Internet regorge de nombreux artistes numériques incroyables. Certains d'entre eux ont la chance d'être impliqués dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artistes actifs.

Kenney Vleugels, connu par la plupart des internautes sous le nom de "Kenney", est un artiste actif des Pays-Bas. qui crée des actifs de jeux vidéo gratuits pour les développeurs de jeux du monde entier depuis plus d'une décennie à présent.

Bien que ce soit un exploit incroyable en soi, il s'est peut-être surpassé avec sa dernière version.

De la 2D à la 3D en quelques clics

Mercredi, artiste du jeu Kenney Vleugels a publié KenShape, un nouvel outil qui transforme votre pixel art 2D en modèles 3D.

KenShape est maintenant disponible! https://t.co/uaULooCYbm - 3,99 $ (sans DRM, mises à jour gratuites, paiement unique, Windows / Linux) #Développement de jeu#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Kenney (@KenneyNL) 24 février 2021

Télécharger:Kenshape pour Windows, Linux (3,99 $)

C'est aussi simple et révolutionnaire que cela puisse paraître: vous créez d'abord votre illustration de pixels 2D, puis vous définissez la profondeur de chaque pixel. KenShape générera ensuite un modèle 3D extrudé en fonction de vos paramètres.

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Vleugels a pris à Twitter en janvier avec une vidéo d'un prototype rapide d'un nouvel outil sur lequel il travaillait. À l'époque, il envisagea de mettre au rebut l'idée - ne sachant pas si quelqu'un la trouverait utile. À sa délicieuse surprise, il a plutôt été accueilli par des réactions extrêmement positives et a donc décidé de poursuivre son développement.

Comment KenShape est devenu

Dans une interview avec MUO, Vleugels a révélé qu'il conceptualisait KenShape en pensant à son processus créatif habituel.

«Lorsque je crée des éléments de jeu, je commence souvent par des formes géométriques simples et je les façonne dans les objets qu’elles sont censées représenter. J'avais le sentiment que la première étape serait quelque chose que tout le monde pouvait faire et [j'ai donc] commencé à travailler sur des prototypes », a-t-il expliqué.

Les premiers prototypes de Vleugels étaient similaires à d'autres Logiciel de modélisation 3D, mais il a finalement décidé de prendre du recul et de transformer KenShape en quelque chose de plus simple pour les utilisateurs qui luttent avec la troisième dimension.

Lorsqu'on lui a demandé si KenShape verrait de nouvelles fonctionnalités, Vleugels a confirmé qu'il travaillait déjà sur les fonctionnalités les plus demandées, ainsi que certaines fonctionnalités de base qui manquent actuellement à l'outil:

«Je souhaite améliorer l'accessibilité et m'assurer que tout le monde comprend le logiciel sans aucune connaissance préalable de la modélisation 3D ou du développement de jeux en général. Je souhaite également développer les formats d'exportation afin que les personnes d'autres secteurs puissent utiliser le logiciel à leur avantage. "

Vleugels a continué à expliquer que les formats de fichiers 3D sont "un désordre", ce qui lui cause le plus de problèmes pendant le développement plus que toute autre chose. Il a déclaré qu'avant l'ajout de plus de formats d'exportation, KenShape est plus susceptible de voir le support des écrans 4K, ou mieux encore: un bouton Annuler / Rétablir.

Modélisation 3D simplifiée avec KenShape

La modélisation 3D est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît. Vous pensez peut-être que le passage de la 2D à la 3D consiste simplement à ajouter une dimension de plus, mais plus de difficultés que la plupart des gens ne le penseront.

La communauté de développement de jeux (en particulier les développeurs indépendants) devrait être ravie que nous ayons maintenant KenShape, un outil de modélisation 3D qui fait de la création d'actifs un jeu d'enfant. Bien sûr, sa version initiale est assez limitée, mais si le développement se poursuit comme prévu, plus de gens seront sûrs d'y prêter attention.

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A propos de l'auteur
Jessibelle Garcia (76 articles publiés)

La plupart du temps, vous pouvez trouver Jessibelle recroquevillée sous une couverture lestée dans un appartement confortable en Alberta. Elle est une écrivaine indépendante qui aime l'art numérique, les jeux vidéo et la mode gothique.

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