Le démarrage d'un nouveau projet logiciel peut être accablant. Il peut être utile de diviser le processus en étapes plus petites et plus faciles à gérer. Traditionnellement, le développement logiciel a été divisé en six étapes. L'utilisation de ce processus peut rendre un grand projet moins intimidant.

Qu'est-ce que le développement logiciel?

Avant de plonger dans le processus, il sera utile de définir le développement logiciel. Il peut être tentant de penser qu'un petit projet ne peut pas vraiment être qualifié de "développement logiciel". Cependant, quelle que soit la taille de votre projet, si vous concevez un programme, vous vous engagez dans le développement de logiciels.

En termes simples, le développement de logiciels est le processus de création et de codage de logiciels pour répondre à certains besoins. Il peut s'agir des besoins des clients ou d'un besoin personnel, comme l'automatisation d'une tâche. Le programme peut être grand ou petit. Mais tous les projets en tirent profit en décomposant le projet en une série d'étapes.

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Étapes de développement logiciel

1. Évaluation des besoins

Comme mentionné, le développement de logiciels résout un besoin. Ainsi, la première étape de tout projet consiste à identifier clairement le besoin que vous essayez de résoudre. Sur les grands projets, cela pourrait impliquer des études de marché et des rencontres avec les parties prenantes. Un projet plus petit peut simplement nécessiter la création d'une liste de fonctionnalités indispensables.

C'est l'étape la plus importante du processus. Sans une compréhension claire de ce qui est nécessaire pour résoudre votre problème, il sera difficile de concevoir une solution adéquate. Avoir une vision claire d'un produit peut également aider à maintenir votre projet sur la bonne voie. Lorsque vous commencez à concevoir votre projet, il peut être tentant d'ajouter des fonctionnalités qui ne sont pas nécessaires mais qui sont souhaitées. C'est appelé fluage portée et cela peut faire dérailler un projet.

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2. Conception

Si vous aimez programmer, il peut être tentant de sauter dans le code dès que vous avez une bonne idée. Mais votre projet fonctionnera beaucoup plus facilement si vous prenez le temps de concevoir votre logiciel en premier. Cette étape est analogue à la rédaction d'un plan avant de commencer à rédiger un article. Il sert à organiser vos pensées. La plupart de vos résolutions de problèmes devraient être terminées dans cette étape de sorte que lorsque vous commencez à coder, il devrait y avoir peu de complications.

Dans cette étape, il y a plusieurs choses que vous voudrez prendre en compte. Si votre projet logiciel nécessite une interface, développez un prototype qui décrit l'apparence et les fonctionnalités de l'interface. Si le projet utilise une base de données, concevez les tables et mappez les relations entre elles.

Tout développement logiciel nécessitera l'écriture d'algorithmes. Créez des organigrammes qui décrivent le déroulement du programme et décrivent tous les algorithmes complexes, tels que des fonctions ou des méthodes.

3. Codage

C'est sans doute l'étape la plus simple et la plus amusante.

Dans cette étape, vous écrivez le code pour créer le logiciel. Une fois que les besoins du projet ont été clairement définis et la conception esquissée, cette étape devrait au moins être simple en théorie. De manière réaliste, des problèmes peuvent survenir à ce stade, mais plus la planification est terminée avant la programmation, plus cela se déroule en douceur.

4. Essai

Après avoir écrit le code, il doit être testé. Vous devez valider que le code fonctionne comme prévu et répond aux besoins pour lesquels il a été conçu. Dans les petits projets, cette étape peut être assez simple et impliquer principalement le débogage du logiciel. Dans les projets plus importants, cela pourrait impliquer de tester le logiciel avec des groupes de discussion pour affiner la conception et les exigences du logiciel.

L'ordre de cette étape peut varier. Par exemple, Test Driven Development crée un script pour tester d'abord le logiciel. Le codage est considéré comme terminé lorsqu'il réussit le test. Inversement, si vous utilisez une méthode de conception itérative, les tests seront intégrés à plusieurs étapes de conception.

