Une grande partie de notre plaisir des jeux est l'immersion, vous permettant de plonger dans un monde virtuel comme si vous y étiez vraiment. Une chose qui peut augmenter votre immersion est la simulation du toucher physique du monde réel, vous rapprochant du monde virtuel.

C'est là qu'interviennent le retour de force et le retour haptique.

Alors, qu'est-ce que le retour de force et le retour haptique? La force et le retour haptique sont-ils différents?

Qu'est-ce que le retour de force?

Le retour de force est une simulation d'événements du monde virtuel à l'aide de moteurs ou d'une résistance dans un joystick, un volant ou un contrôleur standard. Si vous avez joué à une console de jeu vidéo à partir de la PlayStation 1, vous avez ressenti un retour de force lorsque votre manette vibre lorsque vous rebondissez sur les bordures dans un jeu de course ou que vous faites exploser un fusil de chasse à la première personne tireur.

Les premiers appareils à retour de force sont apparus dans les années 60 et n'avaient rien à voir avec l'industrie émergente du jeu vidéo. Au lieu de cela, des systèmes de retour de force ont été mis en œuvre dans les laboratoires de recherche nucléaire, permettant aux scientifiques de faire l'expérience des forces en jeu dans les processus industriels potentiels.

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"La configuration standard, toujours utilisée aujourd'hui, consistait à confiner les matières radioactives dans une chambre hermétique, et les manipuler à distance (à quelques mètres de distance) grâce à des systèmes câblés similaires à pantographes. En raison du caractère non répétitif des opérations et des besoins de réactions intelligentes en cas d'incident, il n'a pas été possible d'utiliser des systèmes purement automatiques, et l'approche de l'homme dans la boucle a été considérée comme la seule solution, comme c'est toujours le cas aujourd'hui. Le retour de force signifie la possibilité pour l'utilisateur de ressentir les forces exercées dans l'environnement distant. "- La source

Une autre mise en œuvre précoce du retour de force est venue dans les gros aéronefs. Les fabricants installeraient un système de servomécanisme qui répond aux scénarios de vol négatifs. Par exemple, si l'avion pointe trop haut et risque de commencer à décrocher, le servomécanisme fournit au pilote un retour de force physique indiquant que quelque chose est sur le point de se passer.

Les systèmes de retour de force sont désormais étroitement associés aux jeux vidéo et aux expériences de réalité virtuelle. Mais les systèmes de retour de force sont toujours utilisés dans les applications scientifiques et industrielles à travers le monde, et même dans les programmes spatiaux.

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Qu'est-ce que le retour haptique?

Le retour haptique est similaire au retour de force, mais utilise généralement une vibration plus petite pour fournir une expérience subtile et réactive. Le retour haptique est plus étroitement associé à la technologie portable et aux systèmes tactiles actifs.

Par exemple, vous pouvez acheter un gilet de rétroaction haptique portable à utiliser avec des expériences et des jeux de réalité virtuelle. Quand quelque chose vous arrive dans le jeu, la veste entière vibre doucement. En haut de l'échelle, le gilet de rétroaction haptique ne vibre que dans une seule zone, simulant peut-être le tir d'une flèche qui vous frappe dans un jeu de bataille médiéval.

Les haptiques stimulent les sens

La rétroaction haptique (ou simplement «haptique») reproduit également différentes sensations de rétroaction. Les expériences de réalité virtuelle restent un excellent exemple de l'haptique. Dans l'expérience VR, vous pouvez ramasser des objets, les regarder, les ressentir, les lancer, etc. Mais il n'y a pas de poids sur l'objet, et il n'y a pas de réponse de votre propre main à l'objet virtuel.

Pour résoudre ce problème et créer une excellente immersion, vous pouvez utiliser quelque chose comme Gants HaptX, qui simulent le toucher, la sensation, la forme et la texture d'un objet virtuel dans votre main. Vous pouvez même sentir le poids de l'objet, jusqu'à un certain point, tandis que les doigts offrent une résistance au toucher, comme le font vos propres doigts.

Les gants haptiques ne sont pas la seule technologie de retour haptique qui donne vie aux environnements virtuels. Il y a aussi des chaussures, des bodys complets et des gilets.

