La réalité virtuelle (RV) est encore une technologie en développement, mais elle fait déjà une différence pour de nombreux secteurs. Les grandes marques comme Facebook et Sony y prêtent attention et investissent massivement dans leurs propres produits VR.

Les progrès de la réalité augmentée (RA) montrent également un intérêt évident pour réinventer l'ère numérique. En fait, les innovateurs essaient d'utiliser la RV et la RA de toutes les manières utiles possible, du jeu à l'éducation et à la médecine.

Investissements VR et AR de Facebook

La première grande étape du réseau social remonte à 2014, lors de l'acquisition d'Oculus. Aujourd'hui, le groupe de travail VR et AR de Facebook compte environ 10 000 personnes - un vote clair de confiance dans les deux technologies.

Mark Zuckerberg déclarations et statistiques supplémentaires sur l'avenir de Facebook mettent également en évidence un fort sentiment de concurrence. Par exemple, la société a créé des appareils comme Oculus Quest 2 et son prédécesseur pour éviter de booster les produits d'Apple et de Google.

instagram viewer

Outre les grandes entreprises qui s'accordent sur le potentiel de la réalité virtuelle, nous voyons le dynamisme et l'ingéniosité nécessaires pour créer une technologie révolutionnaire. Les ventes et les éloges des casques VR de Facebook sont une preuve supplémentaire que les développeurs sont sur la bonne voie.

En termes de réalité augmentée, les meilleurs succès de Facebook concernent principalement des logiciels comme Spark AR Studio pour les concepteurs numériques, débutants et professionnels. Cependant, la société travaille également d'arrache-pied sur les lunettes intelligentes, une avancée pratique par rapport aux écrans mobiles.

Marché de la réalité virtuelle

Selon un Rapport Mordor Intelligence, 2020 a vu la valeur marchande de la RV atteindre 17,25 milliards de dollars. On s'attend à ce qu'il dépasse 180 milliards de dollars d'ici 2026, alors que la technologie devrait être bien au-delà de l'enfance.

Les développeurs et leurs concurrents jouent un grand rôle pour repousser les limites de la réalité virtuelle. Les jeux vidéo comme Astro Bot Rescue Mission et Half-Life: Alyx se classent très bien, mais les applications VR prometteuses vont au-delà du simple divertissement.

VR pour le fitness, la santé et le travail à distance

Par exemple, le jeu peut vous aider à rester en forme et encore plus avec la réalité virtuelle. Hot Squat, Bitslap et Audio Trip sont des titres populaires pour un entraînement complet du corps.

Ensuite, il y a des espaces VR comme Horizon de Facebook pour les activités sociales en ligne, de la cuisine et de la danse à la course et à la construction du monde.

Sur un plan plus professionnel, de plus en plus de personnes préfèrent travailler à domicile, donc un logiciel de conférence ou de transformation de votre salon en bureau virtuel est idéal et déjà en cours de développement.

Les soins de santé pèsent également avec des utilisations plus excellentes de la réalité virtuelle, comme le conseil et la conception de médicaments. UNE Étude Journal of the Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons ont constaté que les simulateurs de réalité virtuelle peuvent améliorer la formation sur le système chirurgical da Vinci, la chirurgie utilisant des machines.

Marché de la réalité augmentée

Pokémon Go, Minecraft Earth et les filtres de caméra d'Instagram sont des exemples bien connus de fusion réussie de la RA avec le divertissement moderne. Mais, encore une fois, de nombreuses autres industries ont trouvé des moyens d'utiliser la technologie.

La valeur marchande de la réalité augmentée pour 2020 a en fait légèrement dépassé celle de la réalité virtuelle, atteignant 17,67 milliards de dollars et ne montrant aucun signe de ralentissement, si un Rapport de recherche Grand View est à croire. La RA surperformant la réalité virtuelle pourrait être due à leur différence d'utilisation.

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Alors que la réalité virtuelle est très impressionnante et contribue progressivement à la société de manière significative, la réalité augmentée est déjà là. C'est, après tout, la technologie la plus simple et la moins chère.

Premièrement, il utilise ou met à niveau la technologie mobile existante au lieu d'avoir à créer de tout nouveaux appareils. Cela demande moins de temps, d'argent et de ressources, ce qui profite aux développeurs, aux investisseurs, aux spécialistes du marketing et aux autres professionnels intéressés par la RA.

