En même temps que Sony créait la première console PlayStation, la société a également brisé le moule avec son pavé de commande. La forme unique et la conception ergonomique du joypad PlayStation en ont fait l'un des contrôleurs les plus emblématiques de l'histoire du jeu.
Donc, dans cet article, nous examinons tous les contrôleurs PlayStation publiés à ce jour, y compris le nouveau contrôleur PlayStation 5. Rejoignez-nous pour un tour d'horizon de l'histoire du jeu alors que nous traçons l'évolution de la manette PlayStation de la PS1 à la PS5.
Qu'est-ce qui est resté constant au fil du temps?
Il existe un certain nombre de fonctionnalités partagées par tous les pads de contrôle PlayStation. Nous avons la configuration des boutons d'action et leurs étiquettes géométriques bien connues; un triangle vert, un cercle rouge, une croix bleue et un carré vert.
Les boutons d'action ont toujours été sur le côté droit du contrôleur. Le côté gauche comporte les boutons directionnels et le haut du coussin comporte deux boutons d'épaule de chaque côté. L'espace entre le D-pad et les boutons d'action contient toujours le
Début et Sélectionner boutons.Bien sûr, nous avons également les poignées de préhension. Celles-ci n'ont guère changé au fil du temps et restent l'une des choses qui rendent le pavé de commande PlayStation si reconnaissable. Ils sont conçus pour rendre le coussin plus facile et plus confortable à tenir.
Le contrôleur PlayStation original (1994)
La première itération de l'interface était simplement connue sous le nom de PlayStation Controller. Il est venu en PlayStation Grey, correspondant à la couleur de la console d'origine. Il a été configuré comme décrit dans la section ci-dessus, avec un logo Sony PlayStation placé au-dessus des boutons Démarrer et Sélectionner.
Le premier contrôleur PlayStation diffère de ses successeurs en ce qu'il est le seul pad à ne pas avoir de manettes. C'était aussi un contrôleur filaire, qui se connectait à l'avant de la PlayStation dans un port de contrôleur spécialement conçu; une fonctionnalité abandonnée dans les permutations ultérieures du joypad.
Ce contrôleur a connu une ou deux variantes, avec une augmentation de ses dimensions et de la longueur de son fil étant deux des améliorations apportées par Sony.
Le double contrôleur analogique (1997)
Il s'agissait d'un successeur de courte durée du contrôleur PlayStation, mais il a ouvert la voie à de grandes choses pour les générations futures de l'interface. En 1997, le contrôleur double analogique a ajouté des manettes dans l'équation, qui font depuis lors partie intégrante des commandes de la PlayStation.
Ces sticks analogiques ont été utilisés, comme vous vous en doutez, pour jouer à des jeux compatibles analogiques. Vous pouvez basculer entre l'utilisation du D-pad seul (mode numérique), l'utilisation des sticks analogiques (mode analogique) ou l'émulation du joystick analogique PlayStation (mode analogique Flightstick).
Le cycle a été réalisé en appuyant sur le bouton analogique nouvellement ajouté, situé au centre sous les boutons Démarrer et Sélectionner, entre les manettes. Le Dual Analog a été abandonné en 1998 en raison de son absence de fonction de vibration.
Il est possible de différencier le Dual Analog du successeur (le DualShock) car ses sticks analogiques n'ont pas de poignées en caoutchouc sur le dessus. Au lieu de cela, ils ont une cavité pour couper votre pouce.
Le contrôleur DualShock (1998)
Le DualShock a subi de nombreux changements, au niveau de sa forme et de sa fonction, et même de la stylisation de son nom.
Les sticks analogiques étant désormais un favori parmi les fans de PlayStation, ils étaient là pour rester avec le premier DualShock. Cependant, ils ont maintenant également incorporé deux autres boutons d'action; appuyer sur les manettes jusqu'à ce qu'ils cliquent pour exécuter les actions L3 (gauche) et R3 (droite) dans une partie.
Ce fut le premier des contrôleurs PlayStation à se vanter d'un retour de vibration (il a été marqué pour le pauvre vieux Dual Analog avant que cette fonctionnalité ne soit abandonnée en dehors du Japon). Comme ses deux prédécesseurs, il s'agissait d'un pavé de commande filaire et a été publié pour la PlayStation originale, dans une couleur grise assortie.
Le DualShock avait des poignées plus longues que le Dual Analog en conserve. Ceux-ci contenaient les moteurs de vibration qui donnent au DualShock son grondement, qui se produit en réponse à des événements à l'écran.
Bien que compatible avec la PS2, il ne fonctionnait pas avec certains jeux (bien qu'il fonctionnait avec des jeux PS1 rétrocompatibles).
Le contrôleur DualShock 2 (2000)
Les choses ont commencé à changer avec l'introduction du DualShock 2. Premièrement, il a été publié en conjonction avec la deuxième console de Sony, la PlayStation 2. En dehors de cela, il a très peu de choses à dire en termes de différences par rapport à son prédécesseur.
C'était, cependant, le premier contrôleur PlayStation à dévier en termes de coloris par défaut. Le DualShock 2 est venu dans un noir élégant, ce qui lui donne un aspect un peu plus frais dans le processus. Bien sûr, les modèles précédents avaient été publiés dans divers plastiques transparents et autres, mais les versions de base étaient toujours grises.
Encore une fois, il était câblé, et encore une fois, il avait la même configuration de boutons Démarrer, Sélectionner et Analogique que les deux contrôleurs PlayStation qui l'ont précédé. Cependant, il a ajouté des fonctionnalités analogiques aux boutons d'action, les rendant sensibles à la pression.
