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Les jeux vidéo sont devenus une entreprise massive. Il y a une tonne d'argent à gagner et de nombreuses entreprises essaient de tirer profit. Pourtant, concevoir, développer et soutenir un titre qui va au-delà de tout ce qui a été vu auparavant n'est pas facile et conduit souvent à un échec spectaculaire. Voici les cinq pires erreurs, scandales et sorties bâclées de 2013.

Shenanigans de sortie de SimCity

Peu de jeux ont reçu plus de battage médiatique cette année que SimCity SimCity 2013 - L'histoire d'un lancement terrible et d'un jeu formidable [MUO Gaming]SimCity a été l'un des premiers jeux PC auxquels j'ai joué lors de sa première sortie en 1989 - je n'avais que 7 ans à l'époque. Vous comprendrez alors pourquoi ce jeu est particulièrement ... Lire la suite et il est facile de comprendre pourquoi. Première entrée de la franchise à sortir depuis dix ans, le titre promet de se moderniser construction de la ville avec des graphismes attrayants et des mécanismes de jeu que les ordinateurs ne pouvaient tout simplement pas gérer une décennie auparavant. Une version bêta relativement fluide et des aperçus éclatants ont ravi les fans qui pensaient qu'ils allaient bientôt plonger dans le nirvana qui construit la ville.

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Ensuite, SimCity est sorti et, eh bien, ce n'était pas vraiment travail. Une partie de la modernisation du titre comprenait un jeu toujours en ligne qui promettait un marché mondial et un gameplay collectif, mais les serveurs se sont presque immédiatement effondrés sous la charge. Des semaines se sont écoulées avant que certains joueurs ne puissent se connecter de manière fiable, et à ce moment-là, ils étaient naturellement furieux.

Peut-être que les serveurs essayaient de nous protéger, car quand ils sont revenus en ligne, il est devenu clair que le nouveau SimCity n'est pas très amusant. Bien que passable au début, l'IA buggy, les parcelles de petites villes et les connexions inter-villes peu fiables ont entraîné une variété de problèmes (parfois hilarants). Une série de correctifs ont résolu certains problèmes, mais des problèmes fondamentaux tels que la mauvaise localisation et les petites villes demeurent.

Débâcle DRM sur Xbox One

Le dévoilement de la Xbox One Tout ce que vous vouliez savoir sur la Xbox OneUne seule boîte pour les gouverner tous - le système de divertissement ultime. Un seul appareil pour contrôler tous vos besoins de divertissement dans le salon - allumage instantané, contrôle vocal et gestuel, et plus de télécommandes. C'est... Lire la suite était au départ controversée en raison de sa concentration sur la télévision et les médias plutôt que sur les jeux, mais ce problème a été rapidement avalé par le tumulte entourant les commentaires post-révélation sur les droits numériques la gestion. Telle que conçue à l'origine, la Xbox détruirait le marché utilisé; tous les jeux, qu'ils aient été achetés au détail ou sur la vitrine numérique de Microsoft, ne pouvaient être enregistrés que sur une seule console.

C’était la plus grande crainte de chaque joueur à propos de la prochaine génération de consoles qui est devenue réalité, et les rumeurs et les faits se sont rapidement transformés en une masse de haine anti-Microsoft qui s'est propagée d'un forum en ligne au suivant. Sony, sentant intelligemment une opportunité, a profité de la faiblesse de son concurrent en annonçant à l'E3 que la PlayStation 4 n'arrêterait pas les ventes d'occasion. Cela a été accueilli par une acclamation presque embarrassante de la foule qui y assistait; vous auriez pensé que Sony venait d'annoncer le remède contre le cancer.

Microsoft a presque immédiatement fait un 360 (jeu de mots voulu), renversant sa position en quelques semaines. Mais le mal a été fait. Sony est reparti comme s'il se souciait du consommateur, tandis que Microsoft ne semblait se soucier que de l'argent qu'il pouvait traire. La Xbox One est désormais incontestablement l'opprimé et devra faire face à une bataille difficile pour reprendre l'élan qu'elle avait perdu avant sa sortie.

Les douleurs grandissantes de GTA V Online

Rockstar a toujours fait des jeux ambitieux, mais Grand Theft Auto V 8 raisons pour lesquelles j'achète GTA V le jour de sa sortie [MUO Gaming]Grand Theft Auto V est définitivement en route. C'est un fait que nous savons avec certitude, mais tout le reste du jeu est drapé d'un tissu mystérieux. Nous ne savons pas quand c'est ... Lire la suite a transformé les normes normalement élevées du studio en matière de graphisme, de doublage et de manigances en monde ouvert jusqu'à 11. Comme si cela ne suffisait pas, GTA V a été construit avec un mode en ligne Lancement de GTA Online: voici ce que vous devez savoirLe dernier chef-d'œuvre du monde ouvert de Rockstar a établi des records alors que les fans se précipitaient vers une vie de crime à Los Santos, mais une grande partie du jeu - le multijoueur - manquait. Jusqu'à maintenant. Lire la suite qui ressemble plus à un MMO instancié qu'à un multijoueur traditionnel basé sur le lobby. Le but était évident; Rockstar ne voulait pas que les joueurs jouent à GTA V et l’abandonnent, mais s’imprègnent en permanence d’une réalité alternative: les poursuites en voiture, les braquages ​​audacieux et les courses hors route.

