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Notre verdict du Adaptateur sans fil HTC Vive:
C'est ainsi que la réalité virtuelle devrait être, mais la technologie de pointe a un prix. À moins que vous n'ayez la place pour en profiter, vous feriez mieux d'économiser pour un casque de nouvelle génération. 910
Enfin: la réalité virtuelle sans fil haute fidélité est là. Et c'est incroyable. L'adaptateur sans fil officiel HTC Vive est maintenant disponible, compatible avec le Vive et le Vive Pro.
Mais ce n'est pas bon marché. L'adaptateur sans fil officiel est 300 $ pour le Vive original, ou 360 $ pour le Vive Pro. Pour ce prix, vous pouvez acheter un tout nouveau Casque Microsoft Mixed Reality Examen du casque de réalité mixte Dell Visor [Mise à jour]La technologie de suivi est prometteuse, mais attendez jusqu'à ce que nous voyions le support de SteamVR. À l'heure actuelle, l'Oculus Rift représente un bien meilleur rapport qualité / prix. Lire la suite . Mais nous vivons à la pointe de la technologie ici. La technologie sans fil utilisée ici est le WiGig / 5G d'Intel. C’est une bande passante ultra élevée, mais une portée ultra courte.
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Maintenant, je dois noter que ce n'est pas le premier adaptateur sans fil: TPCast [Broken URL Removed] est sorti depuis un moment. Malheureusement, ce n'est pas très bon. Il nécessite son propre routeur réseau, une configuration complexe et n'est généralement recommandé par personne.
L'espoir est qu'étant une version officielle destinée aux consommateurs par HTC eux-mêmes, l'adaptateur sans fil Vive sera un peu meilleur à tous points de vue. Et il est certainement à la hauteur du battage médiatique.
Lisez la suite pour savoir exactement ce que nous avons pensé, et à la fin de cette revue, nous en donnons un à un lecteur chanceux.
Qu'y a-t-il dans la boite?
À l'intérieur, vous trouverez quatre composants principaux:
- L'adaptateur sans fil, qui se fixe à l'arrière de votre serre-tête Vive. Il se fixe via une sangle velcro, donc il fonctionnera bien avec la sangle en tissu d'origine ou la sangle audio de luxe plus rigide
- Une banque de batterie USB de 10 500 mAh. Vous pouvez en acheter un autre officiel pour 60 $, ou des tiers à utiliser comme sauvegarde, mais ils doivent être capables de fournir des niveaux de puissance Quick Charge 3 (QC3.0).
- La carte WiGig PCI-E. Cela nécessitera un emplacement PCI-E dans votre ordinateur, ou vous pouvez utiliser une carte de montage M.2. Les ordinateurs portables n'ont pas de chance.
- L'émetteur et 6 pieds de câblage coaxial. Cet appareil ressemble un peu à une webcam et est livré avec un support pour le placer au-dessus de votre moniteur. Comme les stations de base, cela utilise un filetage de trépied standard, vous pouvez donc utiliser un support d'éclairage ou un autre montage générique si vous le souhaitez.
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Configuration de l'adaptateur sans fil Vive
Étonnamment, la configuration de l'adaptateur sans fil est assez facile. Ouvrez simplement votre PC, insérez la carte PCI-E, puis connectez l'émetteur. Le positionnement exact ne semble pas trop important, tant qu'il pointe vers votre zone de jeu.
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Ensuite, retirez le panneau supérieur de votre casque Vive, où se fixe le câblage. Retirez soigneusement tous les câbles existants: vous n'en aurez plus besoin. Fixez l'adaptateur sans fil à l'arrière du serre-tête, en suivant le guide inclus, et installez le nouveau câblage dans le panneau avant.
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Vous pouvez également débrancher le câble HDMI de la boîte de liaison, mais laissez-le sous tension et l'USB branché: contient la puce Bluetooth qui contrôle vos stations de base. Si vous le débranchez, vous constaterez peut-être qu'ils ne peuvent pas se réveiller.