Le contrôleur Sixaxis (2006)
Sony a brièvement abandonné la nomenclature DualShock lors de la sortie de la PS3. Avec lui, la société a regroupé son contrôleur le plus récent et le meilleur à ce jour; le Sixaxis. Le mieux, pourquoi? Parce que c'était sans fil, bien sûr!
C'était la première fois que les joueurs n'avaient pas besoin d'une connexion filaire à leur PlayStation. Avec cela, cela entraîne ses propres problèmes, tels que votre manette à court de jus pendant un moment crucial sur Battlefield. Vous pouvez le connecter avec un câble micro-USB vers USB, désormais le câble de charge préféré de Sony.
Le Sixaxis était également sensible au mouvement. Cela signifiait que vous pouviez contrôler certains éléments d'un jeu (comme l'équilibrage sur un journal dans Uncharted, par exemple) simplement en inclinant le pavé. À cause de cela, il ne vibrait pas. De toute évidence, Sony n'avait pas tiré sa leçon du Dual Analog. Cependant, il a laissé tomber le bouton analogique.
À sa place se trouvait le bouton d'accueil, indiqué par le symbole PlayStation. Ceci est utilisé pour quitter un jeu et revenir à l'écran d'accueil PlayStation.
Le contrôleur DualShock 3 (2007)
Réalisant (à nouveau) que les joypads grondants étaient importants pour les joueurs, Sony a fait marche arrière et a présenté le DualShock 3 pour la PS3. C'était presque exactement la même chose que le Sixaxis à tous égards, à l'exception de l'introduction de Force Feedback et des mots DualShock en haut.
Force Feedback était la version de Sony du retour haptique qui avait été vue avec le DualShock 2. Ses commandes, ses capacités sans fil et son chargement micro-USB vers USB sont tous restés les mêmes.
Le DualShock 3 a également conservé la sensibilité au mouvement présente avec le Sixaxis. Enfin, Sony était sur un gagnant et avait découvert l'équilibre parfait entre contrôle et interaction.
Le contrôleur DualShock 4 (2013)
Le DualShock 4 est sorti aux côtés de la PlayStation 4. C'était similaire au DualShock 3, mais avec plusieurs différences majeures. Ses commandes générales sont restées les mêmes, avec des sticks analogiques toujours présents. Il a également repris la technologie de détection de mouvement et le retour haptique de ses anciennes versions.
La première différence majeure est le pavé tactile capacitif qui domine le centre avant du pavé. Ceci est capable de répondre à deux touches simultanées, ainsi que d'assumer diverses fonctions de bouton (le contrôleur se remappe pour utiliser le pavé tactile comme boutons Démarrer et Sélectionner lors de la lecture. Jeux PlayStation Now).
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La deuxième différence majeure est la barre lumineuse en haut, qui brille en réponse à certaines conditions, comme lorsque le contrôleur est en charge ou allumé. Il représente également différents joueurs sur la même console avec une couleur différente. Cela fonctionne également avec la caméra PlayStation, indiquant à l'appareil où se trouve le contrôleur.
Vous obtenez également une prise casque capable de fournir un son stéréo. Vous pouvez brancher n'importe quel casque ou casque filaire de 3,5 mm sur le contrôleur DualShock 4 et les utiliser pour écouter le jeu plutôt que votre système de cinéma maison.
Le port d'extension est également une nouvelle fonctionnalité avec le DualShock 4, permettant la connexion avec différents casques, chargeurs et un clavier miniature qui se connecte au contrôleur PS4.
Enfin, vous avez ajouté les boutons Options et Partager. Ceux-ci ont ouvert différents menus sur la PS4. Options, comme vous pouvez vous y attendre, ouvre un menu d'options. Le bouton Partager ouvre une collection d'outils pour vous aider à partager votre gameplay, que ce soit en streaming ou via des captures d'écran.
Le contrôleur DualSense (2020)
Et ainsi nous arrivons au contrôleur DualSense. Il s'agit du contrôleur PlayStation livré avec la PlayStation 5. La première chose que vous remarquerez à propos du tampon est le coloris; bicolore blanc et noir assorti à la console.
Le facteur de forme reste assez similaire à celui du DualShock 4 (vous pouvez toujours utiliser un contrôleur PS4 sur une PS5 dans certaines circonstances). La forme a légèrement changé, mais pas beaucoup. Un bel ajout cosmétique est le rétroéclairage bleu du pavé tactile capacitif.
Le DualSense dispose également d'un bouton Créer à la place du bouton Partager de l'ancien modèle. Les joueurs peuvent également communiquer avec d'autres joueurs simplement en utilisant le micro interne du DualSense, indépendamment des écouteurs.
Le DualSense utilise également un USB Type-C (qu'est-ce que l'USB Type-C?) pour le chargement, en supprimant le micro-USB obsolète du DualShock 3 à partir.
L'histoire du contrôleur PlayStation
Là nous l'avons. Cinq générations de contrôleurs PlayStation ont apporté de la joie et de l'enthousiasme aux gens du monde entier et, espérons-le, Sony n'a pas l'intention de s'arrêter de si tôt. Pour l'instant, nous pouvons tous profiter de la prise en main de la PlayStation 5.
Voici tout ce que nous savons sur la PlayStation 5, la console Sony de nouvelle génération et successeur de la PS4.
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Ste est l'éditeur de jeu junior ici à MUO. Il est un fidèle adepte de PlayStation, mais il a également beaucoup de place pour d'autres plates-formes. Aime toutes sortes de technologies, de l'audiovisuel, au cinéma maison et (pour une raison peu connue) aux technologies de nettoyage. Fournisseur de repas pour quatre chats. Aime écouter des rythmes répétitifs.
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