AR pour le marketing, la planification et l'éducation

L'application généralisée de la technologie ajoute à sa valeur. Cinéastes, créateurs de mode, constructeurs automobiles et décorateurs d'intérieur font la promotion de leurs produits en les superposant à votre réalité.

Les architectes s'appuient généralement sur des masses de plans en papier, mais ils peuvent désormais créer des modèles 3D de constructions à l'aide de la RA. Cela permet de les visualiser et de les construire avec le moins d'erreurs possible.

L'éducation est beaucoup plus facile et plus amusante. Et nous ne parlons pas seulement des écoles qui donnent aux élèves une représentation plus vivante du matériel pédagogique.

Les organisations font la promotion de leurs causes via des applications de RA comme Free Rivers du WWF, qui peuvent transformer n'importe quelle surface en un paysage virtuel et interactif rempli d'animaux sauvages.

Bien qu'elle n'en soit qu'à ses débuts, la réalité augmentée en tant que technologie utile fait tourner les têtes. Les lunettes AR et chaque étape innovante à venir renforcent sa réputation aux côtés de la réalité virtuelle, mais incitent également les technologies plus anciennes à faire leurs preuves.

Obstacles à l'avenir de la réalité virtuelle

Il ne fait aucun doute que la RV et la RA sont en train de devenir l’avenir de l’informatique. Ils améliorent déjà tous les deux la réalité avec des produits amusants et pratiques. Avec le temps, leurs inventions devraient être époustouflantes.

Cependant, la concurrence sera féroce, en particulier au sein de la communauté des joueurs. Les utilisateurs fidèles de PC et de console ne remplaceront pas leurs appareils préférés à moins d'être sûrs qu'un casque VR, par exemple, peut offrir le même divertissement, sinon meilleur.

Il y a aussi le facteur financier à considérer. La réalité virtuelle et augmentée n'ira pas très loin si chaque nouveau produit coûte une fortune aux fabricants et aux consommateurs. Cela donne aux gens une autre raison de s'en tenir à leurs anciens appareils parfaitement fonctionnels.

Enfin, les risques pour la santé sont un obstacle majeur que la VR devra surmonter plus que la RA. Pour le moment, selon ce Rapport Science Focus, les casques peuvent fatiguer vos yeux et votre cou, tout en provoquant des maux de tête, des étourdissements et des nausées.

Non seulement cela, mais seulement 20 minutes dans un monde virtuel peuvent affecter votre sens de la profondeur dans le monde réel. Prendre des pauses longues et régulières est, bien entendu, une bonne solution. Mais dans quelle mesure les joueurs vont-ils suivre ce conseil?

La réalité virtuelle a un avenir positif mais complexe

Toute technologie qui améliore la réalité est la bienvenue, qu'elle vous aide à visualiser ou à mieux réaliser les choses. Avec le temps, les industries qui adoptent l'innovation VR et AR vont sûrement se multiplier.

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Malheureusement, plusieurs facteurs bloquent le succès complet. Quel que soit leur potentiel ou la passion des gens qui essaient les produits, vous ne pouvez pas garantir la l’avenir de la réalité virtuelle s’il n’aborde pas ses aspects pratiques, financiers, liés à la santé et autres obstacles.

Plus la réalité virtuelle réduit ses problèmes, plus les utilisateurs seront heureux de s'y consacrer. Jusque-là, cela va probablement simplement améliorer la technologie standard et les expériences de la vie réelle, en servant de luxe plutôt que de norme.

Profitez de la VR et de la RA

Ces technologies sont toujours en croissance et ont trop de facteurs en jeu pour faire une prédiction ferme. L’avenir de la réalité virtuelle et augmentée dépend en grande partie des décisions des développeurs et de la réponse du marché à chaque étape.

Pour l'instant, Facebook, Google et d'autres innovateurs donnent le noble exemple. Il n'y a aucune raison de ne pas plonger dans les espoirs et les sensations fortes de la RV, que ce soit dans les jeux, les affaires ou la vie de tous les jours.

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A propos de l'auteur
Electra Nanou (53 articles publiés)

Electra est rédactrice en chef chez MakeUseOf. Parmi plusieurs passe-temps d'écriture, le contenu numérique est devenu son objectif professionnel avec la technologie comme spécialité clé. Ses fonctionnalités vont des conseils sur les applications et le matériel aux guides créatifs et au-delà.

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