Le CES est avant tout une question d'innovation, tout comme nous le sommes ici à MakeUseOf. Alors, quand on a repéré les Knuckles-5 au CES Événement virtuel 2021, il nous a immédiatement intrigués comment un contrôleur de drone est devenu un joystick pour accessible le jeu.

Le drone / manette de jeu Knuckles-5

Le Knuckles-5 est un nouveau joystick à une main pour les drones et les jeux informatiques. Non seulement il fournit des commandes hautement personnalisables pour piloter des véhicules aériens sans pilote avec vue à la première personne (FPV), mais vous pouvez également l'utiliser pour jouer à des jeux vidéo d'une seule main.

Révélé au CES 2021, le Knuckles-5 est l'idée originale de Kostiantyn Borysov, PDG de l'entreprise. Initialement, sa vision était de créer un bâton de vol de drone hautement personnalisable. Cependant, le développement du Knuckles-5 allait prendre une tournure inattendue.

Pourquoi un joystick drone devrait-il également contrôler les jeux vidéo?

La question que vous devriez vraiment vous poser est la suivante: pourquoi pas? L'appareil pourra un jour contrôler plusieurs types de drones, de

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petits drones de poche, aux plus gros drones commerciaux. Kostiantyn explique son inspiration initiale derrière le projet en tant que contrôleur de drone:

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Ayant travaillé dans ce domaine pendant environ sept ans, je me suis rendu compte que de nombreux modèles de contrôleurs de drones n'utilisaient pas pleinement les capacités de la main humaine...

Cependant, la raison de sa nouvelle orientation, l'utilisation comme contrôleur de jeu, est un peu plus réconfortante.

Borysov naviguait sur Internet lorsqu'il est tombé sur un plaidoyer d'un père qui voulait fabriquer un contrôleur de jeu à une main pour son fils. Le garçon en question n'avait qu'un seul bras. Kostiantyn s'est rendu compte qu'il avait déjà les bases d'un tel dispositif; son contrôleur de drone.

Parlant de sa pensée latérale, le PDG de Knuckles-5 dit:

J'ai réalisé que notre produit serait la solution parfaite pour ce garçon et pour beaucoup d'autres personnes... Nous considérons Knuckles-5 comme un petit pas dans l'évolution des contrôleurs. Et cette étape aidera les gens à surmonter les obstacles et à rendre la vie plus facile.

Les cyniques parmi vous pourraient appeler cela un discours marketing. Cependant, un appareil comme celui-ci contribuerait grandement à aider ceux qui ne peuvent pas utiliser une manette à deux mains.

Nous nous sommes entretenus avec Kostiantyn lors de l'événement virtuel et il nous a donné un commentaire exclusif sur l'état du développement de l'appareil:

Pour le moment, la fonctionnalité de Knuckles-5 est comparable (un peu plus) avec le contrôleur à deux mains pour la Xbox 360. Mais après l'achèvement des tests de contrôle via l'IMU (en inclinant le contrôleur), la fonctionnalité s'étendra encore plus.

Il a ensuite discuté des implications plus larges de son appareil:

Cette fonctionnalité redondante ne sert pas seulement à assurer un contrôle total dans les simulateurs spatiaux, dans lesquels le vaisseau spatial dispose de 6 axes de liberté + de nombreuses options supplémentaires. Mais aussi pour que les personnes handicapées puissent choisir une manière pratique de jouer dans les paramètres du joystick. Pour le moment, alors que de nombreuses personnes sont obligées de rester longtemps à la maison, la possibilité de se connecter au gameplay de ces personnes serait un facteur anti-stress puissant.

Mettre les commandes entre les mains de tous

En modifiant son stick de vol de drone, Borysov ouvre le monde des jeux vidéo à des personnes qui, auparavant, ne pouvaient pas accéder à une grande majorité de titres et de plateformes de jeux vidéo. Knuckles-5 explique:

Les utilisateurs qui ne peuvent utiliser qu'une seule main ou qui ont un mouvement limité de la main pourront configurer [Knuckles-5] et pilotez des drones ou jouez à des jeux informatiques avec la même facilité et efficacité que les autres joueurs, drones-racers et drones pilotes.

Quelle manière vraiment brillante d'adapter votre produit pour bénéficier non seulement à plus de gens, mais aussi à un marché cible qui diffère complètement de ses intentions d'origine. C'est le genre d'innovation que nous aimons voir; l'innovation qui inclut tout le monde, et qui fait une différence.

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A propos de l'auteur
Ste Knight (145 articles publiés)

Ste est l'éditeur de jeu junior ici à MUO. Il est un fidèle adepte de PlayStation, mais il a également beaucoup de place pour d'autres plates-formes. Aime toutes sortes de technologies, de l'audiovisuel, au cinéma maison et (pour une raison peu connue) aux technologies de nettoyage. Fournisseur de repas pour quatre chats. Aime écouter des rythmes répétitifs.

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