Il est courant de voir des offres d'emploi pour les concepteurs d'interface utilisateur, les concepteurs UX et même les concepteurs UI / UX. Mais quelle est exactement la différence entre UI et UX? UI signifie interface utilisateur et UX signifie expérience utilisateur. Cela peut être déroutant car souvent, les gens pensent que l'interaction de l'utilisateur avec l'interface est synonyme de l'expérience de l'utilisateur. Mais il existe des différences clés qui distinguent l'interface utilisateur de l'expérience utilisateur.

Les concepteurs d'interface utilisateur et les concepteurs UX travaillent généralement en étroite collaboration, mais ils se concentrent sur des choses différentes. Les concepteurs UI et UX sont intéressés par la conception de l'application, juste des aspects différents. Pour mieux comprendre cela, regardons chaque rôle.

Qu'est-ce que la conception d'interface utilisateur?

L'interface utilisateur fait référence aux aspects graphiques de la conception. Cela inclut tous les aspects de conception que l'utilisateur peut voir et avec lesquels il peut interagir.

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L'objectif de la conception de l'interface utilisateur est de créer une interface fonctionnelle et permettant à l'utilisateur d'accomplir les tâches dont il a besoin tout en étant visuellement attrayante. Le concepteur d'interface utilisateur peut également être le développeur frontal et coder le code frontal. Cependant, le concepteur d'interface utilisateur peut également créer des modèles et des conceptions, qu'un développeur front-end programme ensuite.

Qu'est-ce que la conception d'expérience utilisateur?

L'expérience utilisateur se concentre sur la question de savoir si un produit répond aux besoins de ses utilisateurs. Les concepteurs UX veulent savoir comment les gens utilisent un produit et si la conception les aide à atteindre leurs objectifs. Leur travail consiste à optimiser un produit au-delà de s'assurer qu'il est fonctionnel.

L'essentiel du travail d'un UX Designer consiste à effectuer des tests d'utilisabilité pour comprendre si les utilisateurs peuvent effectuer les tâches qui leur importent et s'ils souhaitent utiliser le produit. Ils ne conçoivent pas ou ne codent pas nécessairement l'interface, mais ils affinent la conception pour mieux répondre aux besoins des utilisateurs finaux.

La conception UX peut également englober des aspects au-delà de la conception du produit. Un concepteur UX doit réfléchir à la manière dont sa base d'utilisateurs découvrira le produit et comprendra comment l'expérience de l'utilisateur façonnera son sentiment sur l'entreprise dans son ensemble.

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C’est le travail du UX Designer de s’assurer que les besoins des utilisateurs de logiciels sont pris en compte et qu’ils sont satisfaits du processus.

En quoi l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur diffèrent-elles?

En termes simples, l'interface utilisateur se soucie de la façon dont quelque chose est conçu, et UX se soucie davantage de la façon dont il est utilisé. Pour mieux illustrer cela, examinons comment un concepteur d'interface utilisateur et d'UX aborderait l'évaluation d'un logiciel.

Gimp est un programme de manipulation d'images GNU populaire. C'est un bon programme, mais, comme la plupart des logiciels open source, il y a toujours place à l'amélioration.

Voici une image de l'interface:

Le concepteur de l'interface utilisateur travaillerait à rendre tout ce que vous pouvez voir et interagir ici esthétiquement agréable et fonctionnel. Un principe d'interface utilisateur que Gimp implémente bien est son utilisation de l'uniformité. Si vous cliquez avec le bouton droit sur le canevas, les options de menu situées en haut s'affichent. Ils sont affichés dans le même ordre et ont toutes les mêmes options disponibles.

L'interface graphique de Gimp a été rationalisée au fil du temps pour avoir un design minimaliste. Les versions précédentes avaient des icônes colorées et plusieurs fenêtres. Le nouveau design est beaucoup plus esthétique. Cependant, les icônes ont beaucoup changé entre les différentes versions, ce qui viole la cohérence. Mais, dans l'ensemble, Gimp a une assez bonne interface.

