Il existe de nombreux genres de jeux différents, certains plus connus que d'autres. Vous pouvez voir le terme «RTwP» apparaître parfois, mais que signifie RTwP et quels sont quelques exemples de jeux RTwP?

Jetons un coup d'œil à ce genre de niche et en quoi il consiste.

Que signifie RTwP?

RTwP signifie "Temps réel avec pause". C'est un très genre de niche de jeux Cela permet à la fois une entrée en temps réel et la possibilité de faire une pause et de donner des ordres à vos personnages.

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Mais attendez; vous pouvez mettre en pause presque tous les jeux. Alors pourquoi RTwP a-t-il son propre genre? La principale différence est que la pause dans un jeu RTwP fait partie du gameplay, tandis que d'autres jeux n'utilisent la pause que lorsque vous avez besoin d'une pause.

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Le temps réel avec pause se situe entre deux grands genres de jeux: la stratégie en temps réel (RTS) et la stratégie au tour par tour. RTwP partage des similitudes avec les deux, tout en ayant une position unique qui lui donne son propre créneau.

Quelle est la différence entre les jeux RTwP et RTS?

Crédit d'image: Marco Verch Photographe professionnel / Flickr

Les jeux RTwP et RTS peuvent être joués en temps réel; c'est pourquoi ils ont tous les deux "RT" dans leurs initialismes. Un jeu en temps réel est celui qui se déroule à un rythme constant sans arrêts.

Par exemple, comparez un jeu tel que Starcraft par rapport aux échecs; le premier va à un rythme constant, tandis que le second s'effondrerait si les deux joueurs pouvaient bouger quand ils le voulaient!

Cependant, RTwP se distingue des jeux RTS en raison de la façon dont il gère les pauses. Les deux jeux peuvent être mis en pause la plupart du temps, mais un RTS est mis en pause lorsque quelqu'un a besoin de faire une pause. D'un autre côté, un jeu RTwP oblige parfois le joueur à faire une pause.

Les jeux RTwP sont conçus pour que le joueur arrête et démarre le jeu pour mieux digérer la situation. Par exemple, si quelqu'un contrôle un groupe de héros dans un jeu RTwP et qu'il est soudainement pris en embuscade par des bandits, le joueur est encouragé à mettre le jeu en pause pour savoir quoi faire ensuite.

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Non seulement cela, mais les jeux RTwP vous permettent de saisir des commandes pendant que le jeu est en pause. Cela signifie que, dans l'exemple ci-dessus, le joueur peut donner des ordres aux membres de son groupe sur la meilleure façon de s'attaquer aux bandits, même si l'action est en pause. Lorsque le joueur reprend, le groupe exécute les ordres qui lui ont été donnés.

En comparaison, les jeux RTS ne sont pas conçus pour être mis en pause lorsque le joueur est débordé. En fait, certains jeux RTS empêchent le joueur de donner des commandes ou de déplacer la caméra jusqu'à ce que le jeu ne soit pas interrompu.

Ainsi, alors que RTS et RTwP ont tendance à jouer de la même manière, les choses changent lorsque vous mettez le jeu en pause. Les jeux RTwP vous encouragent à faire une pause et vous permettent de contrôler le jeu pendant que tout est arrêté, tandis que les jeux RTS permettent aux gens de faire une pause et ne font pas partie de la conception du jeu.

Quelle est la différence entre le RTwP et les jeux de stratégie au tour par tour?

Crédit d'image: Nybygger / Wikipédia en anglais

Les jeux de stratégie RTwP et au tour par tour sont conçus pour inclure des périodes de réflexion et de réflexion. Certains des meilleurs jeux au tour par tour vous font vous gratter la tête pendant des heures dans la nuit, et parfois ils sont même gratuit à télécharger et à jouer.

Les deux peuvent présenter le jeu dans un état de pause et vous permettre de changer de tactique dans votre esprit et de trouver la meilleure voie d'action.

Cependant, les choses changent quand il est temps d'agir. Lorsque vous réactivez un jeu RTwP, il continue en temps réel. Vous pouvez ensuite contrôler librement les personnages jusqu'à ce que vous vouliez à nouveau faire une pause.

Dans une stratégie au tour par tour, il n'y a pas de période de temps réel. Un joueur déplacera ses pièces une par une ou donnera à toutes ses pièces une commande qui s'exécutera une fois qu'un tour est appelé.

Exemples de jeux en temps réel avec pause

Baldur's Gate est l'un des exemples les plus célèbres de jeux en temps réel avec pause. Baldur's Gate 1 et 2 utilisaient le système RTwP, permettant au joueur de commander un groupe de héros en temps réel ou pendant que le jeu est en pause.

Cela provoque un peu d'agitation lorsque les aperçus de Baldur's Gate 3 ont révélé que le jeu quittait ses racines RTwP et adoptait un gameplay au tour par tour. Le concepteur senior, Edouard Imbert a déclaré cela dans une interview avec Joueur PC:

«Je critique le temps réel avec pause parce que je pense que ça a l'air désordonné. C'est comme un raté, une pause, trois ordres, un raté, une pause. De plus, je ne crois pas que s'en tenir à l'ancien système puisse s'étendre à un public plus large. Le problème avec la logique au tour par tour est que tout le monde la comprend. C'est mon tour, c'est ton tour. "

En tant que tel, il devient difficile de trouver des jeux qui utilisent le système RTwP. Les joueurs ont l'habitude de ne suspendre le jeu que lorsqu'ils ont besoin de faire une pause et peuvent considérer que donner des commandes dans un jeu en pause est une "triche", même si cela fait partie de la conception de base du jeu.

Si vous avez envie de donner une chance aux jeux RTwP, vous trouverez les meilleurs exemples dans les genres RPG et stratégie. Ceux-ci font un grand usage du mécanisme de pause axé sur le jeu, qui vous permet de faire une pause dans l'action et de réfléchir à ce que vous voulez faire ensuite.

Côté RPG, d'anciens trésors tels que Planescape Torment sont incontournables pour les passionnés de RTwP. Les nouveaux jeux tels que Pillars of Eternity peuvent gratter les démangeaisons avec des graphismes plus modernes.

Pour les passionnés de stratégie, Europa Universalis et Hearts of Iron IV sont de bons exemples de la conception RTwP fonctionnant en dehors des RPG. Les deux vous donnent commande sur un empire qui progresse en temps réel, mais ils vous permettent également d'arrêter le jeu lorsque les choses deviennent agitées afin que vous puissiez mettre en file d'attente les commandes et construire ordres.

Il existe une liste complète des jeux en temps réel avec pause sur Vapeur, alors jetez-y un coup d'œil si vous voulez trouver quelque chose de nouveau.

Démystifier le genre RTwP

Bien que "temps réel avec pause" n'explique pas grand-chose en soi, cela a beaucoup plus de sens lorsque vous décomposez ce que cela signifie et pourquoi le terme a été inventé. Vous savez maintenant ce qui définit ce genre et quels jeux utilisent le système.

Si vous décidez d'essayer Baldur's Gate, pourquoi ne pas faire un voyage rétro? Baldur's Gate est un vieux jeu PC qui vaut toujours la peine d'être joué, aux côtés de Starcraft et Grim Fandango.

Crédit d'image: FrameStockFootages / Shutterstock.com

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A propos de l'auteur
Simon Batt (434 Articles publiés)

Diplômé d'un BSc en informatique avec une profonde passion pour tout ce qui concerne la sécurité. Après avoir travaillé pour un studio de jeux indépendants, il a trouvé sa passion pour l'écriture et a décidé d'utiliser ses compétences pour écrire sur tout ce qui concerne la technologie.

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