gros problème. Ils ont perdu de vue leur marché le plus important: les joueurs. Lire la suite mais ils sont plus gros que jamais. Ces choses peuvent empoisonner la bonne volonté du public et coûter cher aux développeurs. Pire encore, cela peut ruiner un jeu par ailleurs génial pour beaucoup de gens.

SimCityDown

C’est pourquoi il est si agréable de voir une entreprise faire les choses correctement. Le sorceleur, une franchise de jeu fantastique bien-aimée, a publié hier son troisième opus, intitulé The Witcher 3: Wild Hunt. Mon collègue Dave LeClair a été avec impatience 4 jeux de rôle à venir auxquels tous les fans doivent mettre la mainVous ne pouvez pas obtenir suffisamment de RPG? Ce sont ceux que vous allez vouloir jouer. Lire la suite depuis 2013. Les développeurs, studio polonais CD Projekt Red, a recueilli de nombreux éloges pour le lancement, à la fois du jeu lui-même et de la version en édition limitée. Aujourd’hui, j’aimerais voir ce qu’ils ont bien fait et pourquoi tant d’autres sociétés se trompent.

Le bon, le mauvais et le brisé

Les plaintes des gens concernant les lancements de jeux se divisent en deux catégories principales: les problèmes techniques et les problèmes de contenu.

Des problèmes techniques d'une certaine forme sont inévitables lors du lancement d'un projet suffisamment important, et The Witcher 3 ne fait pas exception: les premiers rapports indiquent que certains joueurs PS4 ont des problèmes avec le jeu accroché aux écrans de chargement, mais ces rapports sont rares et ne semblent pas affecter la base de joueurs dans son ensemble.

Cela dit, le problème n'est pas aussi grave qu'il pourrait l'être. Les jeux les plus cassés, au lancement, ont tendance à être cassés en raison de DRM ou de fonctionnalités en ligne. Lorsque Steam a lancé Half Life 2 en 2004, ce fut un désastre. Les fonctionnalités DRM ne fonctionnaient pas et la plupart des gens ne pouvaient pas jouer au jeu pendant des semaines après leur sortie. Dix ans plus tard, la plate-forme est presque universellement appréciée, mais il a fallu beaucoup de temps à Valve pour regagner la confiance des utilisateurs.

De même, de nombreux jeux multijoueurs se lancent avec de sérieux problèmes. Le non-respect d'une échéance de développement est une mauvaise nouvelle dans le monde du jeu, et de graves bugs peuvent être négligés dans la précipitation pour sortir un produit.

Le Witcher 3, en revanche, a été retardé nombreuses fois, car les développeurs ont estimé qu'il était nécessaire d'expédier un produit de qualité. Selon une déclaration publiée à l'époque:

«Expliquer le deuxième retard a été encore plus facile pour nous. Je suis désolé des problèmes rencontrés par Assassin’s Creed Unity au lancement, mais les développeurs ont été obligés de respecter cette date de sortie et ils ne pouvaient que limiter les dégâts. Le cas d'Unity a simplifié notre décision car il a montré à nos partisans ce qui aurait pu arriver à The Witcher 3 également. En fin de compte, nous avons pu obtenir tout le temps dont nous avions besoin. »

Les développeurs ont même choisi de sauter une version de vacances pour ce faire, ce qui est une assez bonne indication d'un engagement interne à produire un produit de qualité. C’est quelque chose que je respecte, et c’est pourquoi le Witcher 3 franchit le premier et le plus petit obstacle - en fait il fonctionne.

Il est utile que le jeu soit livré sans DRM sur le PC, via la plate-forme Good Old Games, et soit généralement raffiné. Cela signifie que, lorsque le jeu a été lancé, Internet ne se remplissait pas de très nombreuses personnes frustrées qui luttaient pour jouer au jeu pour lesquelles elles ont dépensé 60 $.

Il est également utile que le jeu lui-même montre toutes les indications d'être bon. Je n'ai pas encore eu la chance de jouer, mais ma collègue Rachel tweete le jeu en ce moment et semble l'apprécier. Il a également une note critique de 92 sur MetaCritic au moment de la rédaction de cet article.

Le combat est assez fluide et confortable. J'ai compris assez rapidement. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015

Les modèles de personnages et les décors sont magnifiques. Il a fallu un moment aux lèvres pour commencer à correspondre au dialogue, mais c'est bien maintenant. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015

L'autre problème potentiel qui se présente au lancement est lié à la façon dont les jeux sont produits et monétisés. Du côté PC de l'équation, le piratage est un énorme problème Les 10 jeux les plus piratés de tous les tempsBien que nous n'endossions jamais le piratage, il est juste de dire que les meilleurs jeux sont téléchargés plus que d'autres. En fait, les jeux bien piratés reflètent généralement leurs performances dans le monde du commerce de détail ... Lire la suite . The Witcher 2 a été piraté 4,5 millions de fois - et acheté seulement environ un million de fois. Si même une fraction de ces pirates auraient autrement acheté le jeu, alors l'équipe manque beaucoup d'argent. La réponse, de la plupart de l'industrie du jeu, a été de s'orienter vers des modèles de distribution de contenu plus résistants au piratage: à savoir les DLC et les microtransactions. Le résultat a été une négociation lente et tendue entre les développeurs et les joueurs, définissant la ligne de comportement acceptable. Lorsqu'une entreprise franchit la ligne invisible, les fans s'énervent et le mauvais sang qui en résulte peut gâcher un lancement.