Le passage au sans fil présente l'avantage supplémentaire de libérer un port HDMI sur votre carte graphique, de sorte que vous pouvez recommencer à utiliser plusieurs moniteurs si vous y aviez renoncé auparavant.
Enfin, téléchargez et installez le logiciel et les pilotes requis.
Utilisation de l'adaptateur sans fil
Le seul inconvénient de l'utilisation de l'adaptateur sans fil est qu'il y a maintenant un clic supplémentaire avant d'entrer en VR. Vous devez d'abord exécuter le logiciel de connexion sans fil, puis démarrer SteamVR.
A part ça, ça marche (TM). J'essaie de trouver des problèmes de latence, des artefacts visuels et une pixellisation (au-dessus de ce qui est normal pour cette génération de VR), je ne pouvais tout simplement pas. Bien sûr, vous pouvez les induire si vous collez délibérément un grand obstacle entre l'émetteur et votre tête, mais à travers le cours du jeu normal - y compris en agitant mes bras autour - ils n'étaient pas gênés par les visuels introduits par le sans fil adaptateur.
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Il y a cependant une mise en garde: vous aurez besoin d'un PC un peu costaud. Malheureusement, les algorithmes de compression requis pour gérer la connexion WiGig sont tous gérés par logiciel et peuvent être assez éprouvants pour un processeur plus ancien. Si votre processeur rencontre des difficultés en VR, vous aurez encore plus de mal avec le sans fil. Pour référence, j'ai testé sur un i7, couplé avec 16 Go de RAM et un GTX1080. Je n'ai eu aucun problème, mais je ne suréchantillonne pas non plus.
Pack batterie QC3
Alimenter un casque et un récepteur WiGig entiers n'est pas une tâche particulièrement économe en énergie, mais même ainsi, la batterie durera deux heures et demie.
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C'est plus long que la plupart des gens ne passeront jamais dans une seule session VR. Vous voudrez investir dans quelques pièces de rechange si vous prévoyez une session de démonstration d'une journée ou si vous exécutez une arcade, mais le pack inclus devrait être suffisant pour la plupart des utilisateurs à domicile.
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Pousser WiGig à ses limites
La zone de jeu maximale recommandée lors de l'utilisation de l'adaptateur sans fil est de 6 mx 6 m, mais elle est plus grande que la première génération de stations de base Vive peut gérer, donc le meilleur que j'ai pu gérer pour ce test était de 4m x 4m. Et pour y arriver, j'ai dû me diriger vers mon parking. Pour être clair: j'ai essayé de grossir, mais c'était un jour froid et la pluie était prévue après la tombée de la nuit, il y avait donc encore un peu d'interférence de suivi du soleil. Dans un environnement intérieur plus grand, vous devriez pouvoir obtenir au moins un mètre ou deux de plus des deux côtés.
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Les résultats ont cependant été à couper le souffle: le pur sentiment de liberté est franchement… un peu terrifiant. Mais je veux dire que dans le bon sens. Il faut un peu de temps pour s'y habituer. L'utilisation de la VR avec un câble captif peut parfois être ennuyeuse, mais le câble sert également d'attache littérale entre votre soi virtuel et le monde réel. Sans cela, il est trop facile de s'immerger complètement dans le monde virtuel.
Vous devrez peut-être même vous recycler. Dans RecRoom, par exemple, je suis habitué à utiliser le mécanisme de rotation rapide, simplement parce que mon câble s’emmêlerait autrement. C’est assez difficile d’oublier cette habitude, même si j’ai maintenant la liberté totale de tourner physiquement autant que je veux. Il est difficile d’oublier les habitudes qui se sont formées au cours des dernières années.
Unseen Diplomacy est l'un des rares jeux qui profite en fait d'un grand espace, utilisant une forme de marche redirigée pour éviter complètement le besoin de locomotion artificielle. Il nécessite au minimum 4 mx 3,2, et c'était la première fois que je pouvais réellement jouer jusqu'au bout.