Malheureusement, le manque d'expérience du développeur dans la construction d'un monde en ligne, ainsi que la demande écrasante prévisible, ont fait planter et brûler GTA V Online au moment de sa mise en ligne. Les joueurs tentant d'entrer dans le monde se sont retrouvés bloqués lors de la création de personnage ou dans le hall pour le premier événement de tutorat obligatoire. D'autres joueurs ont réussi à passer, seulement pour constater que le jeu n'a pas enregistré leur progression. Et la connexion aux heures de grande écoute est restée difficile pendant près d'un mois.

Les problèmes étaient si graves que Rockstar a décidé d'apaiser les joueurs qui ont souffert du lancement avec 500 000 crédits en jeu. Malgré cela, il semble que le jeu en ligne soit le seul domaine où GTA V n'a pas répondu aux attentes. Le contenu DLC peut aider à insuffler une nouvelle vie à GTA Online mais, pour l'instant, il y a des jeux en ligne plus agréables à jouer.

Le scandale «Free The Games» d'Ouya

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Ouya OUYA Review and GiveawayLorsque l'OUYA a été annoncé et financé pour la première fois sur Kickstarter, Internet bourdonnait positivement sur les possibilités de cette petite console basée sur Android. Les contributeurs de Kickstarter ont commencé à recevoir leurs consoles il y a des mois, et les premiers rapports étaient ... Lire la suite , la première console mondiale financée par la foule, a connu son lot de problèmes. Les plaintes ont inclus un marché déroutant, des contrôles de buggy et un retard de livraison aux contributeurs de Kickstarter. Le problème le plus scandaleux, cependant, est sans aucun doute le scandale entourant l’initiative «Free The Games» de la société.

L'idée derrière le programme était simple. Ouya a promis d'égaler tout financement participatif obtenu par un développeur créant un jeu exclusif à Ouya avec l'intention évidente d'attirer des titres sur la console. Le seul problème était une échappatoire évidente; rien n'empêche un développeur de faire un don à son propre projet, et il n'y a aucun moyen de prouver qu'il l'a fait.

Cela est venu avec un titre de football appelé Gridiron Thunder qui, malgré un relatif manque d'informations et une vidéo de gameplay décevante, a réussi à amasser 171 009 $. La fréquence des dons au projet, qui avaient tendance à venir en gros morceaux, a suscité davantage de soupçons. Mais Ouya n'a pas pu prouver que les développeurs avaient fait quelque chose de mal et, en tant que tel, les dons étaient égalés.

Élémentaire, mon cher Holmes! n'a pas été aussi chanceux, mais seulement parce que Kickstarter a découvert que de nombreux dons provenaient d'une bande étroite d'I.P. adresses. Le site de financement participatif a coupé la prise, évitant à Ouya la peine de décider si le financement était légitime.

Les retombées du scandale ont vu plusieurs développeurs se retirer du programme pour des raisons morales et des fans qui ont soutenu les Ouya étaient furieux que le projet qu'ils avaient payé pour soutenir soit en train de remettre de l'argent au potentiel escrocs. Figure de proue de l'entreprise Julia Uhrman simplement agité ces plainteset le programme se poursuit à ce jour.

X: l'avortement de la renaissance

Réinventer une franchise avec une base de fans bien établie est toujours une tâche difficile. Les anciens fans attendent plus de la même chose, mais souvent ce qu'ils ont appris à aimer repousse également les nouveaux venus. C'était sans aucun doute le cas de la franchise X, une série de bacs à sable spatiaux avec un contenu presque infini mais une interface incroyablement déroutante.

X: Rebirth a promis de réinventer la franchise, et sur le papier, elle coche toutes les bonnes cases. Des graphismes améliorés? Vérifier. Prise en charge du contrôleur? Vérifier. Meilleure interface? Vérifier. Il n'y a qu'un petit problème; le jeu est cassé.

Egosoft n'est pas étranger aux versions buggy, et le développeur a la réputation d'avoir une attitude de patch-it-later en conséquence. X: Rebirth prend cela à un nouveau niveau, cependant, avec des missions d'histoire brisées, un assortiment de problèmes graphiques et des plantages époustouflants. Acheter X: Rebirth est un pari, car il n'y a aucune garantie que vous pourrez y jouer.

Et bien que l'interface soit plus intuitive qu'auparavant, elle prend également plus de temps. X: La renaissance s'est transformée en une série de tâches sans fin pendant que vous rebondissez dans la galaxie pour accomplir des tâches subalternes comme vendre du sauvetage ou récolter des astéroïdes. Bien que cela puisse être beau, ne vous laissez pas berner; c'est un prétendant au pire match de 2013.

Conclusion

2013 a été une année intéressante pour les maladresses. La sortie de nouvelles consoles, ainsi que la pression continue pour les fonctionnalités et la connectivité en ligne, offrent un potentiel d'innovation. Mais, comme d'habitude, transformer une opportunité en réalité n'est pas facile.

Quelle est votre erreur préférée de 2013? Faites le nous savoir dans les commentaires.

Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.