De plus, le retour haptique est utilisé ailleurs. Comme l'haptique vise à stimuler les sens, les chapeaux à rétroaction haptique peuvent intégrer un GPS et des boussoles, aidant les personnes malvoyantes à naviguer un peu plus librement dans le monde extérieur.

Qu'est-ce que la rétroaction tactile?

La rétroaction tactile est similaire à la rétroaction haptique, où un appareil fournit un mécanisme de rétroaction en réponse à l'entrée de l'utilisateur. Le type de retour tactile le plus courant provient de votre smartphone. Lorsque vous appuyez sur l'écran de votre smartphone, votre appareil émet un petit buzz tactile vous informant que votre entrée s'est correctement enregistrée.

Vous trouverez des commentaires tactiles sur un grand nombre d'appareils, tels que les appareils électroménagers, les tablettes, les systèmes de divertissement embarqués et bien plus encore.

Comment fonctionne le retour de force?

La plupart des systèmes de retour de force répondent aux entrées de l'utilisateur dans l'environnement numérique et fournissent un niveau de rétroaction approprié.

Le retour de force réel, la sensation de grondement, provient d'un petit servomoteur dans le contrôleur. Regardez la vidéo suivante d'un démontage de la manette sans fil Xbox One.

Au bas de chaque zone de poignée se trouvent deux moteurs. Lorsque quelque chose se produit dans le jeu et justifie un retour d'expérience, ces deux moteurs tournent en réponse.

Les systèmes de retour de force diffèrent selon la technologie. Le retour de force que vous trouvez dans une manette de jeu vidéo varie du système que vous trouverez dans un volant de course sim. L'une des plus grandes différences dans le retour de force et l'application de la force dans l'appareil.

Un joystick ou un volant de course sim peut utiliser une poulie à courroie ou un système de train d'engrenages pour fournir une résistance à l'entrée de l'utilisateur et amplifier la force du moteur dans l'appareil. Regardez la vidéo suivante dans laquelle le sim-racer Jimmy Broadbent expérimente le retour de force, poussant le cadran jusqu'à 100.

Les servomoteurs de votre manette Xbox ou PlayStation vibrent et simulent un mouvement ou un coup direct. Alors que le système de retour de force dans le volant de course sim (et que l'on trouve dans d'autres appareils) est beaucoup plus puissant, offrant les deux des commentaires actifs sur votre expérience de jeu ainsi que la simulation de la réponse, de la résistance et de la conduite de la roue entre vos mains.

La technologie progresse, cependant, et le retour de force n'est pas différent. Le contrôleur PlayStation 5 DualSense présente une résistance de déclenchement adaptable, simulant différents niveaux de résistance grâce au retour de force.

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Le retour de force et le retour haptique sont-ils différents?

Le retour de force et le retour haptique sont des systèmes similaires qui offrent une expérience différente. Le retour de force consiste essentiellement à fournir une réponse physique à des événements se produisant dans un monde virtuel ou un environnement contrôlé que l'utilisateur ne pourrait pas vivre autrement. La rétroaction haptique se concentre sur la rétroaction des sens, comme les petites vibrations sur votre smartphone ou la rétroaction douce lorsque vous portez un gilet à rétroaction haptique.

À mesure que la technologie de rétroaction haptique évolue, attendez-vous à des implémentations plus radicales de la technologie. Ou plutôt, attendez-vous à ce que les implémentations existantes deviennent beaucoup moins chères et accessibles à un public plus large. J'attends avec impatience un moment où tous les jeux nécessitent une combinaison de réponse haptique intégrale pour une immersion totale dans le monde virtuel.

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A propos de l'auteur
Gavin Phillips (727 Articles publiés)

Gavin est l'éditeur junior pour Windows and Technology Explained, un contributeur régulier au podcast Really Useful, et était l'éditeur du site sœur de MakeUseOf axé sur la cryptographie, Blocks Decoded. Il possède un BA (Hons) en écriture contemporaine avec des pratiques d'art numérique pillées dans les collines du Devon, ainsi que plus d'une décennie d'expérience en rédaction professionnelle. Il aime beaucoup de thé, de jeux de société et de football.

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