Microsoft organise un sommet virtuel de deux jours sur l'IA et la recherche sur les jeux, avec des tas de haut-parleurs faisant partie intégrante du développement en cours des jeux vidéo et de l'intégration de l'IA.

Le sommet commence tôt le mardi 23 février et se termine après le déjeuner du 24 février. Au cours de cette courte période, il y a 14 événements différents auxquels vous pouvez assister numériquement, couvrant des sujets tels que les agents d'IA, le jeu responsable et la génération de contenu.

Microsoft héberge en ligne un sommet de recherche sur l'IA et les jeux

Le Sommet de recherche sur l'IA et les jeux de Microsoft est l'occasion pour les experts de se réunir pour partager des idées. Les orateurs de l'événement proviennent de l'industrie du jeu, de l'équipe Microsoft Research et de l'équipe Microsoft Gaming.

Le sommet se concentrera sur quatre thèmes clés:

  • Agents IA pour le gameplay et les tests de jeu
  • Jeu responsable, y compris l'éthique, la sécurité et l'inclusivité
  • Créativité informatique et génération de contenu
  • Comprendre les joueurs, l'engagement des joueurs et les analyses

Couvrant ces quatre thèmes clés sont les entretiens quotidiens, divisés en deux "Tracks" fonctionnant simultanément. La piste 1 traitera Agents IA, tandis que la piste 2 couvrira Créativité informatique.

Assistez au virtuel #AIGamingResearch Sommet du 23 au 24 février! Chercheurs et innovateurs du monde universitaire, créateurs de l'industrie du jeu vidéo, @MSFTResearchet les équipes de jeux de Microsoft partageront des idées et discuteront de la manière dont l'IA et l'apprentissage automatique transforment le jeu: https://t.co/Wc5wQ9JM5c

- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9 février 2021

Chaque journée commence et se termine par une séance plénière pour présenter et terminer la couverture de la journée. Des conférenciers passionnants sont également prévus pour les séances plénières:

  • Catherine Varner (directrice, stratégie et monétisation, Dreamhaven)
  • Kareem Choudhry (Vice-président d'entreprise, Gaming Cloud, Microsoft)
  • Katja Hofmann (responsable de l'intelligence de jeu, Microsoft Research)
  • Mark Riedl (directeur, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
  • Peter Lee (Vice-président corporatif, Recherche et incubations, Microsoft)
  • Phil Spencer (Vice-président exécutif, Jeux, Microsoft)

Vous pouvez consulter le plein Sommet de la recherche sur l'IA et les jeux programme pour déterminer quelle piste vous intéresse le plus.

Bien que l'inscription à l'événement ait eu lieu du 12 au 19 février, l'événement accepte les inscriptions tardives. Cependant, il peut y avoir un court délai dans le traitement de votre inscription.

L'IA reste l'un des secteurs à la croissance la plus rapide

Le secteur de l'IA reste l'un des domaines technologiques à la croissance la plus rapide au monde. Les entreprises investissent des milliards dans le développement de l'IA, et l'industrie du jeu n'est pas différente. Il n'est pas étonnant que l'IA soit considérée comme l'une des les tendances technologiques changent déjà l'avenir.

L'IA dans le jeu n'est pas nouvelle, bien sûr. Vos adversaires informatiques dans le jeu, les PNJ du monde entier et les grands patrons à la fin d'un niveau utilisent tous dans une certaine mesure l'intelligence artificielle. Désormais, ces éléments contrôlés par l'IA sont plus intelligents que jamais grâce à l'apprentissage en profondeur, qui peut donner à vos adversaires contrôlés par l'IA la sensation d'un joueur humain.

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Comme toujours, Microsoft est en tête de la file d'attente du développement, poussant le secteur et ses limites plus loin que jamais.

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A propos de l'auteur
Gavin Phillips (734 Articles publiés)

Gavin est l'éditeur junior pour Windows and Technology Explained, un contributeur régulier au podcast Really Useful, et était l'éditeur du site sœur de MakeUseOf axé sur la cryptographie, Blocks Decoded. Il possède un BA (Hons) en écriture contemporaine avec des pratiques d'art numérique pillées dans les collines du Devon, ainsi que plus d'une décennie d'expérience en rédaction professionnelle. Il aime beaucoup de thé, de jeux de société et de football.

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