Du côté UX de la médaille, il y a beaucoup de choses qui pourraient être améliorées. Pouvez-vous dire intuitivement ce que fait chacune de ces icônes? Que fait l'icône de vague?

Les outils et fonctionnalités couramment utilisés sont souvent enfouis dans des couches d'onglets et de menus, ce qui rend le logiciel plus difficile à utiliser que nécessaire. Certaines fonctionnalités ne sont pas intuitives. Par exemple, lors du déplacement de calques, le paramètre par défaut est "Choisissez un calque ou un guide" à déplacer, mais il est très difficile de prédire quel calque se déplace réellement.

Gimp est un excellent produit mais peut parfois être frustrant à utiliser. L'interface fonctionne bien, mais elle n'est pas toujours simplifiée pour s'adapter à l'utilisateur. Cela démontre bien que bien que l'interface utilisateur soit directement connectée à l'expérience utilisateur, l'expérience utilisateur est sa propre bête.

La conception d'une grande application complexe prend beaucoup de temps. Pour le rendre plus gérable, différents aspects sont attribués à différentes personnes ou équipes. Pendant que le concepteur de l'interface utilisateur crée la conception, le concepteur UX pourrait rechercher comment les gens utiliseront le produit. Leur recherche peut ensuite être intégrée à la conception et à la mise en page.

Les concepteurs UI et UX travaillent en très étroite collaboration, mais sur différents aspects de la conception. La conception de l'interface utilisateur se concentre sur les aspects concrets de la conception: le placement des boutons et le jeu de couleurs, par exemple. Dans le même temps, les concepteurs UX posent des questions plus abstraites, comme si les utilisateurs apprécieront l'utilisation d'un produit et s'il répondra aux besoins des utilisateurs.

Vous pouvez avoir une bonne interface utilisateur avec une mauvaise UX et une mauvaise interface avec une bonne UX. Par exemple, Notepad ++ n'est pas très attrayant, mais sa simplicité le rend facile à utiliser. Son interface utilisateur est faible, mais son UX est forte.

Qu'est-ce qu'un UI / UX Designer?

Nous avons établi que l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur sont des choses différentes. Cependant, nous avons également démontré qu'ils sont tous deux principalement concernés par l'interface d'une application. Lorsque vous travaillez dans de grandes équipes, il y a de nombreux avantages à séparer ces rôles. Cependant, lorsque vous travaillez en petites équipes, il peut être avantageux de combiner les rôles. Plus tôt, nous avons mentionné qu'un concepteur d'interface utilisateur peut également être un développeur front-end. Cependant, le rôle peut également être combiné avec le rôle UX.

Les conceptions UI et UX ne nécessitent pas nécessairement de programmation. Une grande partie du travail de conception et des tests peut être effectuée avec des wireframes et des prototypes. Cela signifie qu'un concepteur UI / UX peut avoir une formation en conception et en science du comportement plutôt qu'en informatique. Ainsi, un concepteur UI / UX est idéal pour les petites équipes qui souhaitent que leur conception soit très centrée sur l'utilisateur.

Rassembler tout cela

La composition d'une équipe de développement est déterminée par les besoins d'une conception. Créer une bonne équipe nécessite une bonne compréhension des différents rôles et spécialités de chaque membre de l'équipe. Si vous envisagez de vous lancer dans le développement Web, un intérêt pour l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur vous aider à décider entre devenir développeur front-end ou back-end.

Les rôles des concepteurs d'interface utilisateur et des concepteurs UX sont complémentaires, mais ils ont chacun des atouts différents. Comprendre leurs forces peut vous aider à former la meilleure équipe.

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A propos de l'auteur
Jennifer Seaton (20 articles publiés)

J. Seaton est un rédacteur scientifique spécialisé dans la décomposition de sujets complexes. Elle détient un doctorat de l'Université de la Saskatchewan; sa recherche s'est concentrée sur l'utilisation de l'apprentissage basé sur le jeu pour accroître l'engagement des étudiants en ligne. Quand elle ne travaille pas, vous la trouverez avec ses lectures, ses jeux vidéo ou son jardinage.

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