La plupart des jeux AAA coûtent environ 60 $, selon l'endroit où vous vivez. Si les développeurs peuvent retirer 2o% du jeu et le revendre au joueur sous forme de trois à quatre DLC à 10 $, puis convaincre le joueur d'acheter quelques armes et skins à 5 $, ils ont presque doublé la rentabilité du jeu. L'objectif, pour de nombreux développeurs, semble être de donner aux joueurs moins de contenu pour plus d'argent, de toutes les manières possibles. Si cela signifie la mort des joueurs de nickel et de gradation, qu'il en soit ainsi. Des pratiques comme le DLC du jour du lancement et les invites de microtransaction intrusives sont évidemment mauvaises pour les utilisateurs, et les fans de franchises avec des versements récents marqués par ce genre de choses sont naturellement bouleversés.

Voyons maintenant The Witcher 3. La version de base du jeu coûte 60 $ et est livrée avec un disque de bande son, un manuel, une carte, des autocollants et un merci note. Sérieusement. J’ai vu des «éditions de collectionneurs» avec moins de trucs que ça. Voici quelques photos, gracieuseté de ma collègue, Rachel Kaser:

WitcherStandardEditionSwag

À l'intérieur du manuel:

WitcherManual

La note:

WitcherNote

Le disque de la bande son:

WitcherSoundtrack

La note promet qu'au cours des prochains mois, tous ceux qui achèteront le jeu obtiendront 16morceaux de DLC, gratuitement, ainsi que le support technique continu et les correctifs.

Il y aura également des DLC payants, mais ce n'est pas du contenu de lancement (ce qui signifie qu'il n'a pas été coupé du jeu de base), et ce sera substantiel. Deux morceaux de DLC majeurs, qui coûteront 25 $ ensemble, ajouteront environ 30 heures de jeu, ce qui est en ligne avec d'autres DLC bien reçus, comme Bioshock Infinite’s Enterrement en mer et Le dernier d'entre nous' Laissé derrière. Ce modèle permet aux développeurs de réaliser plus de bénéfices sur leur investissement dans le moteur et les actifs, mais il le fait en donnant aux utilisateurs plus de contenu. En conséquence, il n'a pas l'impression de vouloir profiter de nous.

L'édition Collectors à 100 $ est également livrée avec des trucs vraiment soignés: avec tout ce qui se trouve dans l'édition standard, elle est livré avec un grand livre d'art, un collier et une statue rad du protagoniste, Geralt, poignardant une créature fantastique avec un épée. Encore une fois, vous en avez beaucoup pour votre argent. La boîte dans laquelle il vient est plus grand qu'un chien, pour l'amour de Dieu.

Développeurs de bonne foi

Je pense que l'élément clé The Witcher 3 ici, c'est qu'il ne tombe pas dans le piège de développer des jeux basés sur ce que les pirates vont faire. Le piratage est légitimement nul pour les développeurs, mais la plupart des moyens de le combattre nuisent principalement aux clients légitimes. En revanche, le Witcher 3 est conçu pour les personnes qui achètent réellement des jeux - il est conçu pour donner les joueurs ont une bonne raison d'y dépenser de l'argent, et les résultats sont payants: il y a trois articles différents sur r / gaming en ce moment ils parlent de leur bonheur avec leur achat, et de zéro qui sont en colère. C'est une RP que vous ne pouvez pas acheter. Eh bien, vous le pouvez probablement, mais ce serait cher.

Donc, la vraie question est de savoir si The Witcher 3 faire assez bien pour que des géants comme EA et Ubisoft prennent note, et commencent à changer leurs pratiques de lancement pour être plus convivial pour les consommateurs? Le temps nous le dira. Pour l'instant, j'ai un jeu à acheter.

As-tu joué The Witcher 3 encore? Comment est le jeu? La bande sonore est-elle solide? Quelqu'un ramasse-t-il l'édition spéciale? Intéressé d'entendre vos pensées dans les commentaires!

Crédits image: Filaire

Écrivain et journaliste basé dans le sud-ouest, André est assuré de rester fonctionnel jusqu'à 50 degrés Celsius et est étanche jusqu'à une profondeur de douze pieds.