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5. Mise en œuvre

Une fois que le logiciel passe les tests, il est prêt à être déployé. À ce stade, le logiciel doit être pleinement fonctionnel et peut être publié et / ou utilisé. Les grands projets peuvent être lancés par étapes, ce que l'on appelle un libération échelonnée.

Lorsque le logiciel est placé entre les mains des utilisateurs, ils trouvent souvent des problèmes et des bogues qui n'ont pas été découverts lors des tests. Une version échelonnée permet de gérer ces problèmes.

6. Maintenance

L'étape de maintenance est une autre phase cruciale. Une fois le logiciel utilisé, il peut ne pas répondre tout à fait au besoin pour lequel il a été conçu, de nouvelles fonctionnalités peuvent être publiées ou de nouveaux bogues peuvent être découverts. Tout cela nécessite une surveillance et une révision du logiciel.

Méthodologies de développement

Bien que les étapes ci-dessus donnent l'impression que le développement de logiciels semble linéaire, cela n'a pas à l'être. Il existe de nombreuses manières d'aborder le développement logiciel. Les deux méthodes les plus connues sont le développement de logiciels en cascade et agile.

Cascade

Le développement en cascade était la manière traditionnelle de gérer un projet. Il s'agit de compléter les étapes de développement logiciel dans un ordre séquentiel. Chaque étape serait complètement terminée avant que l'équipe ne passe à l'étape suivante.

Cette méthode est facile à gérer et peut bien fonctionner pour les petits projets logiciels. Parce que le processus est simple et que chaque étape a des objectifs clairs, il est facile à gérer. Il convient aux projets qui ont un objectif clair et des exigences facilement compréhensibles.

La méthode en cascade ne fonctionne pas bien lorsqu'un projet est complexe ou si les exigences ne sont pas claires. Il peut être difficile de modifier la conception du logiciel en utilisant cette méthode. Étant donné que les étapes sont suivies de manière séquentielle, il est difficile de revenir en arrière, ce qui rend difficile la réponse aux problèmes qui surviennent ou le pivotement de la conception.

Agile

Agile a été conçu pour remédier à de nombreuses lacunes de l'approche en cascade. Au lieu de passer d'une étape à l'autre jusqu'à ce que vous ayez terminé, le processus est cyclique. Le projet est créé progressivement dans une série de cycles de développement. Les tests sont au cœur du processus. Chaque cycle intègre les leçons tirées des tests. Cette approche cyclique intègre la re-conception dans le processus de développement logiciel.

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L'avantage de l'agilité est qu'il permet au projet d'évoluer pour résoudre les problèmes découverts lors des tests. C'est une excellente approche pour une conception axée sur l'utilisateur. Bien que le processus de développement soit plus complexe, il peut également être plus rentable pour les grands projets. Les problèmes peuvent être résolus rapidement lorsqu'ils surviennent et il est plus facile de modifier la conception en réponse aux problèmes qui surviennent.

Développement de logiciels

Il y a de nombreuses considérations lors du démarrage d'un nouveau projet logiciel. Le but et la portée du projet dicteront la meilleure méthode de développement logiciel. Cependant, toutes les approches sont basées sur les mêmes étapes. Si vous êtes nouveau dans la programmation, il sera toujours tentant de passer directement au codage. Mais prendre le temps de planifier son projet est du temps bien dépensé.

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A propos de l'auteur
Jennifer Seaton (20 articles publiés)

J. Seaton est un rédacteur scientifique spécialisé dans la décomposition de sujets complexes. Elle détient un doctorat de l'Université de la Saskatchewan; sa recherche s'est concentrée sur l'utilisation de l'apprentissage basé sur le jeu pour accroître l'engagement des étudiants en ligne. Quand elle ne travaille pas, vous la trouverez avec ses lectures, ses jeux vidéo ou son jardinage.

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