C'est ce que la VR à l'échelle de la pièce est censée être. C'est ce qu'on nous avait promis. C'est l'une de ces ultimes listes de souhaits VR cochées. Nous sommes beaucoup plus proches d'un holodeck, et sacrément si ce n'est pas un moment excitant pour être en vie. Nous sommes beaucoup plus proches d'un holodeck à domicile.
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Avez-vous besoin de la VR sans fil?
Pour vraiment ressentir les avantages de cet adaptateur sans fil, je devais sortir. Pour être honnête, la taille des pièces d'une maison britannique moyenne n'est tout simplement pas propice à la réalité virtuelle sans fil. Le mieux que je puisse obtenir est d'environ 3 mètres carrés. À cette taille, la réalité virtuelle sans fil est certainement une mise à niveau bienvenue, mais j'aurais du mal à l'appeler un élément essentiel.
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À 300 $, ce n'est pas bon marché non plus. C'est en plus du casque de 500 $, ou 800 $ si vous étiez comme moi l'un des premiers à adopter; et c'est aussi au-dessus d'un PC de jeu coûteux. La VR sans fil restera pour le moment dans le domaine des arcades, des espaces publics et des amateurs de maison obsessionnels. Mais quand même: je ne peux pas souligner à quel point ce sentiment est absolument incroyable.
Avantages
- Libère un port HDMI.
- La liberté de la réalité virtuelle mobile, avec la qualité VR sur PC connecté.
- L'autonomie de deux heures et demie devrait durer deux ou trois sessions VR.
- Des batteries et des remplacements de batterie tiers sont disponibles pour prolonger la durée de vie du produit.
- Aucune perte de qualité graphique (pour le Vive d'origine de toute façon, nous n'avons pas de Vive Pro avec lequel tester).
Les inconvénients
- Nécessite un emplacement PCI-E.
- C'est une mise à niveau coûteuse, en plus d'un casque déjà cher, qui nécessite un PC de jeu coûteux.
- Fonctionne uniquement avec Vive ou Vive Pro.
- Prend un bon peu de traitement CPU.
Nous devons également considérer la mise à niveau sans fil dans le contexte du marché VR plus large, ce qui nous amène parfaitement sur…
Oculus Quest arrive l'année prochaine
Annoncé à Oculus Connect 5 en septembre, Oculus a officiellement présenté l'appareil appelé Santa Cruz: l'Oculus Quest. Il s'agit d'un appareil de réalité virtuelle mobile tout-en-un de 400 $, haute puissance, avec suivi de position complet et contrôleurs tactiles, prévu au printemps 2019. Bien qu'il ne soit pas de la même qualité graphique qu'une expérience PC VR haut de gamme, il devrait être capable d'exécuter les jeux VR plus simples tels que RecRoom ou RoboRecall, et offriront des graphismes nettement meilleurs que leurs courant Oculus Go Oculus Go: le meilleur VR mobile qui n'a même pas besoin d'un téléphoneLes joueurs VR expérimentés seront déçus par la sélection du logiciel et le manque de suivi de position, mais pour regarder des vidéos, l'Oculus Go est étonnant. Avec une résolution plus élevée que les casques PC VR, et un confort absolu ... Lire la suite appareil mobile. Facebook (qui possède Oculus Facebook a acheté Oculus: la réalité virtuelle est-elle morte avant de commencer?Que se passe-t-il lorsque le petit gars que tout le monde aime se rallier est aspiré dans une société maléfique et devient riche? Une véritable tempête de colère tordue, apparemment. Lire la suite ) le présente comme le casque le plus accessible à ce jour, et nous serions plutôt d'accord.
Si vous voulez une excellente expérience de réalité virtuelle sans fil et que vous n'avez que 400 $ à dépenser en VR d'ici au printemps prochain, c'est un appel difficile à faire.
Alors, quels sont vos plans? Prenez l'adaptateur sans fil maintenant parce que vous avez l'espace pour en profiter? Ou attendre Oculus Quest? Faites-nous part de vos pensées.
Entrer dans la compétition!
Test de l'adaptateur VR sans fil HTC ViveJames est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.